Dzisiejsza rzeczywistość wirtualna to dopiero początek: oto, co nadejdzie w przyszłości

Sep 28, 2025
Sprzęt komputerowy
TREŚĆ NIENARUSZONA

Plik Oko Questa to imponujący element sprzętu, ale przed nami znacznie więcej. Wirtualna rzeczywistość dopiero się zaczyna. Oto, co nas najbardziej ekscytuje.

Obecność dłoni (i reakcje dotykowe)

HaptX zapewnia „realistyczny dotyk, potężne sprzężenie zwrotne siły i precyzyjne śledzenie ruchu” w swoich rękawiczkach.

Oculus reklamuje „obecność ręki” w Oculus Quest dzięki kontrolerom dotykowym. Jednak w przyszłości chcielibyśmy widzieć więcej śledzenia rąk przy mniejszej liczbie kontrolerów.

Osobiście wypróbowałem systemy, które unikają kontrolera i śledzą ruchy dłoni. Wyobraź sobie chwytanie czegoś i rzucanie tym. O wiele bardziej naturalne wydawało się robienie tego z pustymi rękami niż podczas trzymania kontrolera Oculus Touch i naciskania przycisków.

Ten rodzaj śledzenia rąk zazwyczaj wymagałby kamery lub dwóch siedzących przed tobą, aby śledzić twoje ręce. Jednak może współpracować z samodzielnymi zestawami słuchawkowymi dzięki rękawiczkom śledzącym ruchy dłoni.

Co więcej, te rękawiczki mogą zapewniać dotykowe sprzężenie zwrotne. Wyobraź sobie, że łapiesz piłkę w wirtualnej rzeczywistości i czujesz uderzenie dzięki haptyce w rękawiczkach. Wyobraź sobie dotykanie rzeczy w wirtualnej rzeczywistości i uczucie, jakbyś dotykał ich w prawdziwym świecie.

Firmy lubią HaptX i VRgluv pracujemy nad tą technologią i nie bylibyśmy zaskoczeni, gdyby w pewnym momencie stała się ona bardziej popularna i masowa. Oculus ma nawet patentowany własny projekt rękawicy, chociaż patenty nie wskazują, że produkt zostanie kiedykolwiek wypuszczony.

ZWIĄZANE Z: Oculus Quest to samodzielny zestaw słuchawkowy VR o 6 stopniach swobody, który pojawi się następnej wiosny za 399 USD

Foveated Rendering (i Eye Tracking)

Biały kwadrat przedstawia miejsce, w którym patrzą Twoje oczy i jest renderowany z większą szczegółowością.

Techniczny termin „foveated rendering” to jedna z rzeczy, którymi najbardziej podniecają maniacy wirtualnej rzeczywistości.

Oto jak to działa: każde oko ma centralne „dołek”, w którym czopki siatkówki są ciasno upakowane. To jest powód, dla którego twój wzrok jest najostrzejszy w środku pola widzenia, podczas gdy jest mniej ostry w widzeniu peryferyjnym.

Obecnie zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej wyświetlają ostry obraz na całych panelach. Możesz szukać, gdzie chcesz.

Jednak nie muszą tego robić. Dzięki zaawansowanemu renderowaniu zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej może śledzić, na co patrzą Twoje oczy, i renderować obszar, na który patrzysz, w bardzo wysokiej rozdzielczości. Odwzorowują rzeczy, na które nie patrzysz, w niższej rozdzielczości, ale nigdy tego nie zauważysz. Gdy poruszasz oczami po scenie, zestaw słuchawkowy automatycznie skupia swoją moc renderowania, gdziekolwiek patrzysz.

To znacznie zmniejszyłoby ilość pracy związanej z renderowaniem, którą musi wykonać zestaw słuchawkowy (lub komputer), co oznacza, że ​​programista mógłby tworzyć doświadczenia wirtualnej rzeczywistości w ultra wysokiej rozdzielczości.

