Είναι μια τρελή ιδέα: Δώστε το λογισμικό σας μακριά δωρεάν και ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι αρέσουν αρκετά για να σας στείλουν χρήματα. Αυτή ήταν η ιδέα πίσω από το Shareware, ένα δημοφιλές μοντέλο εμπορικού λογισμικού στη δεκαετία του 1980 και του 1990. Εδώ είναι αυτό που το έκανε μοναδικό και επιτυχημένο εκείνη τη στιγμή.
Η προέλευση του Shareware
Οι ιστορικοί συνήθως πίστευαν τρεις άνδρες με τη δημιουργία της ιδέας Shareware-σε διαφορετικούς βαθμούς.
Το 1982, Andrew Fluegelman Δημιούργησε ένα πρόγραμμα τηλεπικοινωνιών που ονομάζεται Pc-talk Στο νέο του IBM PC και άρχισε να το μοιράζεται με τους φίλους του. Πριν από πολύ καιρό, συνειδητοποίησε ότι θα μπορούσε να βάλει ένα ειδικό μήνυμα στο εσωτερικό του λογισμικού ζητώντας ένα $ 25 δωρεά Σε αντάλλαγμα για μελλοντικές ενημερώσεις στο πρόγραμμα. (Ο Fluegelman κάλεσε την ιδέα του "δωρεάν λογισμικό", αλλά σύμφωνα με πληροφορίες, το οποίο κυκλοφορούσε αργότερα τον όρο, οδηγώντας στην περιορισμένη χρήση της στον κλάδο. Ο όρος ήταν επαναρυθμισμένος Μετά το θάνατό του το 1985.)
Ο υπολογιστής Chronicles έκανε ένα σύντομο προφίλ στην εταιρεία του Fluegelman το 1985. Ξεκινά στις 16:12 στο παρακάτω βίντεο.
Επίσης, το 1982, ένας άλλος προγραμματιστής έπληξε την ίδια ιδέα με τον Fluegelman. Jim Knopf (γνωστό ως "Jim Button" επαγγελματικά) Δημιούργησε ένα πρόγραμμα βάσης δεδομένων για το IBM PC που ονομάζεται Easy File και άρχισε να το μοιράζεται με τους φίλους του. Όπως ο Fluegelman, αυτός συνειδητοποίησε ότι θα μπορούσε να ζητήσει δωρεά (Στην υπόθεσή του, 10 δολάρια πρώτα) για να βοηθήσει να αντισταθμίσει το κόστος περαιτέρω ανάπτυξης και την αποστολή ενημερώσεων. Knopf κάλεσε την ιδέα του "λογισμικό που υποστηρίζεται από το χρήστη". Σύντομα, ο Knopf και ο Fluegelman ξεκίνησε αντίστοιχα και ο Knopf συνέταξε το πρόγραμμά του Pc-file Για να ταιριάζει με το PC-Talk του Fluegelman και και οι δύο εγκαταστάθηκαν σε ένα τέλος δωρεάς $ 25.
Μέχρι το 1983, η έννοια του Shareware είχε καθιερωθεί, αλλά το όνομά του δεν είχε ακόμη συσταθεί στον πολιτισμό. Στις αρχές του 1983, ο πρώην υπάλληλος της Microsoft Βούτυρο άλλαξε ότι δημιουργώντας μια εφαρμογή επεξεργασίας λέξεων που ονομάζεται Pc-write . Στη διαδικασία, έδωσε τον όρο "Shareware" για να περιγράψει το μοντέλο λογισμικού που υποστηρίζεται από το χρήστη πρωτοπορημένο από τον Fluegelman και Knopf (είχε επίσης εμπνευστεί από ένα Στήλη infoworld συνονόματος.). Με ένα σταθερό, ελεύθερα διαθέσιμο όνομα στη θέση του, η ιδέα Shareware δεν είχε πουθενά να πάει αλλά επάνω.
