A Quest szem egy lenyűgöző hardver, de még sok minden várat magára. A virtuális valóság még csak most kezdődik. Íme, mi izgatott minket a legjobban.
Kézi jelenlét (és haptikus visszajelzés)
Az Oculus „kézi jelenlétet” hirdet az Oculus Quest segítségével az érintésvezérlőknek köszönhetően. De a jövőben több kézkövetést szeretnénk látni kevesebb vezérlővel.
Én személy szerint kipróbáltam olyan rendszereket, amelyek elkerülik a vezérlőt és nyomon követik a kéz mozgását. Kép ragad valamit és dob. Sokkal természetesebbnek érezte ezt üres kézzel csinálni, nem pedig az Oculus Touch vezérlőt megfogni és gombokat nyomni.
Az ilyen fajta kézkövetéshez általában egy vagy két kamera kell, amely előtted ül, hogy nyomon kövesse a kezét. Azonban önálló fejhallgatókkal is működhet olyan kesztyűk használatával, amelyek követik a kéz mozgását.
Még jobb, ha ezek a kesztyűk haptikus visszajelzést adhatnak. Képzelje el, hogy elkap egy labdát a virtuális valóságban, és érzi a hatást a kesztyűben található haptikusoknak köszönhetően. Képzelje el, hogy megérint a dolgok virtuális valóságban, és úgy érzi, mintha a való világban érintené őket.
A cégek kedvelik HaptX és VRgluv dolgoznak ezen a technológián, és nem lennénk meglepve, ha valamikor népszerűbbé és tömegesebbé válna. Oculus még szabadalmaztatott saját kesztyűs kialakítása, bár a szabadalmak nem jelzik, hogy a termék valaha is megjelenik.
ÖSSZEFÜGGŐ: Az Oculus Quest egy önálló, 6 fokos VR-fejhallgató, amely jövő tavasszal érkezik 399 dollárért
Foveated renderelés (és szemkövetés)
Egy szakkifejezés, a „foveated rendering” az egyik dolog, amiért a virtuális valóság geekjei leginkább izgatottak.
Így működik: Minden szemednek van egy központi „fovea” -ja, ahol a retina kúpjai szorosan össze vannak csomagolva. Ez az oka annak, hogy a látása a látómező középpontjában a legélesebb, míg a perifériás látásában kevésbé éles.
Jelenleg a virtuális valóság fejhallgatói éles képet nyújtanak a teljes paneljükön. Bárhová nézhet, ahol tetszik.
Ezt azonban nem kell megtenniük. Foveated rendereléssel a virtuális valóság fejhallgatója nyomon követheti, hová néz a szemed, és rendkívül nagy felbontásban tudja megjeleníteni a nézett területet. Alacsonyabb felbontásban renderelik azokat a dolgokat, amelyeket nem néz, de soha nem venné észre. Amikor a szeme körül mozog, a fülhallgató automatikusan összpontosítja renderelési erejét, bárhová is néz.
Ez drámai módon csökkentené a fülhallgatónak (vagy a PC-nek) elvégzendő renderelési munka mennyiségét, ami azt jelenti, hogy a fejlesztő ultra nagy felbontású virtuális valóság élményeket teremthet.
Az Oculus most hozzáadta a „fix foveated rendering” funkciót, ami csak azt jelenti, hogy a kijelző közepén lévő képek élesebben kerülnek megjelenítésre, mint a kijelző külső oldalán található képek. De hosszú távon a szemkövető hardver biztosítja a legjobb előállítási élményt.
Michael Abrash, az Oculus vezető tudósa úgy véli, hogy négy éven belül jó lesz a szemkövetés és a foveated renderelési technológia.
