Görev gözü etkileyici bir donanım, ancak daha fazlası da var. Sanal gerçeklik daha yeni başlıyor. İşte bizi en çok heyecanlandıran şey.
El Varlığı (ve Dokunsal Geri Bildirim)
Oculus, dokunmatik kontrolörler sayesinde Oculus Quest ile "el varlığının" reklamını yapıyor. Ancak gelecekte, daha az kontrolcüyle daha fazla el takibi görmek istiyoruz.
Ben şahsen kumandadan kaçınan ve el hareketlerinizi izleyen sistemleri denedim. Bir şeyi kapıp fırlatan bir resim. Bunu bir Oculus Touch kumandasını tutup düğmelere basmaktansa ellerinizi boş tutarak yapmak çok daha doğal geldi.
Bu tür bir el takibi genellikle ellerinizi takip etmek için önünüzde oturan bir veya iki kamera gerektirir. Bununla birlikte, el hareketlerinizi takip eden eldivenlerin kullanılmasıyla bağımsız kulaklıklarla çalışabilir.
Daha da iyisi, bu eldivenler dokunsal geribildirim sağlayabilir. Eldivenlerinizdeki haptikler sayesinde sanal gerçeklikte bir topu yakaladığınızı ve etkisini hissettiğinizi hayal edin. Sanal gerçeklikte şeylere dokunduğunuzu ve sanki onlara gerçek dünyada dokunuyormuşsunuz gibi hissettiğinizi düşünün.
Gibi şirketler HaptX ve VRgluv bu teknoloji üzerinde çalışıyoruz ve bir noktada daha popüler ve kitlesel bir pazar haline geldiğini görmek bizi şaşırtmayacaktır. Oculus'ta patentli kendi eldiven tasarımı, ancak patentler bir ürünün piyasaya sürüleceğinin göstergesi değildir.
İLİŞKİLİ: Oculus Quest, Gelecek Baharda 399 Dolara Çıkacak Bağımsız, 6 Dereceli Özgürlük VR Kulaklığıdır
Foveated Rendering (ve Göz İzleme)
Teknik bir terim olan "foveated render", sanal gerçeklik meraklılarının en çok heyecan duyduğu şeylerden biridir.
İşleyiş şekli şöyledir: Her gözünüzün, retina konilerinin sıkıca sarıldığı merkezi bir "fovea" vardır. Görüş alanınızın merkezinde daha keskin ve çevresel görüşünüzde daha az keskin olmasının nedeni budur.
Şu anda sanal gerçeklik kulaklıkları, tüm panellerinde keskin bir görüntü oluşturuyor. İstediğin yere bakabilirsin.
Ancak, bunu yapmalarına gerek yoktur. Ayrıntılı görüntü oluşturma ile bir sanal gerçeklik başlığı, gözlerinizin nereye baktığını izleyebilir ve baktığınız alanı ultra yüksek çözünürlükte oluşturabilir. Bakmadığınız şeyleri daha düşük çözünürlükte işlerlerdi ama asla fark etmezsiniz. Gözlerinizi sahnenin etrafında hareket ettirdiğinizde, kulaklık, görüntü oluşturma gücünü baktığınız her yere otomatik olarak odaklayacaktır.
Bu, başlığın (veya bilgisayarın) yapması gereken işleme işi miktarını önemli ölçüde azaltacaktır; bu, bir geliştiricinin ultra yüksek çözünürlüklü sanal gerçeklik deneyimleri oluşturabileceği anlamına gelir.
Oculus artık "sabit foveated renderleme" ekledi, bu sadece ekranın ortasındaki resimlerin ekranın dışındaki resimlerden daha keskin bir şekilde oluşturulduğu anlamına geliyor. Ancak, uzun vadede, göz izleme donanımı, en iyi odaklanmış oluşturma deneyimini sağlayacaktır.
Oculus’un baş bilim adamı Michael Abrash, dört yıl içinde iyi bir göz takibi ve gelişmiş oluşturma teknolojisine sahip olacağımıza inanıyor.
