आँख की पुतली हार्डवेयर का एक प्रभावशाली टुकड़ा है, लेकिन आने के लिए बहुत कुछ है। आभासी वास्तविकता बस शुरू हो रही है। यहां हमें सबसे अधिक उत्साहित किया गया है।
हाथ उपस्थिति (और Haptic प्रतिक्रिया)
Oculus स्पर्श नियंत्रकों के लिए Oculus क्वेस्ट धन्यवाद के साथ "हाथ की उपस्थिति" का विज्ञापन कर रहा है। लेकिन, भविष्य में, हम कम नियंत्रकों के साथ अधिक ट्रैकिंग देखना पसंद करेंगे।
मैंने व्यक्तिगत रूप से उन प्रणालियों की कोशिश की है जो नियंत्रक से बचते हैं और आपके हाथ आंदोलनों को ट्रैक करते हैं। चित्र किसी चीज को पकड़कर फेंकना। यह एक Oculus टच नियंत्रक पकड़ और बटन पुश करने के बजाय खाली हाथों के साथ ऐसा करने के लिए बहुत अधिक स्वाभाविक लगा।
इस तरह के हाथ-ट्रैकिंग के लिए आमतौर पर आपके हाथों को ट्रैक करने के लिए आपके सामने एक कैमरा या दो बैठने की आवश्यकता होती है। हालांकि, यह दस्ताने के उपयोग के माध्यम से स्टैंडअलोन हेडसेट के साथ काम कर सकता है जो आपके हाथ आंदोलनों को ट्रैक करता है।
बेहतर अभी तक, ये दस्ताने haptic राय प्रदान कर सकते हैं आभासी वास्तविकता में एक गेंद को पकड़ने और अपने दस्ताने में haptics के लिए धन्यवाद प्रभाव महसूस करने की कल्पना करो। आभासी वास्तविकता में चीजों को छूने की कल्पना करें और महसूस करें जैसे आप वास्तविक दुनिया में उन्हें छू रहे थे।
कंपनियों को पसंद है HaptX तथा VRgluv इस तकनीक पर काम कर रहे हैं, और हम यह देखकर आश्चर्यचकित नहीं होंगे कि यह किसी समय अधिक लोकप्रिय और जन-बाजार बन गया है। Oculus भी है पेटेंट अपने स्वयं के दस्ताने डिजाइन, हालांकि पेटेंट कोई संकेत नहीं है कि एक उत्पाद कभी जारी किया जाएगा।
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Foveated Rendering (and Eye Tracking)
एक तकनीकी शब्द, "foveated रेंडरिंग" उन चीजों में से एक है जो आभासी वास्तविकता geeks के बारे में सबसे अधिक उत्साहित हैं।
यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है: आपकी प्रत्येक आंख में एक केंद्रीय "फोविया" होता है, जहां रेटिना शंकु बारीकी से भरे होते हैं। यही कारण है कि आपके दृष्टि क्षेत्र के केंद्र में आपकी दृष्टि सबसे तेज है, जबकि यह आपकी परिधीय दृष्टि में कम तेज है।
वर्तमान में, आभासी वास्तविकता हेडसेट अपने पूरे पैनल में एक तेज छवि प्रस्तुत करते हैं। आप जहां चाहें वहां देख सकते हैं।
हालाँकि, उन्हें ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है। फ़ॉव्ड रेंडरिंग के साथ, एक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट ट्रैक कर सकता है जहाँ आपकी आँखें देख रही हैं और उस क्षेत्र को प्रस्तुत कर रही हैं जिसे आप अल्ट्रा-हाई रेजोल्यूशन में देख रहे हैं। वे उन चीज़ों को प्रस्तुत करेंगे जिन्हें आप कम रिज़ॉल्यूशन में नहीं देख रहे हैं, लेकिन आपने कभी नोटिस नहीं किया है। जब आप दृश्य के चारों ओर अपनी आँखें घुमाते हैं, तो हेडसेट स्वचालित रूप से अपनी रेंडरिंग शक्ति पर ध्यान केंद्रित करेगा जहाँ भी आप देख रहे हैं।
यह हेडसेट (या पीसी) को रेंडरिंग कार्य की मात्रा को नाटकीय रूप से कम कर देगा, जिसका अर्थ है कि एक डेवलपर अल्ट्रा-हाई रिज़ॉल्यूशन वर्चुअल कंप्यूटर अनुभव बना सकता है।
ओकुलस ने अब "फिक्स्ड फ़ॉव्ड रेंडरिंग" को जोड़ा है, जिसका मतलब है कि डिस्प्ले के केंद्र में मौजूद डिस्प्ले के बाहर की तस्वीरों की तुलना में डिस्प्ले के केंद्र में छवियों को अधिक तेजी से प्रस्तुत किया गया है। लेकिन, लंबी अवधि में, आई ट्रैकिंग हार्डवेयर सबसे अच्छा foveated प्रतिपादन अनुभव प्रदान करेगा।
माइकल एब्रैश, ओकुलस के प्रमुख वैज्ञानिक, का मानना है कि हमारे पास चार साल के भीतर अच्छी नज़र रखने और फ़ॉव्ड रेंडरिंग तकनीक है।