Oculus dodał teraz „naprawione renderowanie”, co oznacza po prostu, że obrazy na środku wyświetlacza są renderowane ostrzej niż obrazy na zewnątrz wyświetlacza. Jednak w dłuższej perspektywie sprzęt do śledzenia wzroku zapewni najlepsze wrażenia z renderowania.

Michael Abrash, główny naukowiec Oculus, uważa, że ​​w ciągu czterech lat będziemy mieli dobre śledzenie wzroku i udoskonaloną technologię renderowania.

Realistyczne awatary

Obie twarze są animowane i wyglądają prawie tak samo, ale tylko lewa twarz jest prawdziwa. Prawa twarz to rekonstrukcja wygenerowana komputerowo.

Wirtualna rzeczywistość daje poczucie „obecności”, ale nie czujesz, że jesteś obecny z innymi ludźmi. Obecne awatary są bardzo kreskówkowe. Facebook pokazał kilka imponujących „wyrazistych awatarów”, które wyglądają znacznie lepiej i pojawią się jeszcze w tym roku, co będzie dużym postępem. Lucy Chen z Oculus mówi, że te awatary mają ulepszenia oparte na „badaniach nad symulowanym ruchem oczu i ust oraz mikroekspresjami”.

Ale to nie jest to, co nas najbardziej ekscytuje. Na Oculus Connect 5 Michael Abrash z Oculusa pokazał animowane na żywo realistyczne awatary wygenerowane przy użyciu uczenia maszynowego.

Wyobraź sobie spotkania towarzyskie online w wirtualnej przestrzeni - lub nawet po prostu granie w grę - i postrzeganie drugiej osoby jako realistycznego człowieka z realistycznymi ruchami, mimiką i animacjami mowy. Byłby to ogromny krok naprzód dla tego medium, ale według Abrasha jest on „wciąż na wczesnym etapie”. Wyobraź sobie, że może obejmować także całe ciało i ręce osoby!

Aby to osiągnąć, konieczne byłoby śledzenie wzroku. Wyobraź sobie, że patrzysz komuś w oczy w wirtualnej rzeczywistości.

Potężna, nieograniczona wirtualna rzeczywistość

Bezprzewodowy adapter HTC Vive zapewnia rzeczywistość wirtualną o jakości komputerowej bez kabli.

VR wciąż wiąże się z kompromisami. Jeśli chcesz nieskrępowanej wolności bez kabla łączącego Cię z komputerem, możesz wybrać Idź oko lub wkrótce Oculus Quest.

Ale jeśli chcesz uzyskać najlepsze wrażenia i grafikę w rzeczywistości wirtualnej, potrzebujesz zestawu słuchawkowego podłączonego do komputera. To znaczy kabel. Jak to ujął Mark Zuckerberg, uwięzi Oculus Rift jest „dla doświadczeń, które wymagają komputera, aby przesunąć granicę tego, co możliwe”.

Idealnie byłoby, gdybyś zrobił jedno i drugie: korzystaj z wygodnej wirtualnej rzeczywistości dzięki możliwości renderowania na komputerze PC.

Firma HTC oferuje to teraz dzięki rozszerzeniu Bezprzewodowy adapter Vive . W połączeniu z komputerem i zestawem słuchawkowym HTC Vive, adapter komunikuje się bezprzewodowo z komputerem i ma wbudowaną baterię, dzięki czemu możesz grać do dwóch i pół godziny. TPCAST ​​oferuje również adapter bezprzewodowy do Oculus Rift .

To produkt, który możesz zdobyć już dziś, ale mamy nadzieję, że w przyszłości będzie to łatwiejsze. Być może na przykład standardowy zestaw słuchawkowy w stylu Oculus Quest mógłby bezprzewodowo sparować się z komputerem bez dodatkowego sprzętu.

Udoskonalenia sprzętu

Technologia stale się rozwija. Panele wyświetlające mają coraz wyższą rozdzielczość z mniejszymi opóźnieniami, a to są ogromne ulepszenia dla rzeczywistości wirtualnej. Chipsety do telefonów komórkowych stają się coraz mocniejsze, co oznacza, że ​​samodzielne zestawy słuchawkowe stają się coraz bardziej wydajne. Ulepszenia w śledzeniu od wewnątrz na zewnątrz oznaczają, że możesz teraz używać Oculus Quest i mieć podobne wrażenia do Rift, bez zewnętrznych czujników śledzących cię. Spodziewaj się wielu innych ulepszeń takich jak te w przyszłości.

