Es una idea loca: guarda su software de forma gratuita y espero que la gente le guste lo suficiente para enviarle dinero. Esa fue la idea detrás de Shareware, un modelo de software comercial popular en los años 80 y 90. Esto es lo que lo hizo único y exitoso en ese momento.
Los orígenes de shareware
Los historiadores generalmente acreditan a tres hombres con la creación del concepto de shareware, a diversos grados.
En 1982, Andrew Fluegelman creó un programa de telecomunicaciones llamado De PC-Talk En su nuevo IBM PC y comenzó a compartirlo con sus amigos. Pronto, se dio cuenta que podría poner un mensaje especial dentro del software pidiendo una Donación de $ 25 A cambio de futuras actualizaciones al programa. (Fluegelman llamó a su concepto "Freeware", pero, según, según, finalmente, marcó el término, lo que llevó a su uso limitado en la industria. El término fue redefinido Después de su muerte en 1985.)
La computadora Chronicles hizo un perfil corto en la compañía de Fluegelman en 1985. Comienza a las 16:12 en el video a continuación.
Además, en 1982, otro programador golpeó el mismo concepto que Fluegelman. Jim Knopf (el botón conocido como "Jim Button" profesionalmente) creó un programa de base de datos para la PC de IBM llamado archivo fácil y comenzó a compartirlo con sus amigos. Como el fluegelman, él se dio cuenta de que podía pedir una donación (En su caso, $ 10 al principio) para ayudar a compensar los costos de un mayor desarrollo y enviar actualizaciones. KNOPF llamó su concepto "Software compatible con el usuario". Pronto, KNOPF y FLUEGELMAN comenzaron a correspondientes, y KNOPF retitó su programa. Archivo PC para que coincida con la charla de PC de Fluegelman, y ambos se establecieron en una tarifa de donación sugerida de $ 25.
Para 1983, el concepto Shareware se había establecido, pero su nombre aún no había cementado en la cultura. A principios de 1983, ex empleado de Microsoft Bob Wallace cambiado de que al crear una aplicación de procesamiento de palabras llamado Escritura de PC . En el proceso, acuñó el término "shareware" para describir el modelo de software compatible con el usuario pionero por FLUEGELMAN y KNOPF (también se había inspirado en un Columna de InfoWorld del mismo nombre.). Con un nombre sólido y libre disponible en su lugar, el concepto Shareware no tenía a dónde ir a ningún lado.
¿Por qué Shareware fue revolucionario?
En el momento en que Flugelman y Knopf golpean la idea de Shareware, la mayoría del software de aplicación comercial fue muy caro, a menudo al por menor en los cientos de dólares por paquete. Los editores de software a menudo se basaban en Esquemas de protección de copia draconianos para evitar que los clientes realicen copias no autorizadas del software. De hecho, la piratería, la duplicación y distribución no autorizada del software comercial, fue ampliamente temido Como fuerza destructiva en la industria informática.
En medio de ese clima, la idea de que podría escribir un programa de alta calidad, alentar a las personas a regalarlo a sus amigos, y luego espero que le guste lo suficiente para enviarle voluntariamente dinero sonaba ridicamente . Pero algo increíble sucedió cuando ambos Fluegelman y Knopf intentaron el concepto: ambos se convirtieron en millonarios. En una cuenta , Knopf describió la respuesta como abrumadora, con sacos tras los sacos de consultas enviadas por correo que llegan a su casa.
Shareware no trató a los clientes como criminales potenciales. El concepto implicó dignidad y respeto por el usuario final que a menudo faltaba en grandes empaquetadores de software comercial. Menos altruísticamente, también aprovechó la red de distribución de software no oficial de usuario a usuario que surgió porque el software era tan fácil y barato para copiar.
