Dagens VR är bara början: Här är vad som kommer i framtiden

Sep 28, 2025
Hårdvara
OBEHANDLAT INNEHÅLL

De Oculus Quest är en imponerande maskinvara, men det finns så mycket mer att komma. Virtuell verklighet har precis börjat. Här är vad vi har mest upphetsad.

Handnärvaro (och Haptisk återkoppling)

HaptX lovar "realistisk beröring, kraftfull kraftåterkoppling och exakt rörelsespårning" med sina handskar.

Oculus annonserar "handnärvaro" med Oculus Quest tack vare beröringskontrollerna. Men i framtiden skulle vi vilja se mer handspårning med färre styrenheter.

Jag har personligen testat system som undviker styrenheten och spårar dina handrörelser. Bild som tar tag i något och kastar det. Det kändes mycket mer naturligt att göra detta med tomma händer snarare än att ta tag i en Oculus Touch-kontroller och trycka på knappar.

Denna typ av handspårning kräver i allmänhet en kamera eller två som sitter framför dig för att spåra dina händer. Det kan dock fungera med fristående headset genom att använda handskar som spårar dina handrörelser.

Bättre än, dessa handskar kan ge haptisk feedback. Tänk dig att fånga en boll i virtuell verklighet och känna påverkan tack vare haptics i dina handskar. Föreställ dig att du rör vid saker i virtuell verklighet och känner att du rör vid dem i den verkliga världen.

Företag som HaptX och VRgluv arbetar med denna teknik, och vi skulle inte bli förvånade över att se det bli mer populärt och massmarknad någon gång. Oculus har jämnt patenterad sin egen handskdesign, även om patent inte är någon indikation på att en produkt någonsin kommer att släppas.

RELATERAD: Oculus Quest är ett fristående VR-headset med 6 graders frihet som kommer nästa vår för 399 $

Foveated Rendering (och Eye Tracking)

Den vita rutan representerar var dina ögon tittar och återges med större detalj.

En teknisk term, "foveated rendering" är en av de saker som virtual reality-nördar är mest glada över.

Så här fungerar det: Var och en av dina ögon har en central "fovea" där retinala kottar är tätt packade. Detta är anledningen till att din syn är skarpast i mitten av ditt synfält, medan den är mindre skarp i din perifera syn.

För närvarande ger virtual reality-headset en skarp bild över hela panelerna. Du kan titta vart du vill.

Men de behöver inte göra detta. Med gissad rendering kan ett virtual reality-headset spåra var dina ögon tittar och göra området du tittar på i ultrahög upplösning. De skulle göra de saker du inte tittar på i lägre upplösning, men du skulle aldrig märka det. När du rör ögonen runt scenen fokuserar headsetet automatiskt sin återgivningskraft var du än tittar.

Detta skulle dramatiskt minska mängden renderingsarbete som headsetet (eller PC) måste göra, vilket innebär att en utvecklare kan skapa virtuell verklighetsupplevelser med ultrahög upplösning.

Oculus har nu lagt till "fixad gängad rendering", vilket bara betyder att bilder i mitten av skärmen återges skarpare än bilder på utsidan av skärmen. Men på lång sikt kommer ögonspårningshårdvara att ge den bästa favoritåtergivningsupplevelsen.

Michael Abrash, Oculus främsta forskare, tror att vi kommer att ha bra ögonspårning och favoriserad renderingsteknik inom fyra år.

Realistiska avatarer

Båda ansikten är animerade och ser nästan likadana ut, men bara vänster ansikte är äkta. Rätt ansikte är en datorgenererad rekonstruktion.

Virtuell verklighet erbjuder en känsla av "närvaro", men du känner inte att du är närvarande med andra människor. Nuvarande avatarer är mycket tecknade. Facebook visade några imponerande "expressiva avatarer" som ser mycket bättre ut och kommer senare i år, vilket kommer att bli en stor förbättring. Oculus Lucy Chen säger att dessa avatarer har förbättringar baserade på "forskning om simulerad ögon- och munrörelse och mikrouttryck."

Men det är inte det vi är mest glada över. På Oculus Connect 5 visade Michael Abrash från Oculus live-animerade realistiska avatarer genererade med maskininlärning.

Tänk dig att umgås online i ett virtuellt utrymme - eller till och med bara spela ett spel - och se den andra personen som en realistisk människa med realistiska rörelser, ansiktsuttryck och talanimationer. Detta skulle vara ett stort steg framåt för mediet, men det är "fortfarande i ett tidigt skede" enligt Abrash. Föreställ dig om det också kan inkludera en persons hela kropp och händer!

Ögonspårning skulle vara nödvändigt för att dra av detta helt. Föreställ dig att se någon i ögonen i virtuell verklighet.

