Tekstura autentycznie noszony K-2SO Droid

Feb 8, 2026
Jak

W tym samouczku będziemy teksturować i renderować K-2SO z Gwiezdnych Wojen: Rogue One. Skoncentrujemy się na tym, że tekstowanie droida za pomocą malarza substancji, aby zmieścił się do wszechświata Star Wars; Nieco odbijający, ale nudny i noszony dla tego naprawdę żył wygląd. Zostanie to podzielone na uszkodzenia powierzchni, zadrapania, mikro-hałas i właściwości chropowatości powierzchni robota, z ostatnią warstwą brudu, aby zbudować głębokość jak prawdziwy rekwizyt Star Wars.

Wreszcie, będziemy wysyłać wszystko do renderowania w KeySHOT na ten wygląd plakatu reklamowego. Model został zbudowany w quadach przy użyciu podzielonych powierzchni, dzięki czemu można go wygładzić przy czasach renderowania za pomocą normalnych powierzchni siatki.

Pobierz The.. Pliki potrzebne Dla tego samouczka i towarzyszący wideo .

01. Początkowa konfiguracja

Download and import the model into Substance Painter

Pobierz i importuj model do malarza substancji

Pobierz model i powinieneś stwierdzić, że jest gotowy do importu prostego do malarza substancji. Utworzono to na uwadze rurociąg produkcyjny VFX. Wydajemy się w KeySHOT i użyjemy normalnych powierzchni geometrii z wieloma teksturami na komponent. Przy imporcie do malarza, sadery są stosowane do każdej części modelu, które wymagają własnej tekstury. Aby wybrać części modelu Użyj okna listy zestawu tekstury. UDIM nie są używane, ponieważ KeyShot ich nie obsługuje.

02. Blokowanie w: Smart Material Presets

Quickly block in materials using Painter's presets

Szybko blokuj materiały za pomocą ustawień wstępnych malarza

Korzystanie z ustawień wstępnych, które mają malarz, szybko blokować wartości i materiałów droida. Użyj stalowej broni, która dostarcza się z malarzem i umieścić to na modelu jako punkt wyjścia, odpowiednio maskowanie do stawów lekkich i łokciowych za pomocą narzędzia do napełniania wielokąta, klawisz skrótu [# 4]. Zbrush jest również używany do tworzenia map ID w locie jak i w razie potrzeby.

03. Budowanie uszkodzeń warstw i metalowych skaz

Inspect and replace the preset layers with custom layers

Sprawdź i wymień wstępnie ustawione warstwy z niestandardowymi warstwami

Chociaż inteligentne ustawienia serwują jako dobry punkt wyjścia, warstwy są sprawdzane jeden po drugim i zastąpione niestandardowymi warstwami lepiej nadaje się do tego projektu, ponieważ chcemy na zwyczaj wygląd. MIESZKANE Właściwości materiału K2 są podzielone na trzy kategorie; (Powyższe kolory są przesadzone w obrazach dla jasności). Różnorodność kolorów / szorstkości metalu - w efekcie jest to hałas proceduralny, aby stworzyć różnorodne metalowe skazy na całej powierzchni, aby powierzchnia była bardziej zużyta, a nawet słońce uszkodzone. Kanał szorstkości jest przyciemniany, aby pomóc zmienić absorpcję światła.

04. Micro zadrapania

Add scratches to subtly break up the surface highlights

Dodaj zadrapania, aby subtelnie rozbić podświetlenia powierzchni

Następnie chcemy dodać trochę zadrapań, aby dać droidowi bardziej używane. Utwórz nową warstwę wypełnienia, maskować go, a następnie zastosuj konstruktor maski MG z fakturą Grunge Grunge, aby wyświetlić obrazu # 1, aby zastosować zadrapania. Manipulować i bilansować swoje upodobania, używając odsłoniętych suwaków. Wraz z tą warstwą dążymy do subtelnie pomocy z rozbijaniem najważniejszych powierzchni.

05. Zrapania powierzchni do malowania

Use the MG Mask builder surface to paint surface scrapes

Użyj powierzchni MG Maska Builder, aby malować zadrapania powierzchni

Ponownie, użyj powierzchni budowniczego MAS MG, aby stworzyć różnorodność, na przykład, możesz wydawać się, że farba zużyta lub odebrała inne kolorowe otarcia przez K2 interakcji z otoczeniem. W tym momencie metalowa tekstura jest zabarwiona ponownie dodać różnorodność tekstur. Wzmocnij ideę, że ten droid był w pobliżu, dodając głębokie uszkodzenia bitwy: Moje podejścia są pokazane na załączonej indeksowaniu wideo.

06. Szkody głębokich bitwy

You can either add battle scars by hand or by using generators

Możesz dodać blizny bitwy ręcznie lub za pomocą generatorów

Blizny bitwy można wykonać ręcznie i / lub za pomocą generatorów. Istnieją dwa podejścia, które są wykazywane przez wideo. Ostatecznie zapewnić, że warstwa wypełniania rozproszonymi jest biała z pewną nieprzezroczystą; To jest podkład farby. Kanał wysokości tego warstwy jest przyciemniony ciemniejszy, więc możemy wyrzeźbić zadrapania ładne i głębokie. Jeśli nie są wystarczająco ostry, dodaj filtrostarki do warstwy, klikając prawym przyciskiem myszy dla tego świeżo przecinanego wyglądu.

