Het is een gek idee: geef je software gratis weg en hoop dat mensen het genoeg vinden om je geld te sturen. Dat was het idee achter Shareware, een populair commercieel softwaremodel in de jaren 80 en negentig. Dit is wat het op het moment uniek en succesvol maakte.
De oorsprong van shareware
Historici kredieten meestal drie mannen met de creatie van de Shareware Concept-to Warching Degrees.
In 1982, Andrew Fluegelman gemaakt een telecommunicatieprogramma genaamd Pc-talk Op zijn nieuwe IBM-pc en begon het met zijn vrienden te delen. Vóór lang, hij realiseerde dat hij een speciaal bericht binnen de software kon plaatsen waarin wordt gevraagd om een $ 25 donatie in ruil voor toekomstige updates van het programma. (Fluegelman noemde zijn concept "freeware", maar hij merkte naar verluidt de term later, wat leidde tot het beperkte gebruik van de industrie. De term was opnieuw gedefinieerd na zijn dood in 1985.)
De computer Chronicles heeft in 1985 een kort profiel over het bedrijf van Fluegelman. Het begint om 16:12 in de onderstaande video.
Ook, in 1982, hit een andere programmeur op hetzelfde concept als Fluegelman. Jim Knopf (Bekend als "JIM-knop" Professioneel) creëerde een databaseprogramma voor de IBM-pc die eenvoudig bestand wordt genoemd en begon het met zijn vrienden te delen. Zoals fluegelman, hij besefte dat hij om een donatie kon vragen (In zijn geval, aanvankelijk $ 10) om de kosten van verdere ontwikkeling te bieden en updates te verzenden. Knopf noemde zijn concept "door de gebruiker ondersteunde software." Binnenkort begonnen KNOPF en Fluegelman overeenkomend en KNOPF retiteerde zijn programma Pc-bestand Om de PC-Talk van Fluegelman te evenaren, en ze hebben allebei geregeld op een voorgestelde donatievergoeding van $ 25.
Tegen 1983 was het delen van de shareware gevestigd, maar de naam was nog niet gecementeerd in de cultuur. Begin 1983, voormalig Microsoft-medewerker Bob Wallace gewijzigd dat door een tekstverwerkingsaanbieding wordt genoemd Pc-write . Tijdens het proces bedacht hij de term "shareware" om de door de gebruiker ondersteunde softwaremodel te beschrijven die door Fluegelman en Knopf pionineerde (hij was ook geïnspireerd door een Infoworld-kolom van dezelfde naam.). Met een solide, vrij beschikbare naam op zijn plaats, was het Shareware Concept nergens om maar te gaan.
Waarom Shareware Revolutionary was
Op het moment dat Flugelman en Knopf op het idee voor shareware hit, was de meeste commerciële toepassingssoftware erg duur, vaak afkoop in de honderden dollars per pakket. Software Publishers hebben vaak vertrouwd op Draconische kopieerbeschermingsschema's Om te voorkomen dat klanten ongeautoriseerde kopieën van de software maken. In feite, piraterij - de ongeoorloofde duplicatie en distributie van commerciële software - was wijd gevreesd als een destructieve kracht in de computerindustrie.
In het midden van dat klimaat kun je het idee dat je een hoogwaardig programma kon schrijven, mensen aanmoedigen om het weg te geven aan hun vrienden, en hopen dan dat ze het genoeg vinden om je vrijwillig geld te sturen klonk belachelijk . Maar er gebeurde iets geweldigs toen zowel fluegelman als Knopf het concept geprobeerd: ze werden allebei miljonairs. In één account , Knopf beschreef het antwoord als overweldigend, met zakken op zakken gemailde vragen die bij zijn huis aankwamen.
Shareware behandelde klanten niet als potentiële criminelen. Het concept impliceerde waardigheid en respect voor de eindgebruiker die vaak ontbrak in grote commerciële softwarepakkers. Minder altruïdisch, het maakte ook gebruik van het niet-officiële gebruiker-naar-gebruiker softwarendistributienetwerk dat ontstond omdat software zo eenvoudig en goedkoop was om te kopiëren.
Vanuit het oogpunt van een gebruiker was Shareware aantrekkelijk omdat het hen geen kosten liet proberen voordat ze ze hebben gekocht, wat op dat moment een nieuw concept in de industrie was. In plaats van $ 795 uit te schellen voor een databasepakket dat je onaantrekkelijk hebt gevonden en nooit gebruikt, kun je er een gratis krijgen en alleen geld naar de auteur sturen als je het nuttig hebt gevonden.