Γιατί το Shareware ήταν επαναστατικό
Τη στιγμή που ο Flugelman και ο Knopf χτύπησε την ιδέα για το λογισμικό Shareware, το πιο εμπορικό λογισμικό εφαρμογών ήταν πολύ ακριβό, συχνά λιανικό λιανικό εμπόριο στις εκατοντάδες δολάρια ανά συσκευασία. Οι εκδότες λογισμικού βασίζονται συχνά Δρακώνια συστήματα προστασίας αντιγραφής Για να αποτρέψετε τους πελάτες να κάνουν μη εξουσιοδοτημένα αντίγραφα του λογισμικού. Στην πραγματικότητα, η πειρατεία - η μη εξουσιοδοτημένη επανάληψη και διανομή εμπορικού λογισμικού-ήταν ευρέως φοβισμένος ως καταστροφική δύναμη στη βιομηχανία υπολογιστών.
Μέσα στο κλίμα του κλίματος, η ιδέα που θα μπορούσατε να γράψετε ένα πρόγραμμα υψηλής ποιότητας, να ενθαρρύνετε τους ανθρώπους να του δώσουν μακριά στους φίλους τους, και στη συνέχεια ελπίζουν ότι τους αρέσει αρκετά για να σας στείλουν εθελοντικά χρήματα ακούγεται γελοίο . Αλλά κάτι εκπληκτικό συνέβη όταν τόσο ο Fluegelman όσο και ο Knopf προσπάθησαν την έννοια: και οι δύο έγιναν εκατομμυριούχοι. Σε ένα λογαριασμό , Ο Knopf περιέγραψε την ανταπόκριση ως συντριπτική, με σάκους με σάκους των ταχυδρομικών ερωτήσεων που φτάνουν στο σπίτι του.
Το Shareware δεν αντιμετώπισε τους πελάτες σαν πιθανούς εγκληματίες. Η ιδέα σιωπηρή αξιοπρέπεια και ο σεβασμός του τελικού χρήστη που συχνά στερούνται σε μεγάλους εμπορικούς συσκευαστές λογισμικού. Λιγότερο αλτρουιστικά, επωφελήθηκε επίσης από το ανεπίσημο δίκτυο διανομής λογισμικού χρήστη που προέκυψε επειδή το λογισμικό ήταν τόσο εύκολο και φθηνό για να αντιγράψει.
Από την άποψη του χρήστη, το Shareware ήταν ελκυστικό, διότι τους αφήνει να δοκιμάσουν εφαρμογές χωρίς κόστος πριν τους αγοράσουν, που ήταν μια νέα ιδέα στον κλάδο εκείνη τη στιγμή. Αντί να βγάζετε $ 795 για ένα πακέτο βάσης δεδομένων που βρήκατε το Unappealing και ποτέ δεν χρησιμοποιήσατε, θα μπορούσατε να πάρετε ένα δωρεάν και να στείλετε χρήματα στον συγγραφέα μόνο αν το βρήκατε χρήσιμο.
Το Shareware πήγε χειρόγραφο με ηλεκτρονικές επικοινωνίες
Στη γένεση της ιδέας του "freeware", ο Fluegelman προσφέρθηκε να διανείμει το PC-Talk σε όσους τον αποστείλουν μια κενή δισκέτα. Αλλά καθώς οι επικοινωνίες μόντεμ-σε μόντεμ και οι μεταφορές αρχείων στην πλατφόρμα IBM PC έγιναν ευκολότερα (ευχαριστίες σε μεγάλο μέρος στην ίδια την ομιλία του υπολογιστή), οι άνθρωποι άρχισαν να εμπορεύονται shareware ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΕΛΤΙΟΥ (BBSES) και σε εμπορικές ηλεκτρονικές υπηρεσίες όπως το Compuserve και το Genie.