07. Kopiuj i wklej

Copy and paste your material data to the other nodes

Skopiuj i wklej swoje dane materiałowe do innych węzłów

Teraz nadszedł czas, aby skopiować nasze dane materialne do innych węzłów. Aby to zrobić, grupuj wszystkie swoje warstwy i nazwij je odpowiednio, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i utworzyć inteligentny materiał. Pojawi się na swojej półce gotowej do użycia na innych komponentach. Koncentrując się na każdym komponencie, gdy do tej pory zrobiliśmy na głowę, możemy osiągnąć ten sam poziom szczegółowości dla naszych innych zestawów tekstur.

08. brud i brud na ten wyblakły wygląd

Paint in dirt and grime with a Dirt 1 brush

Farba w brudu i brudu z pędzlem brudu 1

Wreszcie, niestandardowy przepustka brudu / pozostałości jest zakończona w modelu. Można to zrobić za pomocą systemu pędzla cząstek, ale czuję, że jestem zbyt zdumiony, oglądając go i ma większą kontrolę w ten sposób. Nałóż warstwę wypełnienia i farby w ciemnej wartości z pędzlem brudu 1, wokół obszarów, w których zbierałoby się. Stosując alfa do tej warstwy i zmieniając pędzel alfa w celu kapie, warstwa ta jest następnie dostosowana dalej z pasami wietrzewowymi. Ponieważ brud nie jest odblaskowy, jego szorstkość jest wykonywana na biało, a metalowość jest obrócona do zera.

09. Imperial lodowacenie

Add the rebel alliance emblem to K-2SO's shoulder plate

Dodaj godło Rebel Alliance do płytki ramienia K-2SO

Dla wielkiego finału możemy teraz dodać, że logo buntownika na płytce ramię! Przeciągnij logo podane na półce tekstury. Podczas gdy w trybie pędzla zastosuj naklejkę jako szablon do pędzla, przeciągając go do gniazda szablonów. Powinieneś zobaczyć go natychmiast płytki na ekranie. wciśnij S. Klucz, pojawi się GIZMO i Alt klucz i. MMB. Możesz przenieść szablon do wybranej pozycji i skali Rmb. .

10. Integracja emblematu.

Work on the emblem to give it a more worn appearance

Pracuj nad emblematem, aby dać mu bardziej zużyty wygląd

Zamiast blokować w kalkomanii 100 procent, jakby był to nowy, używam standardowej warstwy i szczotki kryształowej; Ponieważ ma jakiś hałas w swoim alfa, od samego początku mogę dać emblemat zużyty wygląd. Aby zakończyć za pomocą szablonu, uderz X. Obok gniazda szablonów szczotek. Łóżko naklejki na powierzchnię metalową, stosuję następnie powierzchnię noszoną maskę inteligentnej maski i zmień parametry generatora MAG Maska do mojego upodobania. Chropowatość jest następnie zwiększona w celu przerwania podświetlenia powierzchni, dodając poziom, aby wpłynąć na ten kanał.

Następna strona: Dowiedz się, jak zakończyć projekt

  • 1.
  • 2.

Bieżąca strona: Strona 1


Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak używać szkicu Grawitacji

Jak Feb 8, 2026

(Kredyt obrazu: szkic grawitacji) Szkic grawitacji, narzędzie do projektowania i modelowania dla Creatives VR, konty..


Utwórz świecący Efekt tekstowy Neon

Jak Feb 8, 2026

Często to najprostsze skutki, które wyglądają najbardziej uderzającym, a neon tekst jest taki taki projekt. Znacznie łatwie..


Skocz Rozpocznij reaguj rodzime z EXPO

Jak Feb 8, 2026

Reagować Native. jest platformą, która umożliwia budowanie natywnych aplikacji mobilnych za pomocą JavaScript. J..


Utwórz animowany efekt tekstu 3D

Jak Feb 8, 2026

Zgubiona miłość przez Kanadę Jam3. jest pięknie ciemny, mobilny interaktywny wiersz z prawdziwym sercem o trwałe uc..


Narysuj rysunek w ciągu poniżej pięciu minut

Jak Feb 8, 2026

Szkicowanie pięciominutowej pozę jest dużo zabawy, ponieważ oferuje wystarczająco dużo czasu, aby uchwycić silne poczucie pozowania, ale nie wystarczająco dużo czasu, aby przepracowa..


Jak tworzyć świecące kolory farbami olejnymi

Jak Feb 8, 2026

Poproszony o opisanie mojego Technika malarstwa jest dla mnie dziwny i szczerze mówiąc trudno to zrobić. Jestem..


4 kroki do lepszego VDM z Zbrush

Jak Feb 8, 2026

Freelance 3D Artist and Vertex Panelist Maya Jermy pokazuje, jak opanować VDM. Ona pojawi się w Wierzcho..


Jak poruszać się między DAZ Studio a Cinema 4D

Jak Feb 8, 2026

Przemieszczanie między programami może być mylące. Mam tendencję do trzymania się do czterech grup spożywczych - Cinema 4D..


Kategorie