Gerçekçi Avatarlar
Sanal gerçeklik bir "mevcudiyet" duygusu sunar, ancak diğer insanlarla birlikte olduğunuzu hissetmezsiniz. Şu anki avatarlar çok karikatürize. Facebook, çok daha iyi görünen ve bu yılın ilerleyen günlerinde çıkacak olan etkileyici görünümlü "ifade edici avatarları" gösterdi ve bu büyük bir gelişme olacak. Oculus'tan Lucy Chen, bu avatarların "simüle edilmiş göz ve ağız hareketleri ve mikro ifadeler üzerine yapılan araştırmalara" dayalı iyileştirmelere sahip olduğunu söylüyor.
Ancak en çok heyecanlandığımız konu bu değil. Oculus Connect 5'te, Oculus’tan Michael Abrash, makine öğrenimi kullanılarak oluşturulan canlı animasyonlu gerçekçi avatarları sergiledi.
Sanal bir alanda çevrimiçi sosyalleştiğinizi - hatta sadece bir oyun oynadığınızı - ve diğer kişiyi gerçekçi hareketler, yüz ifadeleri ve konuşma animasyonlarıyla gerçekçi bir insan olarak gördüğünüzü hayal edin. Bu, ortam için büyük bir adım olabilir, ancak Abrash'a göre "hâlâ erken bir aşamadadır". Bir kişinin tüm vücudunu ve ellerini de kapsayıp kapsamadığını hayal edin!
Bunu tamamen ortadan kaldırmak için göz takibi gerekli olacaktır. Sanal gerçeklikte birinin gözüne baktığınızı hayal edin.
Güçlü Sınırsız VR
VR hala değiş tokuşları içeriyor. Sizi bir PC'ye bağlayan bir kablo olmadan serbest bir özgürlük istiyorsanız, bir Göze git veya yakında bir Oculus Quest.
Ancak, en iyi sanal gerçeklik deneyimini ve grafiklerini istiyorsanız, bilgisayara bağlı bir başlığa ihtiyacınız olacaktır. Bu bir kablo demektir. Mark Zuckerberg'in dediği gibi, bağlı Oculus Rift "mümkün olanın sınırlarını zorlamak için bir PC'ye ihtiyaç duyan deneyimler içindir."
İdeal olarak, her ikisini de yapabilirsiniz: Bir PC'nin oluşturduğu işlemenin gücüyle rahat bir bağlanmamış VR deneyimi yaşayın.
HTC bunu şu anda Vive Kablosuz Adaptör . Bir PC ve bir HTC Vive kulaklıkla eşleştirilen adaptör, bilgisayarınızla kablosuz olarak iletişim kurar ve iki buçuk saate kadar oynayabilmeniz için yerleşik bir bataryaya sahiptir. TPCAST ayrıca Oculus Rift için kablosuz adaptör .
Bu, bugün alabileceğiniz bir ürün, ancak gelecekte daha kolay olacağını umuyoruz. Örneğin, standart bir Oculus Quest tarzı kulaklık, ek donanım olmadan bir PC ile kablosuz olarak eşleşebilir.
Donanım İyileştirmeleri
Teknoloji her zaman ilerliyor. Ekran panelleri, daha düşük gecikme süresiyle daha yüksek çözünürlüklü hale geliyor ve bunlar, sanal gerçeklik için büyük iyileştirmeler. Mobil yonga setleri daha güçlü hale geliyor, bu da bağımsız kulaklıkların daha yetenekli hale geldiği anlamına geliyor. İçten dışa izleme alanındaki iyileştirmeler, artık bir Oculus Quest'i kullanabileceğiniz ve sizi hiçbir harici sensör izlemeden Rift'e benzer bir deneyim yaşayabileceğiniz anlamına geliyor. Gelecekte bunun gibi daha birçok iyileştirme görmeyi bekleyin.
2018'de, VR için hâlâ erken günler . Teknoloji harika ama önümüzde uzun bir yolu var. Geliştiriciler hala onunla ne yapacaklarını bulmaya çalışıyorlar.
Aldatmacaya rağmen, sanal gerçeklik her şeyi bir gecede değiştirmeyecek. Ama giderek daha iyi hale gelecektir. Dürüst olalım: Sanal gerçeklik bugün olduğu kadar harika çalışıyor.