Το πιο συναρπαστικό πράγμα για BBSes για μια συγγραφέας shareware είναι ότι αντιπροσώπευαν ένα εναλλακτικό κανάλι διανομής των προϊόντων τους. Δεν είχε πλέον ένας προγραμματιστής πρέπει να υπογράψει με τον εκδότη, το σχεδιασμό και την παραγωγή ενός πακέτου λιανικής πώλησης, εκτυπώστε ένα εγχειρίδιο, βρείτε έναν διανομέα που είχαν συνεργασίες με λογισμικό καταστήματα λιανικής πώλησης ή δίκτυα διανομής, και στη συνέχεια να ελπίζουμε για δικαιώματα. Ολα αυτά πάνω από το κεφάλι πιθανότατα ευθύνονται για ένα μεγάλο μέρος της υψηλής τιμής του λογισμικού εκείνη την εποχή.
Αντίθετα, ένας συγγραφέας shareware θα μπορούσε να είναι μια πράξη ενός ατόμου που εργάζεται από μια διεύθυνση κατοικίας. Συχνά, εγχειρίδια shareware ήταν ηλεκτρονικών και περιλαμβάνονται στο ίδιο το λογισμικό, και το πιο σημαντικό κόστος διανομής ήρθε όταν mailing έξω ενημερώσεις χρησιμοποιώντας μια κενή δισκέτα, ένα φάκελο και σφραγίδα. Αργότερα, με την έλευση των κωδικών εγγραφής που ξεκλειδώνουν τα χαρακτηριστικά του λογισμικού, το κόστος μειώθηκε ακόμη περισσότερο, απαιτώντας μόνο ένα γράμμα ή ακόμη και μια ηλεκτρονική αποστολή για να ολοκληρωθεί η πώληση.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Θυμηθείτε BBSes; Εδώ είναι πώς μπορείτε να επισκεφθείτε ένα σήμερα
Μερικά Διάσημοι Επιχείρηση Προγράμματα
Shareware δεν περιορίζεται μόνο στην πλατφόρμα IBM PC. Σύντομα εξαπλώθηκε σε Macintosh, Amiga, Atari ST, και όχι μόνο. Αλλά μερικοί από τους πλέον σημαίνοντες προγράμματα shareware προέρχεται από τις πλατφόρμες IBM PC και Macintosh στη δεκαετία του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990. Εδώ είναι μερικά από αυτά.
- PC-Talk III (1983): Η πιο δημοφιλής έκδοση του τερματικού πακέτο εξομοίωσης Ανδρέα Fluegelman που ξεκίνησε την επανάσταση shareware και άλμα-άρχισαν modem-to-modem κοινή χρήση αρχείων για την πλατφόρμα IBM PC, γραμμένο σε IBM PC BASIC.
- StuffIt (1987): Το πρόγραμμα συμπίεσης που βασίζεται σε Macintosh ότι συρρικνωθεί το μέγεθος των αρχείων για ευκολότερη μεταφορά ή αποθήκευση έγινε ως ουσιαστικής σημασίας για υπολογιστές Mac, όπως το PKZIP θα γίνει σε υπολογιστές.
- PKZIP (1989): Ένα πολύ δημοφιλές εργαλείο συμπίεσης αρχείων για το IBM PC-συμβατό μηχανές.
- Βασίλειο της Kroz II (1990): Το πρώτο παιχνίδι PC διανέμεται σύμφωνα με το μοντέλο shareware Apogee Scott Miller ότι κυκλοφόρησε η πρώτο επεισόδιο για δωρεάν αλλά πωλούνται επιπλέον επίπεδα για ένα τέλος. Αυτό το μοντέλο επανάσταση στη βιομηχανία shareware παιχνίδια.
- WinZip (1991): Αυτό δημιουργήθηκε ως ένα γραφικό front-end για PKZIP για Windows και αργότερα εξελίχθηκε σε μια πιο πλήρη χαρακτηριστικά του προϊόντος που ήταν απαραίτητη η Windows 95 και 98 της εποχής.
