VR ของวันนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น: นี่คือสิ่งที่กำลังจะมาในอนาคต

Sep 28, 2025
ฮาร์ดแวร์
เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช

เควสตา เป็นฮาร์ดแวร์ที่น่าประทับใจ แต่ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะตามมา ความจริงเสมือนเพิ่งเริ่มต้น นี่คือสิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นมากที่สุด

การแสดงมือ (และการตอบกลับแบบสัมผัส)

HaptX ให้คำมั่นสัญญากับถุงมือ

Oculus กำลังโฆษณา“ การแสดงมือ” ด้วย Oculus Quest ด้วยตัวควบคุมแบบสัมผัส แต่ในอนาคตเราต้องการเห็นการติดตามด้วยมือมากขึ้นโดยมีตัวควบคุมน้อยลง

ฉันได้ทดลองใช้ระบบที่หลีกเลี่ยงตัวควบคุมและติดตามการเคลื่อนไหวของมือคุณเป็นการส่วนตัว ภาพคว้าบางสิ่งและขว้างปา รู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะทำสิ่งนี้ด้วยมือเปล่ามากกว่าในขณะที่จับตัวควบคุม Oculus Touch และกดปุ่ม

การติดตามด้วยมือประเภทนี้โดยทั่วไปจะต้องใช้กล้องหรือสองตัวนั่งอยู่ข้างหน้าคุณเพื่อติดตามมือของคุณ อย่างไรก็ตามสามารถทำงานร่วมกับชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนโดยใช้ถุงมือที่ติดตามการเคลื่อนไหวของมือของคุณ

ยังดีกว่าถุงมือเหล่านี้สามารถให้การตอบรับแบบสัมผัสได้ ลองนึกภาพการจับลูกบอลในความเป็นจริงเสมือนและสัมผัสถึงผลกระทบด้วยการสัมผัสในถุงมือของคุณ ลองนึกภาพการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ ในความเป็นจริงเสมือนและรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังสัมผัสสิ่งเหล่านี้ในโลกแห่งความเป็นจริง

บริษัท ต่างๆเช่น HaptX และ VRgluv กำลังทำงานกับเทคโนโลยีนี้และเราคงไม่แปลกใจที่เห็นว่าเทคโนโลยีนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นและมีตลาดจำนวนมากในบางจุด Oculus มีด้วยซ้ำ จดสิทธิบัตร การออกแบบถุงมือของตัวเองแม้ว่าสิทธิบัตรจะไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์

ที่เกี่ยวข้อง: Oculus Quest เป็นชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลน 6 องศาอิสระที่จะมาในฤดูใบไม้ผลิหน้าในราคา $ 399

Foveated Rendering (และ Eye Tracking)

สี่เหลี่ยมสีขาวแสดงถึงตำแหน่งที่ดวงตาของคุณกำลังมองและแสดงรายละเอียดมากขึ้น

คำศัพท์ทางเทคนิค "การเรนเดอร์ foveated" เป็นหนึ่งในสิ่งที่ผู้ที่ชื่นชอบความเป็นจริงเสมือนตื่นเต้นมากที่สุด

นี่คือวิธีการทำงาน: ดวงตาแต่ละข้างของคุณมี "fovea" ตรงกลางซึ่งมีกรวยเรตินัลอยู่อย่างแนบสนิท นี่คือสาเหตุที่ทำให้สายตาของคุณคมชัดที่สุดที่จุดศูนย์กลางของขอบเขตการมองเห็นในขณะที่การมองเห็นรอบข้างมีความคมน้อยกว่า

ปัจจุบันชุดหูฟัง Virtual Reality ให้ภาพที่คมชัดทั่วทั้งแผง คุณสามารถมองได้ทุกที่ที่คุณต้องการ

อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ ด้วยการแสดงผลแบบ foveated ชุดหูฟังเสมือนจริงสามารถติดตามตำแหน่งที่ดวงตาของคุณมองและแสดงพื้นที่ที่คุณกำลังมองด้วยความละเอียดสูงพิเศษ พวกเขาจะแสดงสิ่งที่คุณไม่ได้มองด้วยความละเอียดต่ำกว่า แต่คุณจะไม่สังเกตเห็น เมื่อคุณเลื่อนสายตาไปรอบ ๆ ฉากชุดหูฟังจะโฟกัสพลังการเรนเดอร์โดยอัตโนมัติไม่ว่าคุณจะมองไปที่ใด

สิ่งนี้จะช่วยลดปริมาณงานเรนเดอร์ที่ชุดหูฟัง (หรือพีซี) ต้องทำลงอย่างมากซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนที่มีความละเอียดสูงเป็นพิเศษ

