Dagens VR er bare starten: Her er hvad der kommer i fremtiden

Sep 28, 2025
Hardware
UCACHED INDHOLD

Det Quest øje er et imponerende stykke hardware, men der er så meget mere at komme. Virtual reality er lige ved at komme i gang. Her er hvad vi har mest begejstret for.

Hånd tilstedeværelse (og Haptisk feedback)

HaptX lover "realistisk berøring, kraftfuld kraftfeedback og præcis bevægelsessporing" med sine handsker.

Oculus annoncerer "håndtilstedeværelse" med Oculus Quest takket være touch-controllerne. Men i fremtiden vil vi gerne se mere håndsporing med færre controllere.

Jeg har personligt prøvet systemer, der undgår controlleren og sporer dine håndbevægelser. Billede griber noget og kaster det. Det føltes meget mere naturligt at gøre dette med tomme hænder snarere end at tage fat i en Oculus Touch-controller og trykke på knapper.

Denne slags håndsporing vil normalt kræve, at et kamera eller to sidder foran dig for at spore dine hænder. Det kan dog fungere med enkeltstående headset ved hjælp af handsker, der sporer dine håndbevægelser.

Endnu bedre, disse handsker kunne give haptisk feedback. Forestil dig at fange en bold i virtual reality og føle virkningen takket være haptics i dine handsker. Forestil dig at røre ved ting i virtuel virkelighed og føle, at du rører ved dem i den virkelige verden.

Virksomheder som HaptX og VRgluv arbejder på denne teknologi, og vi ville ikke blive overrasket over at se, at det blev mere populært og massemarked på et eller andet tidspunkt. Oculus har lige patenteret sit eget handskedesign, selvom patenter ikke er nogen indikation for, at et produkt nogensinde vil blive frigivet.

RELATEREDE: Oculus Quest er et uafhængigt VR-headset med 6 graders frihed, der kommer næste forår til $ 399

Foveated Rendering (og Eye Tracking)

Den hvide firkant repræsenterer hvor dine øjne kigger og gengives med større detaljer.

Et teknisk udtryk "foveated rendering" er en af ​​de ting, virtual geeks er mest begejstrede for.

Sådan fungerer det: Hver af dine øjne har en central "fovea", hvor retinalkegler er tæt pakket. Dette er grunden til, at dit syn er skarpest i midten af ​​dit synsfelt, mens det er mindre skarpt i dit perifere syn.

I øjeblikket gengiver virtual reality-headset et skarpt billede over hele deres paneler. Du kan se, hvor du vil.

De behøver dog ikke at gøre dette. Med gensidig gengivelse kunne et virtual reality-headset spore, hvor dine øjne kigger, og gengive det område, du ser på i ultrahøj opløsning. De gengiver de ting, du ikke ser på, i lavere opløsning, men du vil aldrig bemærke det. Når du bevæger dine øjne rundt i scenen, fokuserer headsettet automatisk sin gengivelse, uanset hvor du ser.

Dette vil dramatisk reducere mængden af ​​gengivelsesarbejde, som headsettet (eller pc'en) skal gøre, hvilket betyder, at en udvikler kan skabe virtual reality-oplevelser med ultrahøj opløsning.

Oculus har nu tilføjet "fast gengivet gengivelse", hvilket bare betyder, at billeder i midten af ​​skærmen gengives skarpere end billeder på ydersiden af ​​skærmen. Men på lang sigt vil eye tracking hardware give den bedste favoriserede gengivelsesoplevelse.

Michael Abrash, Oculus chefforsker, mener, at vi får god øjesporing og favoriseret gengivelsesteknologi inden for fire år.

Realistiske avatarer

Begge ansigter er animerede og ser næsten ens ud, men kun venstre ansigt er ægte. Det rigtige ansigt er en computergenereret rekonstruktion.

Virtual reality tilbyder en følelse af "tilstedeværelse", men du har ikke lyst til at være til stede med andre mennesker. Nuværende avatarer er meget tegneseriefulde. Facebook viste nogle imponerende "ekspressive avatarer", der ser meget bedre ud og kommer senere på året, hvilket vil være en stor forbedring. Oculus's Lucy Chen siger, at disse avatarer har forbedringer baseret på "forskning i simuleret øjen- og mundbevægelse og mikroekspressioner."

Men det er ikke det, vi er mest begejstrede for. På Oculus Connect 5 viste Oculus Michael Abrash live-animerede realistiske avatarer genereret ved hjælp af maskinindlæring.

Forestil dig at omgås online i et virtuelt rum - eller endda bare spille et spil - og se den anden person som et realistisk menneske med realistiske bevægelser, ansigtsudtryk og taleanimationer. Dette ville være et stort skridt fremad for mediet, men det er "stadig i et tidligt stadium" ifølge Abrash. Forestil dig, om det også kan omfatte en persons fulde krop og hænder!

Eye tracking ville være nødvendigt for at trække dette fuldt ud. Forestil dig at se nogen i øjet i virtual reality.