Shareware ging hand in hand met elektronische communicatie
Bij het Genesis van zijn "freeware" -idee, bood Fluegelman aan om PC-Talk te distribueren met iedereen die hem een lege diskette heeft gemaild. Maar als Modem-to-Modem-communicatie en bestandsoverdrachten op het IBM PC-platform werden eenvoudiger (bedankt in groot deel aan PC-Talk zelf), begonnen mensen het handelen van shareware op Bulletin Board Systems (Bbses) en op commerciële online diensten zoals CompuServe en Genie.
Het meest opwindende aan bbses voor een shareware-auteur is dat ze een alternatief distributiekanaal voor hun product vertegenwoordigden. Geen ontwikkelaar gedaan om een ontwikkelaar te ondertekenen met een uitgever, ontwerp en produceren een retailpakket, een handleiding afdrukken, een distributeur vinden die partnerschappen had met software-winkels of dealernetwerken, en hopen dan op royalty's. Dat allemaal overhead waarschijnlijk verantwoord een groot deel van de hoge prijs van software op het moment.
Daarentegen kan een shareware-auteur een operatie een persoon zijn die werkt uit een woonadres. Vaak waren Shareware-handleidingen elektronisch en zijn inclusief bij de software zelf, en de meest significante distributiekosten kwamen bij het verzenden van updates met behulp van een lege diskette, een envelop en een stempel. Later, met de komst van registratiecodes die functies in de software ontgrendelde, daalden de kosten nog verder, die slechts een brief of zelfs een elektronische transmissie vereisen om een verkoop te voltooien.
VERWANT: Denk aan bbses? Hier is hoe je er vandaag een bezoekt
Enkele beroemde shareware-programma's
Shareware was niet beperkt tot alleen het IBM PC-platform. Het verspreidde zich snel naar Macintosh, Amiga, Atari St en daarbuiten. Maar sommige van de meest invloedrijke shareware-programma's zijn ontstaan op de IBM-pc- en Macintosh-platforms in de jaren tachtig en begin jaren negentig. Hier zijn er een paar.
- PC-Talk III (1983): De meest populaire versie van Andrew Fluegelman's Terminal Emulation-pakket die de Shareware Revolution en Jump-gestart Modem-to-Modem-bestandsharing op het IBM PC-platform startte, geschreven in IBM PC Basic.
- Stuff (1987): Dit Macintosh-gebaseerde compressiepressie dat bestandsgroottes is gekrompen voor eenvoudiger transmissie of opslag werd net zo essentieel voor Macs omdat PKZIP naar pc's zou worden.
- Pkzip (1989): een zeer populaire compressietool voor bestandscompressie voor IBM PC-compatibele machines.
- Koninkrijk Kroz II (1990): het eerste pc-spel verdeeld onder Scott Miller's Apogee Shareware-model dat de eerste aflevering gratis Maar verkocht extra niveaus voor een vergoeding. Dit model revolutioneerde de Shareware Games-industrie.
- Winzip (1991): dit is ontstaan als een grafisch front-end voor PKZIP op Windows en is later geëvolueerd naar een meer volledig uitgerust product dat essentieel was in de Windows 95 en 98 tijdperk.
- ZZT (1991): Tim Sweeney's eerste pc-game verzonden met een ingebouwde game-editor. Het lanceerde epische spelen en maakte de weg vrij voor Unreal Engine en Fortnite .
- Ondergang (1993): De baanbrekende First-Person-shooter van de ID-software is ontstaan als een shareware-titel. Aflevering 1 was gratis, maar je moest geld verzenden om de rest van het spel te krijgen.
- Netscape Navigator (1994): Hoewel nooit op de markt wordt gebracht als "Shareware", heeft deze pionierende webbrowser verzonden als een gratis evaluatie-versie die bijna iedereen gebruikte zonder ooit een dubbeltje te betalen.
- Winrar (1995): een ander bekende compressiehulpprogramma voor Windows, beroemd om zijn vermogen om grote bestanden in multi-bestand chunks te verbreken.
- Winamp (1997): een populaire en invloedrijke MP3-speler voor Windows eind jaren negentig en begin 2000.