Desde el punto de vista de un usuario, Shareware fue atractivo porque les permite probar aplicaciones sin costo antes de que las compraran, lo cual fue un concepto novedoso en la industria en ese momento. En lugar de descascarillar $ 795 para un paquete de base de datos que encontró un poco de información y nunca se usa, podría obtener uno gratis y enviar dinero al autor solo si lo encontró útil.
Shareware fue de la mano con las comunicaciones electrónicas.
En la Génesis de su idea de "freeware", Fluegelman se ofreció a distribuir PC: hablar con alguien que le envíe un disquete en blanco. Pero como las transferencias de módem a módem y las transferencias de archivos en la plataforma IBM PC se hicieron más fáciles (gracias en gran parte a PC-Talk en sí), las personas comenzaron a negociar shareware en Sistemas de placa de anuncios (BBSES) y en servicios comerciales en línea como Compuserve y Genie.
Lo más emocionante de las BBSES para un autor shareware es que representaban un canal de distribución alternativo para su producto. Ya no hizo un desarrollador para firmar con un editor, diseñar y producir un paquete minorista, imprimir un manual, encontrar un distribuidor que tenía asociaciones con tiendas minoristas de software o redes de distribuidores, y luego espero que las regalías. Todo lo que gastos generales Probablemente explicó una gran parte del alto precio del software en ese momento.
En contraste, un autor de Shareware podría ser una operación de una sola persona que se está trabajando fuera de una dirección residencial. Con frecuencia, los manuales de Shareware fueron electrónicos e incluidos con el propio software, y se produjo el costo de distribución más significativo al enviar las actualizaciones utilizando un disquete en blanco, un sobre y un sello. Más tarde, con el advenimiento de los códigos de registro que desbloquearon las características en el software, el costo se redujo aún más, lo que requiere solo una letra o incluso una transmisión electrónica para completar una venta.
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Algunos programas de shareware famosos
Shareware no se limitó a solo la plataforma IBM PC. Pronto se extendió a Macintosh, Amiga, Atari St, y más allá. Pero algunos de los programas shareware más influyentes se originaron en las plataformas IBM PC y Macintosh en la década de 1980 y principios de la década de 1990. Éstos son algunos de ellos.
- PC-Talk III (1983): la versión más popular del paquete de emulación de la terminal de Andrew Fluegelman que comenzó la revolución de Shareware y el intercambio de archivos de Modem a Modem en la plataforma IBM PC, escrito en IBM PC Basic.
- Llenalo (1987): Este programa de compresión basado en Macintosh que reduce los tamaños de archivos para facilitar la transmisión o el almacenamiento se convirtió en lo esencial para MacS, ya que PKZIP se convertiría en PC.
- Pkzip (1989): una herramienta de compresión de archivos muy popular para las máquinas compatibles con IBM PC.
- Reino de Kroz II (1990): El primer juego de PC distribuía bajo el modelo Scott Miller's Apogee shareware que lanzó el Primer episodio gratis Pero vendió niveles adicionales por una tarifa. Este modelo revolucionó la industria de juegos shareware.
- Winzip (1991): Esto se originó como un front-end gráfico para PKZIP en Windows y luego evolucionó en un producto más completo que fue esencial en el Windows 95 y 98 era.
- ZZT (1991): el primer juego de PC de Tim Sweeney, enviado con un editor de juegos incorporado. Lanzó los juegos épicos y allanó el camino para el motor irreal y Fortnita .
- Condenar (1993): La innovadora innovadora de ID Software First-Person Shooter se originó como un título de Shareware. El episodio 1 era gratuito, pero tuviste que enviar dinero para obtener el resto del juego.
- Netscape Navigator (1994): Si bien nunca se comercializa como "Shareware", este navegador web pionero se envió como una versión de evaluación gratuita a descargar que casi todos usaban sin pagar un centavo.
- Winrar (1995): otra utilidad de compresión conocida para Windows, famosa por su capacidad para romper archivos grandes en trozos de múltiples archivos.
- Winamp (1997): un reproductor de MP3 popular e influyente para Windows a fines de la década de 1990 y principios de la década de 2000.