Kraftfuld ubunden VR

HTCs Vive Wireless Adapter tilbyder VR i pc-kvalitet uden kablerne.

VR involverer stadig afvejninger. Hvis du ønsker ubunden frihed uden et kabel, der forbinder dig til en pc, kan du vælge en Gå øje eller snart en Oculus Quest.

Men hvis du vil have den bedste VR-oplevelse og grafik, skal du bruge et headset tilsluttet en pc. Det betyder et kabel. Som Mark Zuckerberg udtrykte det, er den bundne Oculus Rift "til oplevelser, der har brug for en pc for at skubbe kanten af, hvad der er muligt."

Ideelt set kan du gøre begge dele: Få en praktisk uforbundet VR-oplevelse med kraften i en pc's gengivelse.

HTC tilbyder det lige nu med Vive trådløs adapter . Parret med en pc og et HTC Vive-headset kommunikerer adapteren trådløst med din pc og har et indbygget batteri, så du kan spille i op til to og en halv time. TPCAST ​​tilbyder også en trådløs adapter til Oculus Rift .

Dette er et produkt, du kan få i dag, men vi håber, at det bliver lettere i fremtiden. Måske kunne et standard Oculus Quest-headset trådløst parres med en pc uden ekstra hardware, for eksempel.

Hardware forbedringer

Teknologi skrider altid frem. Displaypaneler bliver højere opløsning med lavere latenstid, og det er enorme forbedringer for virtual reality. Mobile chipsæt bliver mere kraftfulde, hvilket betyder, at enkeltstående headset bliver mere kapable. Forbedringer af indvendig udsporing betyder, at du nu kan bruge en Oculus Quest og have en lignende oplevelse som Rift uden eksterne sensorer, der sporer dig. Forvent at se mange flere forbedringer som disse i fremtiden.

I 2018 er det stadig tidlige dage for VR . Teknologien er sej, men den har en lang vej at gå. Udviklere finder stadig ud af, hvad de skal gøre med det.

På trods af hype vil virtual reality ikke transformere alt natten over. Men det bliver støt bedre og bedre. Og lad os være ærlige: Det er fantastisk, at VR fungerer lige så godt som det gør i dag.

RELATEREDE: Hvor god er VR i 2018? Er det værd at købe?

Billedkredit: øje , HaptX , Facebook , HTC

.indgangsindhold .indgangsfod

The Future Of VR Is Here

Markiplier! The Future Of VR Is Here

The Future Of VR Is Here (Valve Index)

The Future Of Design

The Future Of Digital Ownership: NFTs & Virtual Reality

TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey To The End Of Time (4K)


Hardware - Mest populære artikler

Hvordan ved jeg, om jeg kører 32-bit eller 64-bit Windows?

Hardware Jul 3, 2025

At finde ud af, om du kører en 32-bit eller 64-bit version af Windows, tager kun et par trin, og værktøjerne er allerede indbygget i Windows. Sådan finder du ud af, hvad du kør..


Hvad er forskellen mellem Dolby Digital og DTS, og skal jeg være ligeglad?

Hardware Sep 30, 2025

Ligesom musik er surround sound-platforme tilgængelige i flere standarder. De to store understøttet af de fleste avancerede hjemmelydsystemer er Dolby Digital og DTS (forkortelse ..


De bedste iTunes-alternativer til Windows

Hardware Jul 12, 2025

iTunes på Windows er forfærdeligt. Start det, så stopper alt, når iTunes bruger alle dine ressourcer til at gøre det mest grundlæggende: spille musik. Ikke kun det, m..


Sådan forbedres din GoPros batterilevetid

Hardware Sep 12, 2025

UCACHED INDHOLD Mens GoPro er en af ​​de bedste action-cams på markedet lige nu, efterlader batteriets levetid noget at ønske. Her er dog nogle indstillinger, som du kan opt..


Otte nemme måder at spare penge på dine forsyningsregninger

Hardware Sep 6, 2025

UCACHED INDHOLD Når det kommer til at spare penge på din el og andre hjælpeprogrammer, at få noget som en smart termostat eller smart stikkontakt ..


Sådan rengøres støvet fra din bærbare computer

Hardware Dec 26, 2024

Hvis du har haft din bærbare computer i et år eller to, kan den være fuld af støv. Støv tilstoppes ventilatorer, ventilationsåbninger og kølelegemer , forhindr..


Kan en langtrækkende Wi-Fi-forbindelse fungere, hvis den ene ende ikke bruger en high-gain-antenne?

Hardware Aug 5, 2025

Når du opretter en lang række Wi-Fi-forbindelse, vil du sikre dig, at din forbindelse er så solid som muligt, men kan du bruge en blanding af antennetyper, eller skal du kun brug..


Sådan laver du engangshylster til dine in-ear-skærme

Hardware Mar 13, 2025

In-ear monitorer er gode, indtil gummihylsterne holder op med at være behagelige. Her er en hurtig og billig måde at fremstille engangsbrug ved hjælp af ørepropper af skum, så ..


Kategorier