Plik Oko Questa to imponujący element sprzętu, ale przed nami znacznie więcej. Wirtualna rzeczywistość dopiero się zaczyna. Oto, co nas najbardziej ekscytuje.
Obecność dłoni (i reakcje dotykowe)
Oculus reklamuje „obecność ręki” w Oculus Quest dzięki kontrolerom dotykowym. Jednak w przyszłości chcielibyśmy widzieć więcej śledzenia rąk przy mniejszej liczbie kontrolerów.
Osobiście wypróbowałem systemy, które unikają kontrolera i śledzą ruchy dłoni. Wyobraź sobie chwytanie czegoś i rzucanie tym. O wiele bardziej naturalne wydawało się robienie tego z pustymi rękami niż podczas trzymania kontrolera Oculus Touch i naciskania przycisków.
Ten rodzaj śledzenia rąk zazwyczaj wymagałby kamery lub dwóch siedzących przed tobą, aby śledzić twoje ręce. Jednak może współpracować z samodzielnymi zestawami słuchawkowymi dzięki rękawiczkom śledzącym ruchy dłoni.
Co więcej, te rękawiczki mogą zapewniać dotykowe sprzężenie zwrotne. Wyobraź sobie, że łapiesz piłkę w wirtualnej rzeczywistości i czujesz uderzenie dzięki haptyce w rękawiczkach. Wyobraź sobie dotykanie rzeczy w wirtualnej rzeczywistości i uczucie, jakbyś dotykał ich w prawdziwym świecie.
Firmy lubią HaptX i VRgluv pracujemy nad tą technologią i nie bylibyśmy zaskoczeni, gdyby w pewnym momencie stała się ona bardziej popularna i masowa. Oculus ma nawet patentowany własny projekt rękawicy, chociaż patenty nie wskazują, że produkt zostanie kiedykolwiek wypuszczony.
Foveated Rendering (i Eye Tracking)
Techniczny termin „foveated rendering” to jedna z rzeczy, którymi najbardziej podniecają maniacy wirtualnej rzeczywistości.
Oto jak to działa: każde oko ma centralne „dołek”, w którym czopki siatkówki są ciasno upakowane. To jest powód, dla którego twój wzrok jest najostrzejszy w środku pola widzenia, podczas gdy jest mniej ostry w widzeniu peryferyjnym.
Obecnie zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej wyświetlają ostry obraz na całych panelach. Możesz szukać, gdzie chcesz.
Jednak nie muszą tego robić. Dzięki zaawansowanemu renderowaniu zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej może śledzić, na co patrzą Twoje oczy, i renderować obszar, na który patrzysz, w bardzo wysokiej rozdzielczości. Odwzorowują rzeczy, na które nie patrzysz, w niższej rozdzielczości, ale nigdy tego nie zauważysz. Gdy poruszasz oczami po scenie, zestaw słuchawkowy automatycznie skupia swoją moc renderowania, gdziekolwiek patrzysz.
To znacznie zmniejszyłoby ilość pracy związanej z renderowaniem, którą musi wykonać zestaw słuchawkowy (lub komputer), co oznacza, że programista mógłby tworzyć doświadczenia wirtualnej rzeczywistości w ultra wysokiej rozdzielczości.
Oculus dodał teraz „naprawione renderowanie”, co oznacza po prostu, że obrazy na środku wyświetlacza są renderowane ostrzej niż obrazy na zewnątrz wyświetlacza. Jednak w dłuższej perspektywie sprzęt do śledzenia wzroku zapewni najlepsze wrażenia z renderowania.
Michael Abrash, główny naukowiec Oculus, uważa, że w ciągu czterech lat będziemy mieli dobre śledzenie wzroku i udoskonaloną technologię renderowania.
