Itu Mata pencarian adalah perangkat keras yang mengesankan, tapi masih banyak lagi yang akan datang. Realitas virtual baru saja dimulai. Inilah yang paling membuat kami bersemangat.
Kehadiran Tangan (dan Umpan Balik Haptic)
Oculus mengiklankan "kehadiran tangan" dengan Oculus Quest berkat pengontrol sentuh. Namun, di masa mendatang, kami ingin melihat lebih banyak pelacakan tangan dengan lebih sedikit pengontrol.
Saya pribadi telah mencoba sistem yang menghindari pengontrol dan melacak gerakan tangan Anda. Gambar mengambil sesuatu dan melemparkannya. Rasanya jauh lebih alami melakukan ini dengan tangan kosong daripada sambil menggenggam pengontrol Oculus Touch dan menekan tombol.
Pelacakan tangan semacam ini biasanya membutuhkan satu atau dua kamera yang duduk di depan Anda untuk melacak tangan Anda. Namun, ini bisa bekerja dengan headset mandiri melalui penggunaan sarung tangan yang melacak gerakan tangan Anda.
Lebih baik lagi, sarung tangan ini dapat memberikan umpan balik haptic. Bayangkan menangkap bola dalam realitas virtual dan merasakan dampaknya berkat haptik di sarung tangan Anda. Bayangkan menyentuh hal-hal dalam realitas virtual dan merasa seolah-olah Anda menyentuhnya di dunia nyata.
Perusahaan suka HaptX dan VRgluv sedang mengerjakan teknologi ini, dan kami tidak akan terkejut melihatnya menjadi lebih populer dan dipasarkan secara massal di beberapa titik. Oculus bahkan dipatenkan desain sarung tangannya sendiri, meskipun paten tidak ada indikasi bahwa produk akan dirilis.
TERKAIT: Oculus Quest Adalah Headset VR Mandiri 6 Degree-of-Freedom Hadir Musim Semi Berikutnya Dengan $ 399
Foveated Rendering (dan Eye Tracking)
Istilah teknisnya, "foveated rendering" adalah salah satu hal yang paling disukai para geek virtual reality.
Begini cara kerjanya: Setiap mata Anda memiliki "fovea" pusat di mana kerucut retina rapat. Inilah alasan mengapa penglihatan Anda paling tajam di tengah bidang penglihatan Anda, sementara itu kurang tajam di penglihatan tepi Anda.
Saat ini, headset realitas virtual membuat gambar tajam di seluruh panelnya. Anda dapat melihat ke mana pun Anda suka.
Namun, mereka tidak perlu melakukan ini. Dengan foveated rendering, headset virtual reality dapat melacak apa yang Anda lihat dan merender area yang Anda lihat dalam resolusi ultra-tinggi. Mereka akan membuat hal-hal yang tidak Anda lihat dalam resolusi yang lebih rendah, tetapi Anda tidak pernah menyadarinya. Saat Anda menggerakkan mata ke sekitar pemandangan, headset akan secara otomatis memfokuskan kekuatan rendering ke mana pun Anda melihat.
Ini secara dramatis akan mengurangi jumlah pekerjaan rendering yang harus dilakukan headset (atau PC), yang berarti pengembang dapat menciptakan pengalaman realitas virtual resolusi sangat tinggi.
Oculus sekarang telah menambahkan "rendering foveated tetap," yang berarti bahwa gambar di tengah tampilan dirender lebih tajam daripada gambar di luar tampilan. Namun, dalam jangka panjang, perangkat keras pelacak mata akan memberikan pengalaman rendering terbaik.
Michael Abrash, kepala ilmuwan Oculus, yakin kita akan memiliki pelacakan mata yang baik dan teknologi rendering yang canggih dalam empat tahun.
Avatar Realistis
Realitas virtual memang menawarkan rasa "kehadiran", tetapi Anda tidak merasa seperti hadir dengan orang lain. Avatar saat ini sangat kartun. Facebook memamerkan beberapa "avatar ekspresif" yang tampak lebih mengesankan dan akan datang akhir tahun ini, yang akan menjadi peningkatan besar. Lucy Chen dari Oculus mengatakan bahwa avatar-avatar ini memiliki peningkatan berdasarkan "penelitian tentang simulasi gerakan mata dan mulut, serta ekspresi mikro".
Tapi bukan itu yang paling kami sukai. Di Oculus Connect 5, Michael Abrash dari Oculus memamerkan avatar realistis animasi langsung yang dibuat menggunakan pembelajaran mesin.
Bayangkan bersosialisasi secara online di ruang virtual — atau bahkan sekadar bermain game — dan melihat orang lain sebagai manusia realistis dengan gerakan realistis, ekspresi wajah, dan animasi ucapan. Ini akan menjadi langkah maju yang besar untuk medium, tetapi ini "masih dalam tahap awal" menurut Abrash. Bayangkan jika itu bisa mencakup seluruh tubuh dan tangan seseorang!
Pelacakan mata akan diperlukan untuk melakukan ini sepenuhnya. Bayangkan menatap mata seseorang dalam realitas virtual.
VR Untethered yang Kuat
VR masih melibatkan pertukaran. Jika Anda ingin kebebasan tanpa kabel yang menghubungkan Anda ke PC, Anda dapat memilih file Lihat atau, segera, Oculus Quest.
Namun, jika Anda menginginkan pengalaman dan grafik VR terbaik, Anda memerlukan headset yang terhubung ke PC. Itu artinya kabel. Seperti yang dikatakan Mark Zuckerberg, Oculus Rift yang ditambatkan adalah "untuk pengalaman yang membutuhkan PC untuk memaksimalkan apa yang mungkin."
Idealnya, Anda dapat melakukan keduanya: Dapatkan pengalaman VR tanpa batas yang nyaman dengan kekuatan rendering PC.
HTC menawarkannya sekarang dengan Adaptor Nirkabel Vive . Dipasangkan dengan PC dan headset HTC Vive, adaptor ini berkomunikasi secara nirkabel dengan PC Anda dan memiliki baterai internal sehingga Anda dapat bermain hingga dua setengah jam. TPCAST juga menawarkan a adaptor nirkabel untuk Oculus Rift .
Ini adalah produk yang bisa anda dapatkan hari ini, namun kami berharap lebih mudah kedepannya. Mungkin headset standar gaya Oculus Quest dapat dipasangkan secara nirkabel dengan PC tanpa perangkat keras tambahan, misalnya.
Perbaikan Perangkat Keras
Teknologi selalu maju. Panel layar menjadi resolusi yang lebih tinggi dengan latensi yang lebih rendah, dan itu adalah peningkatan besar untuk realitas virtual. Chipset seluler semakin bertenaga, yang berarti headset mandiri menjadi lebih mumpuni. Peningkatan pada pelacakan dalam-luar berarti Anda sekarang dapat menggunakan Oculus Quest dan memiliki pengalaman serupa dengan Rift tanpa sensor eksternal yang melacak Anda. Berharap untuk melihat lebih banyak peningkatan seperti ini di masa mendatang.
Di tahun 2018, ini masih awal untuk VR . Teknologi itu keren, tapi jalannya masih panjang. Pengembang masih mencari tahu apa yang harus dilakukan dengannya.
Terlepas dari hype, realitas virtual tidak akan mengubah segalanya dalam semalam. Tapi itu akan terus menjadi lebih baik dan lebih baik. Dan jujur saja: VR yang luar biasa bekerja sebaik saat ini.