W 2018 r. To dopiero początek dla VR . Technologia jest fajna, ale ma przed sobą długą drogę. Deweloperzy wciąż zastanawiają się, co z tym zrobić.

Pomimo szumu wirtualna rzeczywistość nie zmieni wszystkiego z dnia na dzień. Ale będzie coraz lepiej. I bądźmy szczerzy: to niesamowite, wirtualna rzeczywistość działa tak dobrze, jak działa dzisiaj.

ZWIĄZANE Z: Jak dobra jest VR w 2018 roku? Czy warto kupować?

Źródło zdjęcia: oko , HaptX , Facebook , HTC

The Future Of VR Is Here

Markiplier! The Future Of VR Is Here

The Future Of VR Is Here (Valve Index)

The Future Of Design

The Future Of Digital Ownership: NFTs & Virtual Reality

TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey To The End Of Time (4K)


Sprzęt komputerowy - Najpopularniejsze artykuły

Jakie soczewki kupić do mojego aparatu Nikon

Sprzęt komputerowy Jun 4, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Najlepsze w aparatach DSLR jest to, że możesz używać różnych obiektywów w różnych sytuacjach. Mając do wyboru dziesiątki soczewek, które jednak ku..


Jak przywrócić ustawienia fabryczne Chromebooka (nawet jeśli się nie uruchomi)

Sprzęt komputerowy Jul 3, 2025

Chromebooki lokalnie synchronizują niektóre dane, więc podczas sprzedaży lub przekazywania Chromebooka warto wyczyścić te dane osobowe. Możesz także ponownie zainstalować s..


Konsole do gier nie są już Plug-and-Play. Są kłopotliwe, podobnie jak komputery

Sprzęt komputerowy Feb 16, 2025

Po ponad dekadzie zagorzałego gracza na PC kupiłem w zeszłym roku PlayStation 4 i Nintendo Wii U, chcąc wypróbować obecne konsole. Ostatnią konsolą, z której naprawdę korz..


Dlaczego kontakty nie są rozmieszczone równomiernie na kartach SD?

Sprzęt komputerowy Jan 9, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Jeśli kiedykolwiek spojrzałeś na stronę styków karty SD, być może zastanawiałeś się, dlaczego kontakty nie są jednakowe pod względem rozmiaru lub ..


Radzenie sobie ze starzejącymi się oczami, rozmiarem ekranu i rozdzielczością

Sprzęt komputerowy Dec 4, 2024

TREŚĆ NIENARUSZONA Niezależnie od tego, czy starzeje się, czy inne schorzenia wpływają na nasz wzrok, musimy wprowadzić poprawki w naszych komputerach lub konfiguracjach sp..


Dlaczego Microsoft zarabia od 5 do 15 USD na każdym sprzedanym urządzeniu z Androidem

Sprzęt komputerowy Mar 5, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Microsoft zarabia znacznie więcej na Androidzie niż Windows Phone. Za każdym razem, gdy kupujesz smartfon lub tablet z Androidem, Microsoft prawdopodobnie ..


Jak rozwiązywać problemy z routerem bezprzewodowym

Sprzęt komputerowy Jul 30, 2025

Czy masz problem z połączeniem internetowym lub Wi-Fi? Niezależnie od problemu - od niestabilnego połączenia po problemy z Wi-Fi lub nawet brak dostępu do Internetu - niektór..


6 wskazówek dotyczących opanowania Microsoft Surface Pro

Sprzęt komputerowy Dec 17, 2024

Jeśli masz już w swoich rękach Surface Pro firmy Microsoft, jest wiele rzeczy, które powinieneś wiedzieć. Te sztuczki obejmują wszystko, od ukrytych skrótów klawiaturowych ..


Kategorie