Honderdduizenden shareware-programma's zijn in de afgelopen 39 jaar ontwikkeld (hoewel we geen precieze telling hebben gemaakt), dus deze lijst alleen krabt het oppervlak van historisch belangrijke software. Elk computerplatform speelde gastheer voor een eigen selectie van essentiële shareware-games, applicaties en hulpprogramma's.
VERWANT: Vóór Fortnite was er ZZT: Ontmoet het eerste spel van Epic
Wat is er met Shareware gebeurd?
Met de opkomst van het internet en het World Wide Web werd het niet alleen gemakkelijker om software te verspreiden, maar ook om de software direct elektronisch te verkopen. Potentiële klanten kunnen rechtstreeks de website van de ontwikkelaar bezoeken, betalen met een creditcard en een applicatie of een spel downloaden, waardoor het PAS-IT-Round-model van Shareware minder noodzakelijk is als een distributienetwerk.
In de tweede helft van de jaren 1990, de term “shareware” begon te verliezen het voordeel ten opzichte van termen als “trial” of “demo” software die iemand zou kunnen gratis uitproberen alvorens te kopen-hetzij via de detailhandel of rechtstreeks via het internet. In die zin, shareware nooit helemaal verdwenen. Het is gewoon veranderd en werd een mainstream distributiemodel.
Op hetzelfde moment, de opkomst van open source software op het internet in het midden van de late jaren 1990 bood een alternatief filosofie voor gratis software die aangemoedigd ontwikkelaars kunnen samenwerken op hoogwaardige gratis software-applicaties (en moedigde iedereen aan om het te delen gratis), het maken van commerciële shareware software minder noodzakelijk en populair.
Meer recent heeft de opkomst van DRM en app stores software vergrendeld om gebruikersaccounts, waardoor het passeren van rond zelfs demo-versies van een spel of programma illegaal of onpraktisch. Op sommige platformen zoals de iPhone, is het onmogelijk om legaal aandeel software helemaal-niet zonder jailbreaking of het samenstellen van een app broncode en sideloading met Xcode . Vandaag, met open platforms zoals Macintosh en Windows klemmen neer op unsigned software , De dagen, waar u een programma kunt downloaden van een willekeurige indie ontwikkelaar en voer het uit zou kunnen worden genummerd.
Dus vandaag, een onafhankelijke app-ontwikkelaar is veel meer kans om een programma of spel te plaatsen op een app store in plaats van het stimuleren van gebruikers om hulp te distribueren voor hen, hoewel shareware bestaat nog wel.
VERWANT: Welke computerplatforms open zijn, en die worden gesloten?
Hoe vindt u Classic Shareware Vandaag
Bent u geïnteresseerd in het herbeleven van de gloriedagen van PC of Mac shareware, zijn er sites op het internet die tienduizenden programma's verzameld die u kunt verkennen.
- RGB Klassieke Spelen : Een grote bron van shareware spellen voor computers met MS-DOS .
- DOS Games Archief : Een andere goede bron van DOS shareware games en demo's.
- The Cave BBS File Section: Een online archief van bestanden afkomstig van de BBS auteur dat liep van 1992 tot 1998. Tal van spelletjes en hulpprogramma's, meestal voor DOS en Windows, maar ook voor Macs.
- Shareware CD-ROM's op het Internet Archive : Dit is een enorme verzameling van cd-roms die zelf waren verzamelingen van shareware terug in de dag. (Houd er rekening mee dat een deel van de inhoud van de schijven NSFW kan zijn.)
- Tekstbestanden CD-ROM Collection : Archivaris Jason Scott herbergt een grote collectie van shareware cd-roms die gemakkelijk browseable zonder afbeelding van een hele schijf te downloaden zijn. (Deze site kan ook enige inhoud voor volwassenen bevatten.)
- De Macintosh Repository : Deze site hosts duizenden vintage Mac-programma's, zowel shareware en anderszins.
- University of Michigan Archives: Deze legendarische archieven gastheer shareware programma's voor de Apple II, Atari, Macintosh en IBM-compatibele computers.
Houd in gedachten dat de meeste van deze uitstekende programma's vereisen een emulator zoals Dosbox (of een echte vintage computer ) Waarmee je ze uit te voeren. Genieten van!
VERWANT: Hoe te gebruiken DOSBox To Run DOS Games en de oude Apps