La realtà virtuale di oggi è solo l'inizio: ecco cosa accadrà nel futuro

Sep 28, 2025
Hardware
CONTENUTO UNCACHED

Il Oculus Quest è un componente hardware impressionante, ma c'è molto di più in arrivo. La realtà virtuale è solo all'inizio. Ecco cosa ci ha più entusiasti.

Presenza della mano (e feedback tattile)

HaptX promette "tocco realistico, feedback di forza potente e tracciamento preciso del movimento" con i suoi guanti.

Oculus sta pubblicizzando la "presenza della mano" con Oculus Quest grazie ai controller touch. Ma, in futuro, vorremmo vedere più tracciamento delle mani con meno controller.

Ho personalmente provato dei sistemi che evitano il controller e tengono traccia dei movimenti della tua mano. Immagina di afferrare qualcosa e lanciarlo. È stato molto più naturale farlo a mani vuote piuttosto che impugnando un controller Oculus Touch e premendo i pulsanti.

Questo tipo di tracciamento delle mani richiede generalmente una o due telecamere di fronte a te per tracciare le tue mani. Tuttavia, potrebbe funzionare con cuffie autonome attraverso l'uso di guanti che tracciano i movimenti della mano.

Meglio ancora, questi guanti potrebbero fornire un feedback tattile. Immagina di prendere una palla nella realtà virtuale e sentire l'impatto grazie alla sensazione tattile nei tuoi guanti. Immagina di toccare le cose nella realtà virtuale e di sentirti come se le stessi toccando nel mondo reale.

Alle aziende piace HaptX e VRgluv stanno lavorando su questa tecnologia e non saremmo sorpresi di vederla diventare più popolare e sul mercato di massa a un certo punto. Oculus ha anche brevettato il proprio design del guanto, sebbene i brevetti non indichino che un prodotto verrà mai rilasciato.

RELAZIONATO: Oculus Quest è un visore VR autonomo con 6 gradi di libertà in arrivo la prossima primavera per $ 399

Rendering foveated (e eye tracking)

Il quadrato bianco rappresenta dove stanno guardando i tuoi occhi ed è reso con maggiore dettaglio.

Un termine tecnico, "rendering foveated" è una delle cose di cui i fanatici della realtà virtuale sono più entusiasti.

Ecco come funziona: ciascuno dei tuoi occhi ha una "fovea" centrale in cui i coni retinici sono ravvicinati. Questo è il motivo per cui la tua vista è più nitida al centro del tuo campo visivo, mentre è meno nitida nella tua visione periferica.

Attualmente, le cuffie per realtà virtuale riproducono un'immagine nitida su tutti i pannelli. Puoi guardare dove vuoi.

Tuttavia, non hanno bisogno di farlo. Con il rendering foveated, un visore per realtà virtuale può tracciare dove guardano i tuoi occhi ed eseguire il rendering dell'area che stai guardando in altissima risoluzione. Renderanno le cose che non stai guardando con una risoluzione inferiore, ma non te ne accorgeresti mai. Mentre muovi gli occhi sulla scena, l'auricolare focalizza automaticamente la sua potenza di rendering ovunque tu stia guardando.

Ciò ridurrebbe drasticamente la quantità di lavoro di rendering che l'auricolare (o il PC) deve fare, il che significa che uno sviluppatore potrebbe creare esperienze di realtà virtuale ad altissima risoluzione.

Oculus ha ora aggiunto il "rendering foveated fisso", il che significa semplicemente che le immagini al centro del display sono renderizzate in modo più nitido rispetto alle immagini all'esterno del display. Ma, a lungo termine, l'hardware di tracciamento oculare fornirà la migliore esperienza di rendering fovea.

Michael Abrash, chief scientist di Oculus, ritiene che avremo una buona tecnologia di eye tracking e di rendering migliorato entro quattro anni.

