今日のVRはほんの始まりに過ぎません:これが将来の展望です

Sep 28, 2025
ハードウェア
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ザ・ クエストアイ 印象的なハードウェアですが、まだまだたくさんあります。バーチャルリアリティはまだ始まったばかりです。これが私たちが最も興奮していることです。

手の存在(および触覚フィードバック)

HaptXは、手袋で「リアルなタッチ、強力なフォースフィードバック、正確なモーショントラッキング」を約束します。

Oculusは、タッチコントローラーのおかげでOculusQuestで「手の存在感」を宣伝しています。ただし、将来的には、より少ないコントローラーでより多くのハンドトラッキングを実現したいと考えています。

私は、コントローラーを避けて手の動きを追跡するシステムを個人的に試しました。何かをつかんで投げる写真。 Oculus Touchコントローラーを握ってボタンを押すよりも、空の手でこれを行う方がはるかに自然だと感じました。

この種の手追跡では、通常、手前に1台または2台のカメラを置いて手を追跡する必要があります。ただし、手の動きを追跡する手袋を使用することで、スタンドアロンのヘッドセットで機能する可能性があります。

さらに良いことに、これらの手袋は触覚フィードバックを提供する可能性があります。バーチャルリアリティでボールをキャッチし、手袋の触覚のおかげで衝撃を感じることを想像してみてください。バーチャルリアリティで物に触れて、現実の世界で触れているように感じることを想像してみてください。

のような企業 HaptX そして VRgluv はこのテクノロジーに取り組んでおり、ある時点でこのテクノロジーがより人気を博し、マスマーケットに登場するのを見て驚くことはありません。 Oculusには 特許取得済み 独自の手袋のデザインですが、特許は製品がリリースされることを示すものではありません。

関連: Oculus Questは、スタンドアロンの6自由度VRヘッドセットで、来春に399ドルで発売されます。

中心窩レンダリング(およびアイトラッキング)

白い四角はあなたの目が見ている場所を表しており、より詳細にレンダリングされています。

「中心窩レンダリング」という専門用語は、バーチャルリアリティオタクが最も興奮していることの1つです。

仕組みは次のとおりです。各眼には、網膜錐体が密集している中心窩があります。これが、視力が視野の中心で最も鮮明であるのに対し、周辺視野ではそれほど鮮明ではない理由です。

現在、バーチャルリアリティヘッドセットはパネル全体に鮮明な画像をレンダリングします。どこでも好きな場所を見ることができます。

ただし、これを行う必要はありません。中心窩レンダリングを使用すると、バーチャルリアリティヘッドセットは、目が見ている場所を追跡し、見ている領域を超高解像度でレンダリングできます。彼らはあなたが見ていないものをより低い解像度でレンダリングしますが、あなたは決して気付かないでしょう。シーンの周りで目を動かすと、ヘッドセットはどこを見ていても自動的にレンダリング能力に焦点を合わせます。

これにより、ヘッドセット(またはPC)が実行する必要のあるレンダリング作業の量が劇的に削減されます。つまり、開発者は超高解像度のバーチャルリアリティ体験を作成できます。

Oculusは「固定中心窩レンダリング」を追加しました。これは、ディスプレイの中央の画像がディスプレイの外側の画像よりも鮮明にレンダリングされることを意味します。しかし、長期的には、視線追跡ハードウェアは最高の中心窩レンダリング体験を提供します。

OculusのチーフサイエンティストであるMichaelAbrashは、4年以内に優れた視線追跡と中心窩レンダリング技術が得られると信じています。

リアルなアバター

両方の顔がアニメーション化され、ほぼ同じように見えますが、実際の顔は左側だけです。右の顔はコンピューターで生成された再構成です。

バーチャルリアリティは「存在感」を提供しますが、他の人と一緒にいるような感覚はありません。現在のアバターは非常に漫画的です。 Facebookは、見た目がはるかに良く、今年後半に登場する印象的な「表現力豊かなアバター」を披露しました。これは大きな改善となるでしょう。 OculusのLucyChenは、これらのアバターには「シミュレートされた目と口の動き、および微妙な表現の研究」に基づいて改善が加えられていると述べています。

しかし、それは私たちが最も興奮していることではありません。 Oculus Connect 5で、OculusのMichael Abrashは、機械学習を使用して生成されたライブアニメーションのリアルなアバターを披露しました。

仮想空間でオンラインで社交すること、または単にゲームをプレイすることを想像してみてください。そして、他の人を現実的な動き、顔の表情、およびスピーチアニメーションを備えた現実的な人間として見ます。これはメディアにとって大きな前進となるでしょうが、Abrashによれば「まだ初期段階」です。人の全身と手も含まれる可能性があると想像してみてください。

これを完全に実行するには、アイトラッキングが必要です。バーチャルリアリティで誰かの目を見て想像してみてください。

強力なテザリングされていないVR

HTCのViveワイヤレスアダプターは、ケーブルなしでPC品質のVRを提供します。

VRにはまだトレードオフがあります。 PCにケーブルを接続せずに自由を確保したい場合は、 Oculus Go または、まもなく、OculusQuest。

ただし、最高のVR体験とグラフィックスが必要な場合は、PCに接続されたヘッドセットが必要です。それはケーブルを意味します。 Mark Zuckerbergが述べているように、つながれたOculus Riftは、「可能なことの限界を押し上げるためにPCを必要とするエクスペリエンス向け」です。

理想的には、次の両方を行うことができます。PCのレンダリングのパワーで便利なテザリングのないVR体験をする。

HTCは今それを提供しています Viveワイヤレスアダプター 。 PCおよびHTCViveヘッドセットと組み合わせると、アダプターはPCとワイヤレスで通信し、バッテリーが内蔵されているため、最大2時間半プレイできます。 TPCAST​​はまた提供します OculusRift用ワイヤレスアダプター

これは現在入手できる製品ですが、将来的にはもっと簡単になることを願っています。たとえば、標準のOculus Questスタイルのヘッドセットは、追加のハードウェアなしでPCとワイヤレスでペアリングできます。

ハードウェアの改善

テクノロジーは常に進歩しています。ディスプレイパネルは低遅延で高解像度になりつつあり、これらはバーチャルリアリティの大幅な改善です。モバイルチップセットはより強力になっています。つまり、スタンドアロンのヘッドセットはより高性能になっています。インサイドアウトトラッキングの改善により、Oculus Questを使用できるようになり、外部センサーがトラッキングしなくても、Riftと同様のエクスペリエンスを得ることができます。将来的には、このような改善がさらに増えると予想されます。

2018年、VRはまだ初期の段階です 。技術はかっこいいですが、まだまだ先は長いです。開発者はまだそれをどうするかを考えています。

誇大宣伝にもかかわらず、バーチャルリアリティは一夜にしてすべてを変えることはありません。しかし、それは着実に良くなるでしょう。そして正直に言うと、今日と同じように素晴らしいVRが機能します。

関連: 2018年のVRはどれくらい良いですか?買う価値はありますか?

画像クレジット: HaptX フェイスブック HTC

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