- Zzt (1991): το πρώτο παιχνίδι PC Tim Sweeney που αποστέλλονται μαζί με ένα ενσωματωμένο επεξεργαστή παιχνίδι. Ξεκίνησε Epic Games και άνοιξε το δρόμο για την Unreal Engine και Fortnite .
- Μοίρα (1993): πρωτοποριακή first-person shooter της id Software προήλθε ως τίτλο shareware. Επεισόδιο 1 ήταν δωρεάν, αλλά θα έπρεπε να στείλετε χρήματα για να πάρει το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
- Netscape Navigator (1994): Αν και δεν διατίθενται στην αγορά ως «shareware,» αυτό το πρόγραμμα περιήγησης πρωτοποριακή web έκανε πλοίο ως δοκιμαστική έκδοση free-to-λήψη ότι σχεδόν ο καθένας που χρησιμοποιούνται χωρίς να πληρώνουν δεκάρα.
- WinRAR (1995): Μια άλλη γνωστή βοηθητικό πρόγραμμα συμπίεσης για τα Windows, διάσημος για την ικανότητά της να χωρίσει τα μεγάλα αρχεία σε κομμάτια πολλαπλών αρχείων.
- Winamp (1997): Ένα δημοφιλές και ισχυρό MP3 player για τα Windows στα τέλη της δεκαετίας του 1990 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000.
Εκατοντάδες χιλιάδες shareware προγράμματα έχουν αναπτυχθεί τα τελευταία 39 χρόνια (αν και δεν έχουμε κάνει μια ακριβή καταμέτρηση), έτσι ώστε αυτή τη λίστα μόνο γρατσουνιές στην επιφάνεια της ιστορικής σημασίας του λογισμικού. Κάθε πλατφόρμα υπολογιστή φιλοξένησε τη δική ρόστερ της αιθέριων shareware παιχνίδια, εφαρμογές και βοηθητικά προγράμματα.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Πριν Fortnite, υπήρχε ZZT: Γνωρίστε Epic Πρώτη παιχνίδι
Τι συνέβη στην Επιχείρηση;
Με την άνοδο του διαδικτύου και του World Wide Web, έγινε πιο εύκολο, όχι μόνο για τη διανομή του λογισμικού, αλλά και, σε απευθείας πώληση λογισμικού ηλεκτρονικά. Οι δυνητικοί πελάτες θα μπορούσαν άμεσα να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του προγραμματιστή, αμοιβή με πιστωτική κάρτα, και να κατεβάσετε μια εφαρμογή ή ένα παιχνίδι, κάνοντας το μοντέλο pass-it-γύρω από shareware λιγότερο απαραίτητη ως δίκτυο διανομής.
Στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του 1990, ο όρος «shareware» άρχισε να χάνει την εύνοια έναντι όρους όπως «δίκη» ή «επίδειξης» λογισμικού που κάποιος θα μπορούσε να δοκιμάσετε δωρεάν πριν από την αγορά, είτε μέσω λιανικής πώλησης ή απευθείας μέσω του διαδικτύου. Υπό αυτή την έννοια, δεν shareware εξαφανίστηκε εντελώς. Είναι απλά μεταμορφώθηκε και έγινε ένα μοντέλο διανομής mainstream.
Την ίδια στιγμή, η αύξηση της λογισμικό ανοικτού κώδικα στο διαδίκτυο στα μέσα της δεκαετίας τέλη του 1990 παρείχε μια εναλλακτική φιλοσοφία δωρεάν λογισμικό που ενθάρρυνε τους προγραμματιστές να συνεργαστούν για υψηλής ποιότητας εφαρμογές ελεύθερου λογισμικού (και ενθαρρύνεται ο καθένας να το μοιραστεί δωρεάν), καθιστώντας το εμπορικό λογισμικό shareware λιγότερο αναγκαία και δημοφιλές.