Cientos de miles de programas shareware se han desarrollado en los últimos 39 años (aunque no hemos hecho un recuento preciso), por lo que esta lista solamente rasguña la superficie de software históricamente importante. Cada plataforma de computadora jugó al anfitrión a su propia lista de juegos, aplicaciones y utilidades esenciales de Shareware.
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¿Qué pasó con Shareware?
Con el ascenso de Internet y la World Wide Web, se hizo más fácil no solo distribuir software, sino también, para vender directamente el software electrónicamente. Los clientes potenciales podrían visitar directamente el sitio web del desarrollador, pagar con una tarjeta de crédito y descargar una solicitud o un juego, lo que hace que el modelo de shareware sea menos necesario como una red de distribución.
En la segunda mitad de la década de 1990, el término "shareware" comenzó a perder el favor en comparación con los términos como el software "prueba" o "demo" que alguien podría intentarlo gratis antes de comprar, ya sea a través de la venta al por menor o directamente a través de Internet. En ese sentido, Shareware nunca desapareció por completo. Simplemente se transformó y se convirtió en un modelo de distribución convencional.
Al mismo tiempo, el ascenso de software de código abierto En Internet a mediados de la década de 1990, proporcionó una filosofía alternativa para el software gratuito que alentara a los desarrolladores a colaborar en aplicaciones de software libre de alta calidad (y alentar a todos a compartirlos gratis), lo que hace que el software comercial sea menos necesario y popular.
Más recientemente, el aumento de las tiendas DRM y APP tiene un software bloqueado a las cuentas de usuario, lo que hace que pase las versiones de demostración de un juego o programa ilegal o poco práctico. En algunas plataformas como iPhone, es imposible compartir legalmente el software en absoluto, no sin jaleo o compilando el código fuente de una aplicación y el silloadado con Xcode . Hoy, con plataformas abiertas como Macintosh y Windows. sujetando el software sin firmar , los días en los que puede descargar un programa de un desarrollador indie al azar y ejecutarlo, podría estar numerado.
Entonces, hoy, un desarrollador de aplicaciones independiente es mucho más probable que coloque un programa o juego en una tienda de aplicaciones en lugar de alentar a los usuarios a ayudarlo a distribuirlos, aunque todavía existe shareware.
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Cómo encontrar shareware clásico hoy
Si está interesado en revivir los días de gloria de PC o Mac Shareware, hay sitios en Internet que han recolectado decenas de miles de programas que puede explorar.
- Juegos clásicos rgb : Una gran fuente de juegos shareware para computadoras en ejecución. MS-DOS .
- Archivo de juegos de DOS : Otra buena fuente de juegos de shareware DOS y demostraciones.
- Sección de archivo Cave BBS: Un archivo en línea de los archivos tomados de la BBS del autor que corrió de 1992 a 1998. Un montón de juegos y servicios públicos, principalmente para DOS y Windows, pero también para Mac.
- CD-ROM de Shareware en el archivo de Internet : Esta es una colección masiva de CD-ROM que ellos mismos fueron colecciones de shareware en el día. (Tenga en cuenta que algunos de los contenidos en los discos pueden ser NSFW).
- Colección de CD-ROM de TextFiles : El archivista Jason Scott organiza una gran colección de CD-ROM de Shareware que se pueden navegar fácilmente sin tener que descargar una imagen de disco completa. (Este sitio también puede contener un contenido de adultos.)
- El repositorio de Macintosh : Este sitio alberga miles de programas Vintage Mac, tanto shareware como de otra manera.
- Archivos de la Universidad de Michigan: Estos archivados legendarios organizan programas shareware para computadoras Apple II, Atari, Macintosh y IBM-Compatible.
Tenga en cuenta que la mayoría de estos programas vintage requieren un emulador como Dosbox (o un computadora vintage real ) Eso te dejará correr. ¡Disfrutar!
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