Reális avatarok
A virtuális valóság a „jelenlét” érzetét kínálja, de nem érzi úgy, mintha más emberekkel lenne jelen. A jelenlegi avatarok nagyon rajzfilmesek. A Facebook néhány lenyűgöző megjelenésű „kifejező avatárt” mutatott be, amelyek sokkal jobban néznek ki, és az idén később érkeznek, ami nagy előrelépés lesz. Az Oculus munkatársa, Lucy Chen szerint ezeknek az avataroknak vannak olyan fejlesztései, amelyek a „szem és száj szimulációjának szimulációjával és a mikro-kifejezésekkel kapcsolatos kutatásokon” alapulnak.
De nem ettől vagyunk a legjobban izgatottak. Az Oculus Connect 5-nél az Oculus Michael Abrash bemutatta a gépi tanulás segítségével létrehozott, élő animációjú, valósághű avatarokat.
Képzelje el az online társasági életet egy virtuális térben - vagy akár csak játékot -, és reális embernek tekinti a másikat, reális mozdulatokkal, arckifejezésekkel és beszédanimációkkal. Ez hatalmas előrelépés lenne a közeg számára, de Abrash szerint "még mindig korai stádiumban van". Képzelje el, ha ez magában foglalhatja az ember teljes testét és kezét is!
Szemmegkövetésre lenne szükség ennek teljes kihúzásához. Képzelje el, hogy valaki a szemébe néz a virtuális valóságban.
Erőteljes, lekötetlen VR
A VR továbbra is kompromisszumokkal jár. Ha meg akarja kötni a szabadságot anélkül, hogy kábel lenne csatlakoztatva a számítógéphez, választhatja a Menj szembe vagy hamarosan egy Oculus Quest.
De ha a legjobb VR élményt és grafikát szeretné, akkor szüksége lesz egy fejhallgatóra, amely PC-hez csatlakozik. Ez kábelt jelent. Ahogy Mark Zuckerberg fogalmazott, a lekötött Oculus Rift „azoknak a tapasztalatoknak szól, amelyekhez PC-re van szükség ahhoz, hogy kihasználják a lehetőségek élét”
Ideális esetben mindkettőt megteheti: Kényelmes, lekötetlen VR-élményt szerezzen a PC megjelenítésének erejével.
A HTC most ezt kínálja a Vive vezeték nélküli adapter . Az adapter PC-vel és HTC Vive fülhallgatóval párosítva vezeték nélkül kommunikál a számítógépével, és beépített akkumulátorral rendelkezik, így akár két és fél órán keresztül is játszhat. A TPCAST a vezeték nélküli adapter az Oculus Rifthez .
Ezt a terméket ma beszerezheti, de reméljük, hogy a jövőben könnyebb lesz. Talán egy szabványos Oculus Quest stílusú fülhallgató vezeték nélkül képes párosítani a számítógépet, pl. További hardver nélkül.
Hardver fejlesztések
A technológia mindig halad. A kijelzőpanelek egyre nagyobb felbontásúak, alacsonyabb késleltetéssel, és ezek hatalmas fejlesztéseket jelentenek a virtuális valóság számára. A mobil lapkakészletek egyre erőteljesebbek, ami azt jelenti, hogy az önálló fejhallgatók egyre nagyobb képességekkel bírnak. A belső-belső követés fejlesztése azt jelenti, hogy most már használhatja az Oculus Quest-et, és hasonló élményben lehet része a Riftnek, ha külső érzékelők nem követik nyomon. Számíthat arra, hogy még sok ilyen fejlesztést lát a jövőben.
2018-ban még mindig a VR kezdeti napja . A technológia remek, de még hosszú utat kell megtenni. A fejlesztők még mindig kitalálják, mit kezdjenek vele.
A felhajtás ellenére a virtuális valóság nem fog mindent egyik napról a másikra átalakítani. De folyamatosan javulni fog. És legyünk őszinték: Csodálatos VR működik ugyanúgy, mint manapság.
ÖSSZEFÜGGŐ: Mennyire jó a VR 2018-ban? Érdemes megvenni?