Avatar realistici

Entrambe le facce sono animate e sembrano quasi uguali, ma solo la faccia sinistra è reale. La faccia destra è una ricostruzione generata dal computer.

La realtà virtuale offre un senso di "presenza", ma non ti senti come se fossi presente con altre persone. Gli avatar attuali sono molto cartoonish. Facebook ha mostrato alcuni "avatar espressivi" dall'aspetto impressionante che sembrano molto migliori e arriveranno entro la fine dell'anno, il che sarà un grande miglioramento. Lucy Chen di Oculus afferma che questi avatar hanno miglioramenti basati sulla "ricerca sul movimento simulato degli occhi e della bocca e sulle microespressioni".

Ma non è questo ciò di cui siamo più entusiasti. A Oculus Connect 5, Michael Abrash di Oculus ha mostrato avatar realistici animati dal vivo generati utilizzando l'apprendimento automatico.

Immagina di socializzare online in uno spazio virtuale, o anche solo di giocare a un gioco, e di vedere l'altra persona come un essere umano realistico con movimenti realistici, espressioni facciali e animazioni vocali. Questo sarebbe un enorme passo avanti per il mezzo, ma è "ancora in una fase iniziale" secondo Abrash. Immagina se potesse includere anche tutto il corpo e le mani di una persona!

Il monitoraggio degli occhi sarebbe necessario per ottenere tutto questo. Immagina di guardare qualcuno negli occhi nella realtà virtuale.

Potente VR senza vincoli

L'adattatore wireless Vive di HTC offre VR di qualità PC senza cavi.

La realtà virtuale comporta ancora dei compromessi. Se desideri una libertà illimitata senza un cavo che ti colleghi a un PC, puoi scegliere un file Oculus Go o, presto, un Oculus Quest.

Tuttavia, se desideri la migliore esperienza di realtà virtuale e grafica, avrai bisogno di un auricolare collegato a un PC. Ciò significa un cavo. Come ha affermato Mark Zuckerberg, Oculus Rift è "per esperienze che richiedono un PC per spingere il limite di ciò che è possibile".

Idealmente, potresti fare entrambe le cose: avere una comoda esperienza di realtà virtuale senza vincoli con la potenza del rendering di un PC.

HTC lo offre proprio ora con il Vive Wireless Adapter . Accoppiato con un PC e un auricolare HTC Vive, l'adattatore comunica in modalità wireless con il PC e dispone di una batteria incorporata in modo da poter giocare fino a due ore e mezza. TPCAST ​​offre anche un file adattatore wireless per Oculus Rift .

Questo è un prodotto che puoi ottenere oggi, ma speriamo che sia più facile in futuro. Forse un auricolare in stile Oculus Quest standard potrebbe accoppiarsi in modalità wireless con un PC senza hardware aggiuntivo, ad esempio.

Miglioramenti hardware

La tecnologia avanza sempre. I pannelli di visualizzazione stanno diventando una risoluzione più alta con una latenza inferiore e questi sono enormi miglioramenti per la realtà virtuale. I chipset mobili stanno diventando più potenti, il che significa che gli auricolari standalone stanno diventando più capaci. I miglioramenti al monitoraggio interno e esterno significano che ora puoi utilizzare un Oculus Quest e avere un'esperienza simile a Rift senza sensori esterni che ti seguono. Aspettatevi di vedere molti altri miglioramenti come questi in futuro.

Nel 2018 è ancora agli inizi per la realtà virtuale . La tecnologia è fantastica, ma ha ancora molta strada da fare. Gli sviluppatori stanno ancora cercando di capire cosa farne.

Nonostante il clamore, la realtà virtuale non trasformerà tutto dall'oggi al domani. Ma migliorerà costantemente. E siamo onesti: è incredibile che la realtà virtuale funzioni bene come oggi.

RELAZIONATO: Quanto è buona la realtà virtuale nel 2018? Vale la pena acquistarlo?

Credito immagine: Oculus , HaptX , Facebook , HTC

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