ตอนนี้ Oculus ได้เพิ่ม“ การแสดงผลแบบ fixed foveated” ซึ่งหมายความว่าภาพที่อยู่ตรงกลางของจอแสดงผลจะได้รับความคมชัดมากกว่าภาพที่อยู่ด้านนอกของจอ แต่ในระยะยาวฮาร์ดแวร์ติดตามดวงตาจะให้ประสบการณ์การแสดงผลที่ดีที่สุด

Michael Abrash หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Oculus เชื่อว่าเราจะมีการติดตามดวงตาที่ดีและเทคโนโลยีการแสดงผลที่ได้รับการคิดค้นขึ้นภายในสี่ปี

อวตารที่เหมือนจริง

ใบหน้าทั้งสองมีการเคลื่อนไหวและมีลักษณะเกือบจะเหมือนกัน แต่มีเพียงใบหน้าด้านซ้ายเท่านั้นที่เป็นของจริง ใบหน้าด้านขวาคือการสร้างขึ้นใหม่ด้วยคอมพิวเตอร์

ความเป็นจริงเสมือนให้ความรู้สึกถึง“ ตัวตน” แต่คุณจะไม่รู้สึกเหมือนอยู่ร่วมกับคนอื่น อวตารปัจจุบันเป็นการ์ตูนมาก Facebook อวดโฉม“ อวตารที่แสดงออกอย่างน่าประทับใจ” ซึ่งดูดีขึ้นมากและจะมาในปลายปีนี้ซึ่งจะมีการปรับปรุงครั้งใหญ่ Lucy Chen จาก Oculus กล่าวว่ารูปประจำตัวเหล่านี้มีการปรับปรุงโดยอาศัย "การวิจัยเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของตาและปากจำลองและการแสดงออกทางจุลภาค"

แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราตื่นเต้นมากที่สุด ที่ Oculus Connect 5 Michael Abrash จาก Oculus ได้แสดงอวาตาร์ที่มีชีวิตเหมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยใช้แมชชีนเลิร์นนิง

ลองนึกภาพการเข้าสังคมออนไลน์ในพื้นที่เสมือนจริงหรือแม้กระทั่งแค่เล่นเกมและมองว่าอีกฝ่ายเป็นมนุษย์เหมือนจริงพร้อมการเคลื่อนไหวการแสดงออกทางสีหน้าและการพูดที่เหมือนจริง นี่จะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับสื่อ แต่มันยัง“ อยู่ในช่วงเริ่มต้น” ตามที่ Abrash กล่าว ลองนึกดูว่ามันอาจรวมถึงร่างกายและมือของคนด้วย!

การติดตามดวงตาเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อดึงสิ่งนี้ออกอย่างเต็มที่ ลองนึกภาพการมองใครบางคนในสายตาเสมือนจริง

VR ที่ไม่มีการเชื่อมต่ออันทรงพลัง

HTC’s Vive Wireless Adapter นำเสนอ VR คุณภาพระดับพีซีโดยไม่ต้องใช้สายเคเบิล

VR ยังคงเกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยน หากคุณต้องการอิสระที่ไม่มีการผูกมัดโดยไม่มีสายเชื่อมต่อคุณกับพีซีคุณสามารถเลือกไฟล์ ไปที่ตา หรือเร็ว ๆ นี้ Oculus Quest

แต่หากคุณต้องการประสบการณ์ VR และกราฟิกที่ดีที่สุดคุณจะต้องมีชุดหูฟังที่เชื่อมต่อกับพีซี นั่นหมายถึงสายเคเบิล ดังที่ Mark Zuckerberg กล่าวไว้ Oculus Rift ที่เชื่อมโยงกันคือ“ สำหรับประสบการณ์ที่ต้องใช้พีซีเพื่อผลักดันสิ่งที่เป็นไปได้”

ตามหลักการแล้วคุณสามารถทำได้ทั้งสองอย่าง: มีประสบการณ์ VR ที่ไม่มีการเชื่อมต่อที่สะดวกสบายด้วยพลังของการแสดงผลของพีซี

HTC กำลังนำเสนอสิ่งนี้ด้วย Vive Wireless Adapter . เมื่อจับคู่กับพีซีและชุดหูฟัง HTC Vive แล้วอะแดปเตอร์จะสื่อสารแบบไร้สายกับพีซีของคุณและมีแบตเตอรี่ในตัวเพื่อให้คุณสามารถเล่นได้นานถึงสองชั่วโมงครึ่ง TPCAST ​​ยังมีไฟล์ อะแดปเตอร์ไร้สายสำหรับ Oculus Rift .