Πιο πρόσφατα, η άνοδος των DRM και η εφαρμογή αποθηκεύει έχει κλειδώσει το λογισμικό προς τα κάτω σε λογαριασμούς χρηστών, καθιστώντας περνώντας γύρω από ακόμη και demo εκδόσεις του παιχνιδιού ή του προγράμματος παράνομη ή ανέφικτη. Σε ορισμένες πλατφόρμες όπως το iPhone, είναι αδύνατο να νόμιμα λογισμικό της μετοχής κατά παντός όχι χωρίς jailbreaking ή κατάρτιση κώδικα μιας εφαρμογής και με πλάγια υποδοχή με Xcode . Σήμερα, με ανοιχτές πλατφόρμες όπως Windows και Macintosh πατάσσει τη ανυπόγραφο λογισμικό , Οι μέρες όπου μπορείτε να κατεβάσετε ένα πρόγραμμα από μια τυχαία indie έργου και να τρέξει θα μπορούσε να είναι αριθμημένα.
Έτσι, σήμερα, ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής app είναι πολύ πιο πιθανό να τοποθετήσετε ένα πρόγραμμα ή παιχνίδι σε ένα κατάστημα εφαρμογών αντί να ενθαρρύνει τους χρήστες να βοηθήσει το διανείμει για αυτούς, αν και shareware δεν εξακολουθούν να υπάρχουν.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Ποια Computing πλατφόρμες είναι ανοιχτά, και τα οποία κλείνουν;
Πώς να βρείτε Classic Επιχείρηση Σήμερα
Αν σας ενδιαφέρει να ξαναζήσει τις ένδοξες μέρες του PC ή Mac shareware, υπάρχουν ιστοσελίδες στο διαδίκτυο που έχουν συλλέξει δεκάδες χιλιάδες προγράμματα που μπορείτε να εξερευνήσετε.
- RGB κλασικά παιχνίδια : Μια μεγάλη πηγή shareware παιχνίδια για υπολογιστές MS-DOS .
- DOS Παιχνίδια Αρχείο : Μια άλλη καλή πηγή DOS shareware παιχνίδια και demos.
- Το σπήλαιο BBS Τμήμα Αρχείου: Ένα online αρχείο των αρχείων που λαμβάνονται από το BBS συγγραφέα που έτρεξε από το 1992 έως το 1998. Πληθώρα παιχνιδιών και υπηρεσιών κοινής ωφελείας, ως επί το πλείστον για DOS και Windows, αλλά και για Mac.
- Δωρεάν λογισμικό CD-ROM στο αρχείο Διαδικτύου : Αυτό είναι μια τεράστια συλλογή από CD-ROM που οι ίδιοι οι συλλογές shareware πίσω στην ημέρα. (Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι ορισμένα από τα περιεχόμενα των δίσκων μπορεί να είναι NSFW).
- Textfiles CD-ROM Συλλογή : Αρχειοφύλακας Jason Scott φιλοξενεί μια μεγάλη συλλογή shareware CD-ROM που είναι εύκολα browseable χωρίς να χρειάζεται να κατεβάσετε ένα ολόκληρο δίσκο εικόνας. (Αυτή η περιοχή μπορεί επίσης να περιέχει κάποιο περιεχόμενο ενηλίκων.)
- Το Macintosh Repository : Φιλοξενεί Αυτός ο δικτυακός τόπος χιλιάδες τρύγου προγράμματα Mac, τόσο shareware και με άλλο τρόπο.
- Πανεπιστήμιο του Michigan Αρχεία: Αυτά τα θρυλικά προγράμματα shareware αρχεία υποδοχής για την Apple II, Atari, Macintosh και IBM-συμβατούς υπολογιστές.
Λάβετε υπόψη ότι τα περισσότερα από αυτά τα εκλεκτής ποιότητας προγράμματα απαιτούν έναν εξομοιωτή όπως Κουτσός (ή α πραγματικές αντίκες υπολογιστή ) Που θα σας αφήσει να τους τρέξει. Απολαμβάνω!
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Πώς να χρησιμοποιήσετε το DOSBox να τρέχει DOS παιχνίδια και παλιά Apps