यथार्थवादी अवतार
आभासी वास्तविकता "उपस्थिति" की भावना प्रदान करती है, लेकिन आप ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि आप अन्य लोगों के साथ मौजूद हैं। वर्तमान अवतार बहुत ही कार्टूनिस्ट हैं। फेसबुक ने कुछ प्रभावशाली दिखने वाले "अभिव्यंजक अवतारों" को दिखाया, जो बहुत बेहतर दिखते हैं और इस साल के अंत में आने वाले हैं, जो एक बड़ा सुधार होगा। ओकुलस की लुसी चेन का कहना है कि इन अवतारों में "नकली आंख और मुंह के आंदोलन, और माइक्रोएक्सेशन पर शोध" के आधार पर सुधार हैं।
लेकिन इस बारे में हम सबसे ज्यादा उत्साहित नहीं हैं। ओकुलस कनेक्ट 5 में, ओकुलस के माइकल अब्राश ने मशीन लर्निंग के उपयोग से उत्पन्न लाइव-एनिमेटेड यथार्थवादी अवतार दिखाए।
एक आभासी अंतरिक्ष में ऑनलाइन सामाजिककरण की कल्पना करें- या यहां तक कि सिर्फ एक खेल खेलते हैं- और दूसरे व्यक्ति को यथार्थवादी आंदोलनों, चेहरे के भाव और भाषण एनिमेशन के साथ एक यथार्थवादी मानव के रूप में देखते हैं। यह माध्यम के लिए एक बहुत बड़ा कदम होगा, लेकिन यह अब्रश के अनुसार "अभी भी प्रारंभिक चरण में है"। कल्पना करें कि क्या इसमें किसी व्यक्ति का पूरा शरीर और हाथ भी शामिल हो सकते हैं!
इसे पूरी तरह से खींचने के लिए आई ट्रैकिंग आवश्यक होगी। आभासी वास्तविकता में आंख में किसी को देखने की कल्पना करो।
शक्तिशाली अनथक वी.आर.
वीआर में अभी भी ट्रेड-ऑफ शामिल है। यदि आप बिना पीसी के आपको कनेक्ट करने वाली केबल के बिना अनैतिक स्वतंत्रता चाहते हैं, तो आप एक चुन सकते हैं आँख मारना या, जल्द ही, एक ओकुलस क्वेस्ट।
लेकिन, यदि आप सबसे अच्छा वीआर अनुभव और ग्राफिक्स चाहते हैं, तो आपको पीसी से जुड़े हेडसेट की आवश्यकता होगी। इसका मतलब है कि एक केबल। जैसा कि मार्क जुकरबर्ग ने कहा था, टेदरेड ओकुलस रिफ्ट "उन अनुभवों के लिए है जो एक पीसी की आवश्यकता होती है जो कि संभव के किनारे को धक्का दे सकता है।"
आदर्श रूप से, आप दोनों कर सकते हैं: एक पीसी के प्रतिपादन की शक्ति के साथ एक सुविधाजनक अनैतिक वी.आर. अनुभव है।
HTC अभी के साथ यह पेशकश कर रहा है Vive वायरलेस एडाप्टर । एक पीसी और एक एचटीसी वाइव हेडसेट के साथ जोड़ा गया, एडेप्टर आपके पीसी के साथ वायरलेस तरीके से संचार करता है और इसमें एक अंतर्निहित बैटरी होती है जिससे आप ढाई घंटे तक खेल सकते हैं। TPCAST भी एक प्रदान करता है Oculus दरार के लिए वायरलेस एडाप्टर .
यह एक ऐसा उत्पाद है जिसे आप आज प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन हमें उम्मीद है कि यह भविष्य में आसान होगा। उदाहरण के लिए शायद एक मानक ओकुलस क्वेस्ट-शैली हेडसेट पीसी के साथ वायरलेस रूप से जोड़ा जा सकता है, उदाहरण के लिए।
हार्डवेयर सुधार
प्रौद्योगिकी हमेशा आगे बढ़ रही है। प्रदर्शन पैनल कम विलंबता के साथ उच्च-रिज़ॉल्यूशन बन रहे हैं, और वे आभासी वास्तविकता के लिए भारी सुधार हैं। मोबाइल चिपसेट अधिक शक्तिशाली हो रहे हैं, जिसका अर्थ है कि स्टैंडअलोन हेडसेट अधिक सक्षम हो रहे हैं। अंदर-बाहर ट्रैकिंग में सुधार का मतलब है कि अब आप एक Oculus क्वेस्ट का उपयोग कर सकते हैं और आपके साथ कोई बाहरी कार्य ट्रैकिंग के साथ दरार के समान अनुभव हो सकता है। भविष्य में इन जैसे कई और सुधार देखने की उम्मीद है।
2018 में, वीआर के लिए अभी भी शुरुआती दिन हैं । तकनीक शांत है, लेकिन इसे अभी लंबा रास्ता तय करना है। डेवलपर्स अभी भी यह पता लगा रहे हैं कि इसके साथ क्या करना है।
प्रचार के बावजूद, आभासी वास्तविकता रातोंरात सब कुछ बदलने वाली नहीं है। लेकिन यह लगातार बेहतर और बेहतर होता जाएगा। और ईमानदारी से बताएं: यह अद्भुत वीआर आज भी काम करता है।
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