Realistyczne awatary
Wirtualna rzeczywistość daje poczucie „obecności”, ale nie czujesz, że jesteś obecny z innymi ludźmi. Obecne awatary są bardzo kreskówkowe. Facebook pokazał kilka imponujących „wyrazistych awatarów”, które wyglądają znacznie lepiej i pojawią się jeszcze w tym roku, co będzie dużym postępem. Lucy Chen z Oculus mówi, że te awatary mają ulepszenia oparte na „badaniach nad symulowanym ruchem oczu i ust oraz mikroekspresjami”.
Ale to nie jest to, co nas najbardziej ekscytuje. Na Oculus Connect 5 Michael Abrash z Oculusa pokazał animowane na żywo realistyczne awatary wygenerowane przy użyciu uczenia maszynowego.
Wyobraź sobie spotkania towarzyskie online w wirtualnej przestrzeni - lub nawet po prostu granie w grę - i postrzeganie drugiej osoby jako realistycznego człowieka z realistycznymi ruchami, mimiką i animacjami mowy. Byłby to ogromny krok naprzód dla tego medium, ale według Abrasha jest on „wciąż na wczesnym etapie”. Wyobraź sobie, że może obejmować także całe ciało i ręce osoby!
Aby to osiągnąć, konieczne byłoby śledzenie wzroku. Wyobraź sobie, że patrzysz komuś w oczy w wirtualnej rzeczywistości.
Potężna, nieograniczona wirtualna rzeczywistość
VR wciąż wiąże się z kompromisami. Jeśli chcesz nieskrępowanej wolności bez kabla łączącego Cię z komputerem, możesz wybrać Idź oko lub wkrótce Oculus Quest.
Ale jeśli chcesz uzyskać najlepsze wrażenia i grafikę w rzeczywistości wirtualnej, potrzebujesz zestawu słuchawkowego podłączonego do komputera. To znaczy kabel. Jak to ujął Mark Zuckerberg, uwięzi Oculus Rift jest „dla doświadczeń, które wymagają komputera, aby przesunąć granicę tego, co możliwe”.
Idealnie byłoby, gdybyś zrobił jedno i drugie: korzystaj z wygodnej wirtualnej rzeczywistości dzięki możliwości renderowania na komputerze PC.
Firma HTC oferuje to teraz dzięki rozszerzeniu Bezprzewodowy adapter Vive . W połączeniu z komputerem i zestawem słuchawkowym HTC Vive, adapter komunikuje się bezprzewodowo z komputerem i ma wbudowaną baterię, dzięki czemu możesz grać do dwóch i pół godziny. TPCAST oferuje również adapter bezprzewodowy do Oculus Rift .
To produkt, który możesz zdobyć już dziś, ale mamy nadzieję, że w przyszłości będzie to łatwiejsze. Być może na przykład standardowy zestaw słuchawkowy w stylu Oculus Quest mógłby bezprzewodowo sparować się z komputerem bez dodatkowego sprzętu.
Udoskonalenia sprzętu
Technologia stale się rozwija. Panele wyświetlające mają coraz wyższą rozdzielczość z mniejszymi opóźnieniami, a to są ogromne ulepszenia dla rzeczywistości wirtualnej. Chipsety do telefonów komórkowych stają się coraz mocniejsze, co oznacza, że samodzielne zestawy słuchawkowe stają się coraz bardziej wydajne. Ulepszenia w śledzeniu od wewnątrz na zewnątrz oznaczają, że możesz teraz używać Oculus Quest i mieć podobne wrażenia do Rift, bez zewnętrznych czujników śledzących cię. Spodziewaj się wielu innych ulepszeń takich jak te w przyszłości.
W 2018 r. To dopiero początek dla VR . Technologia jest fajna, ale ma przed sobą długą drogę. Deweloperzy wciąż zastanawiają się, co z tym zrobić.
Pomimo szumu wirtualna rzeczywistość nie zmieni wszystkiego z dnia na dzień. Ale będzie coraz lepiej. I bądźmy szczerzy: to niesamowite, wirtualna rzeczywistość działa tak dobrze, jak działa dzisiaj.
ZWIĄZANE Z: Jak dobra jest VR w 2018 roku? Czy warto kupować?