นี่คือผลิตภัณฑ์ที่คุณสามารถหาซื้อได้ในวันนี้ แต่เราหวังว่ามันจะง่ายขึ้นในอนาคต บางทีชุดหูฟังสไตล์ Oculus Quest มาตรฐานอาจจับคู่แบบไร้สายกับพีซีโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม

การปรับปรุงฮาร์ดแวร์

เทคโนโลยีก้าวหน้าอยู่เสมอ แผงแสดงผลมีความละเอียดสูงขึ้นและมีเวลาแฝงที่ต่ำลงและเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับความเป็นจริงเสมือน ชิปเซ็ตมือถือมีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งหมายความว่าชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนมีความสามารถมากขึ้น การปรับปรุงการติดตามภายใน - ภายนอกหมายความว่าตอนนี้คุณสามารถใช้ Oculus Quest และมีประสบการณ์คล้ายกับ Rift โดยไม่มีเซ็นเซอร์ภายนอกติดตามคุณ คาดว่าจะเห็นการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมายเช่นนี้ในอนาคต

ในปี 2018 ยังคงเป็นช่วงแรก ๆ ของ VR . เทคโนโลยีนั้นเจ๋ง แต่มันยังไปได้อีกไกล นักพัฒนายังคงคิดว่าจะทำอย่างไรกับมัน

แม้จะมีการโฆษณา แต่ความจริงเสมือนจะไม่เปลี่ยนทุกอย่างในชั่วข้ามคืน แต่มันจะดีขึ้นเรื่อย ๆ และขอบอกตามตรงว่า VR ที่ใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับในปัจจุบัน

ที่เกี่ยวข้อง: VR ดีแค่ไหนในปี 2018? คุ้มไหมที่จะซื้อ

เครดิตรูปภาพ: ตา , HaptX , เฟสบุ๊ค , HTC

The Future Of VR Is Here

Markiplier! The Future Of VR Is Here

The Future Of VR Is Here (Valve Index)

The Future Of Design

The Future Of Digital Ownership: NFTs & Virtual Reality

TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey To The End Of Time (4K)


ฮาร์ดแวร์ - บทความยอดนิยม

ข้อผิดพลาดออนไลน์ที่พบบ่อยที่สุด (และวิธีแก้ไข)

ฮาร์ดแวร์ Oct 15, 2025

หากคุณใช้งานอินเทอร์เน็ตมาระยะหนึ่งโอกาสที่ดีที่คุณจะพบข้อผิ�..


เหตุใดบทสนทนาจึงเงียบมากบน HDTV ของฉัน

ฮาร์ดแวร์ Jul 21, 2025

เราทุกคนเคยไปที่นั่น: ตัวละครบนหน้าจอกำลังพูดและมันเงียบเกินไ�..


วิธีทำให้ Chrome เป็นมิตรกับการสัมผัสมากขึ้นบน Microsoft Surface

ฮาร์ดแวร์ Jul 10, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช เป็นที่น่าแปลกใจของหลาย ๆ คน Windows ยังคงโดดเด�..


วิธี“ ทำความสะอาด” แฟลชไดรฟ์การ์ด SD หรือไดรฟ์ภายในเพื่อแก้ไขปัญหาพาร์ติชันและความจุ

ฮาร์ดแวร์ Jul 3, 2025

หากแฟลชไดรฟ์ USB การ์ด SD หรือไดรฟ์อื่นทำงานไม่ถูกต้องการ "ทำความสะ�..


หูฟังลดเสียงรบกวนทำงานอย่างไร

ฮาร์ดแวร์ Sep 28, 2025

การลดเสียงรบกวนแบบพาสซีฟการตัดเสียงรบกวนแบบแอคทีฟการแยกเสียง�..


Apple’s Direct X: โลหะคืออะไรและทำไมจึงสำคัญ?

ฮาร์ดแวร์ Sep 16, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช คุณอาจเคยได้ยิน Apple พูดถึง Metal ในคำปราศร�..


ทำไมคุณต้องนำสื่อ USB ออกอย่างปลอดภัย?

ฮาร์ดแวร์ Oct 10, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช Windows จะบ้าคลั่งเมื่อคุณไม่ได้นำสื่อ USB ออกอย่..


รีวิว Geek: ตรวจสอบและเปรียบเทียบพีซีของคุณด้วย PC Wizard

ฮาร์ดแวร์ May 27, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช ก่อนหน้านี้เราได้เขียนเกี่ยวกับวิธีคิด คอ�..


หมวดหมู่