เควสตา เป็นฮาร์ดแวร์ที่น่าประทับใจ แต่ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะตามมา ความจริงเสมือนเพิ่งเริ่มต้น นี่คือสิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นมากที่สุด
การแสดงมือ (และการตอบกลับแบบสัมผัส)
Oculus กำลังโฆษณา“ การแสดงมือ” ด้วย Oculus Quest ด้วยตัวควบคุมแบบสัมผัส แต่ในอนาคตเราต้องการเห็นการติดตามด้วยมือมากขึ้นโดยมีตัวควบคุมน้อยลง
ฉันได้ทดลองใช้ระบบที่หลีกเลี่ยงตัวควบคุมและติดตามการเคลื่อนไหวของมือคุณเป็นการส่วนตัว ภาพคว้าบางสิ่งและขว้างปา รู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะทำสิ่งนี้ด้วยมือเปล่ามากกว่าในขณะที่จับตัวควบคุม Oculus Touch และกดปุ่ม
การติดตามด้วยมือประเภทนี้โดยทั่วไปจะต้องใช้กล้องหรือสองตัวนั่งอยู่ข้างหน้าคุณเพื่อติดตามมือของคุณ อย่างไรก็ตามสามารถทำงานร่วมกับชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนโดยใช้ถุงมือที่ติดตามการเคลื่อนไหวของมือของคุณ
ยังดีกว่าถุงมือเหล่านี้สามารถให้การตอบรับแบบสัมผัสได้ ลองนึกภาพการจับลูกบอลในความเป็นจริงเสมือนและสัมผัสถึงผลกระทบด้วยการสัมผัสในถุงมือของคุณ ลองนึกภาพการสัมผัสสิ่งต่าง ๆ ในความเป็นจริงเสมือนและรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังสัมผัสสิ่งเหล่านี้ในโลกแห่งความเป็นจริง
บริษัท ต่างๆเช่น HaptX และ VRgluv กำลังทำงานกับเทคโนโลยีนี้และเราคงไม่แปลกใจที่เห็นว่าเทคโนโลยีนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นและมีตลาดจำนวนมากในบางจุด Oculus มีด้วยซ้ำ จดสิทธิบัตร การออกแบบถุงมือของตัวเองแม้ว่าสิทธิบัตรจะไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์
ที่เกี่ยวข้อง: Oculus Quest เป็นชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลน 6 องศาอิสระที่จะมาในฤดูใบไม้ผลิหน้าในราคา $ 399
Foveated Rendering (และ Eye Tracking)
คำศัพท์ทางเทคนิค "การเรนเดอร์ foveated" เป็นหนึ่งในสิ่งที่ผู้ที่ชื่นชอบความเป็นจริงเสมือนตื่นเต้นมากที่สุด
นี่คือวิธีการทำงาน: ดวงตาแต่ละข้างของคุณมี "fovea" ตรงกลางซึ่งมีกรวยเรตินัลอยู่อย่างแนบสนิท นี่คือสาเหตุที่ทำให้สายตาของคุณคมชัดที่สุดที่จุดศูนย์กลางของขอบเขตการมองเห็นในขณะที่การมองเห็นรอบข้างมีความคมน้อยกว่า
ปัจจุบันชุดหูฟัง Virtual Reality ให้ภาพที่คมชัดทั่วทั้งแผง คุณสามารถมองได้ทุกที่ที่คุณต้องการ
อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ ด้วยการแสดงผลแบบ foveated ชุดหูฟังเสมือนจริงสามารถติดตามตำแหน่งที่ดวงตาของคุณมองและแสดงพื้นที่ที่คุณกำลังมองด้วยความละเอียดสูงพิเศษ พวกเขาจะแสดงสิ่งที่คุณไม่ได้มองด้วยความละเอียดต่ำกว่า แต่คุณจะไม่สังเกตเห็น เมื่อคุณเลื่อนสายตาไปรอบ ๆ ฉากชุดหูฟังจะโฟกัสพลังการเรนเดอร์โดยอัตโนมัติไม่ว่าคุณจะมองไปที่ใด
สิ่งนี้จะช่วยลดปริมาณงานเรนเดอร์ที่ชุดหูฟัง (หรือพีซี) ต้องทำลงอย่างมากซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนที่มีความละเอียดสูงเป็นพิเศษ
ตอนนี้ Oculus ได้เพิ่ม“ การแสดงผลแบบ fixed foveated” ซึ่งหมายความว่าภาพที่อยู่ตรงกลางของจอแสดงผลจะได้รับความคมชัดมากกว่าภาพที่อยู่ด้านนอกของจอ แต่ในระยะยาวฮาร์ดแวร์ติดตามดวงตาจะให้ประสบการณ์การแสดงผลที่ดีที่สุด
Michael Abrash หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Oculus เชื่อว่าเราจะมีการติดตามดวงตาที่ดีและเทคโนโลยีการแสดงผลที่ได้รับการคิดค้นขึ้นภายในสี่ปี
อวตารที่เหมือนจริง
ความเป็นจริงเสมือนให้ความรู้สึกถึง“ ตัวตน” แต่คุณจะไม่รู้สึกเหมือนอยู่ร่วมกับคนอื่น อวตารปัจจุบันเป็นการ์ตูนมาก Facebook อวดโฉม“ อวตารที่แสดงออกอย่างน่าประทับใจ” ซึ่งดูดีขึ้นมากและจะมาในปลายปีนี้ซึ่งจะมีการปรับปรุงครั้งใหญ่ Lucy Chen จาก Oculus กล่าวว่ารูปประจำตัวเหล่านี้มีการปรับปรุงโดยอาศัย "การวิจัยเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของตาและปากจำลองและการแสดงออกทางจุลภาค"
แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราตื่นเต้นมากที่สุด ที่ Oculus Connect 5 Michael Abrash จาก Oculus ได้แสดงอวาตาร์ที่มีชีวิตเหมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยใช้แมชชีนเลิร์นนิง
ลองนึกภาพการเข้าสังคมออนไลน์ในพื้นที่เสมือนจริงหรือแม้กระทั่งแค่เล่นเกมและมองว่าอีกฝ่ายเป็นมนุษย์เหมือนจริงพร้อมการเคลื่อนไหวการแสดงออกทางสีหน้าและการพูดที่เหมือนจริง นี่จะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับสื่อ แต่มันยัง“ อยู่ในช่วงเริ่มต้น” ตามที่ Abrash กล่าว ลองนึกดูว่ามันอาจรวมถึงร่างกายและมือของคนด้วย!
การติดตามดวงตาเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อดึงสิ่งนี้ออกอย่างเต็มที่ ลองนึกภาพการมองใครบางคนในสายตาเสมือนจริง
VR ที่ไม่มีการเชื่อมต่ออันทรงพลัง
VR ยังคงเกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยน หากคุณต้องการอิสระที่ไม่มีการผูกมัดโดยไม่มีสายเชื่อมต่อคุณกับพีซีคุณสามารถเลือกไฟล์ ไปที่ตา หรือเร็ว ๆ นี้ Oculus Quest
แต่หากคุณต้องการประสบการณ์ VR และกราฟิกที่ดีที่สุดคุณจะต้องมีชุดหูฟังที่เชื่อมต่อกับพีซี นั่นหมายถึงสายเคเบิล ดังที่ Mark Zuckerberg กล่าวไว้ Oculus Rift ที่เชื่อมโยงกันคือ“ สำหรับประสบการณ์ที่ต้องใช้พีซีเพื่อผลักดันสิ่งที่เป็นไปได้”
ตามหลักการแล้วคุณสามารถทำได้ทั้งสองอย่าง: มีประสบการณ์ VR ที่ไม่มีการเชื่อมต่อที่สะดวกสบายด้วยพลังของการแสดงผลของพีซี
HTC กำลังนำเสนอสิ่งนี้ด้วย Vive Wireless Adapter . เมื่อจับคู่กับพีซีและชุดหูฟัง HTC Vive แล้วอะแดปเตอร์จะสื่อสารแบบไร้สายกับพีซีของคุณและมีแบตเตอรี่ในตัวเพื่อให้คุณสามารถเล่นได้นานถึงสองชั่วโมงครึ่ง TPCAST ยังมีไฟล์ อะแดปเตอร์ไร้สายสำหรับ Oculus Rift .
นี่คือผลิตภัณฑ์ที่คุณสามารถหาซื้อได้ในวันนี้ แต่เราหวังว่ามันจะง่ายขึ้นในอนาคต บางทีชุดหูฟังสไตล์ Oculus Quest มาตรฐานอาจจับคู่แบบไร้สายกับพีซีโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม
การปรับปรุงฮาร์ดแวร์
เทคโนโลยีก้าวหน้าอยู่เสมอ แผงแสดงผลมีความละเอียดสูงขึ้นและมีเวลาแฝงที่ต่ำลงและเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับความเป็นจริงเสมือน ชิปเซ็ตมือถือมีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งหมายความว่าชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนมีความสามารถมากขึ้น การปรับปรุงการติดตามภายใน - ภายนอกหมายความว่าตอนนี้คุณสามารถใช้ Oculus Quest และมีประสบการณ์คล้ายกับ Rift โดยไม่มีเซ็นเซอร์ภายนอกติดตามคุณ คาดว่าจะเห็นการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมายเช่นนี้ในอนาคต
ในปี 2018 ยังคงเป็นช่วงแรก ๆ ของ VR . เทคโนโลยีนั้นเจ๋ง แต่มันยังไปได้อีกไกล นักพัฒนายังคงคิดว่าจะทำอย่างไรกับมัน
แม้จะมีการโฆษณา แต่ความจริงเสมือนจะไม่เปลี่ยนทุกอย่างในชั่วข้ามคืน แต่มันจะดีขึ้นเรื่อย ๆ และขอบอกตามตรงว่า VR ที่ใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับในปัจจุบัน
ที่เกี่ยวข้อง: VR ดีแค่ไหนในปี 2018? คุ้มไหมที่จะซื้อ