Kraftfull Untethered VR

HTCs trådlösa Vive-adapter erbjuder PC-kvalitet VR utan kablar.

VR innebär fortfarande avvägningar. Om du vill ha obunden frihet utan att en kabel ansluter dig till en dator kan du välja en Oculus Go eller snart en Oculus Quest.

Men om du vill ha den bästa VR-upplevelsen och grafiken behöver du ett headset anslutet till en dator. Det betyder en kabel. Som Mark Zuckerberg uttryckte det är den bundna Oculus Rift "för upplevelser som behöver en dator för att driva kanten på vad som är möjligt."

Helst kan du göra båda: Ha en bekväm ouppkopplad VR-upplevelse med kraften från en dators rendering.

HTC erbjuder det just nu med Trådlös Vive-adapter . Parat med en dator och ett HTC Vive-headset kommunicerar adaptern trådlöst med din dator och har ett inbyggt batteri så att du kan spela i upp till två och en halv timme. TPCAST ​​erbjuder också en wireless adapter for Oculus Rift .

Det här är en produkt du kan få idag, men vi hoppas att det blir enklare i framtiden. Kanske kan ett standard Oculus Quest-headset trådlöst paras ihop med en dator utan extra hårdvara, till exempel.

Hårdvaruförbättringar

Teknik går alltid framåt. Displaypaneler blir högre upplösning med lägre latens, och det är enorma förbättringar för virtual reality. Mobila chipsets blir kraftigare, vilket innebär att fristående headset blir mer kapabla. Förbättringar av insidan-ut-spårning innebär att du nu kan använda en Oculus Quest och ha en liknande upplevelse som Rift utan externa sensorer som spårar dig. Förvänta dig att se många fler förbättringar som dessa i framtiden.

År 2018 är det fortfarande tidiga dagar för VR . Tekniken är cool, men den har en lång väg att gå. Utvecklare räknar fortfarande ut vad de ska göra med det.

Trots hype kommer virtual reality inte att förändra allt över natten. Men det kommer stadigt att bli bättre och bättre. Och låt oss vara ärliga: Det är fantastiskt att VR fungerar lika bra som i dag.

RELATERAD: Hur bra är VR under 2018? Är det värt att köpa?

Bildkredit: Oculus , HaptX , Facebook , HTC

.post-innehåll .inmatningsfot

The Future Of VR Is Here

Markiplier! The Future Of VR Is Here

The Future Of VR Is Here (Valve Index)

The Future Of Design

The Future Of Digital Ownership: NFTs & Virtual Reality

TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey To The End Of Time (4K)


Hårdvara - Mest populära artiklar

Vad är NVIDIA MAX-Q bärbara datorer?

Hårdvara Oct 5, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL Om du letar efter en ny Windows-baserad bärbar dator och är lite intresserad av prestanda kan du stöta på modeller som marknadsförs som ” med �..


De bästa Skyrim-moderna som faktiskt lägger till spel

Hårdvara Apr 17, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL The Elder Scrolls V: Skyrim förblir ett milstolpspel mer än fem år efter det första släppet. Och eftersom det inte ser ut som om vi får en n..


Hur man parar ihop ett Bluetooth-headset med Android Wear

Hårdvara Mar 21, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL Android Wear har förmågan att lagra musik på klockan för att lyssna på resande fot från din telefon. Men du behöver inte använda dess små små högta..


Så här dirigerar du allt ljud genom PlayStation 4 DualShock Controller

Hårdvara Jun 20, 2025

Det kommer en tid i varje människas liv när de bara behöver att spela ett spel utan att störa någon annan. Men vem vill stänga av spelet och förlora potentiell..


Vad är skillnaden mellan 1: a 2: a och 3: e generationens Philips Hue-lampor?

Hårdvara Jul 5, 2025

Den andra generationen av Philips Hue smarta glödlampor har varit ute under ett tag nu, och tredje generationens glödlampor har just nyligen kommit ut , men du kan ..


Så här skickar du webbsidor från din smartphone eller surfplatta till Evernote

Hårdvara Apr 12, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL Evernote är ett fantastiskt verktyg för att samla all information du bryr dig om på ett ställe. På skrivbordet kan du "klippa" webbsidor till Evernote me..


Varför är upplösning för vertikal upplösning så ofta en multipel av 360?

Hårdvara Jan 9, 2025

OBEHANDLAT INNEHÅLL Stirra på en lista över bildskärmsupplösningar tillräckligt länge och du kanske märker ett mönster: många av de vertikala upplösningarna, särskilt ..


Så här kopplar du din iPhone till din Linux-dator

Hårdvara Jul 28, 2025

Apple, som de flesta företag, erbjuder inte riktigt Linux-stöd, så det är en bra sak när samhället kan leverera önskad funktionalitet. Genom att lägga till en repo och insta..


Kategorier