Es ist eine verrückte Idee: Gib deiner Software kostenlos und hoffe, dass die Leute es genug, um dir Geld zu schicken. Das war die Idee hinter Shareware, ein beliebtes kommerzielles Softwaremodell in den 1980er und 1990er Jahren. Hier ist es damals einzigartig und erfolgreich gemacht.
Die Ursprünge der Shareware
Historiker kreuzen normalerweise drei Männer mit der Schaffung des Shareware-Konzepts - zu unterschiedlichen Abschlüssen.
1982 Andrew Fleigelman. wurde ein Telekommunikationsprogramm erstellt PC-Talk auf seinem neuen IBM-PC und begann, es mit seinen Freunden zu teilen. Vor langer, er realisierte dass er eine spezielle Nachricht in die Software einfügen könnte, die nach einem $ 25-Spende. Im Gegenzug für zukünftige Updates zum Programm. (Flügelmann nannte sein Konzept "Freeware", aber er hat angeblich später den Begriff tätig, der zu seinem begrenzten Gebrauch in der Branche führte. Der Begriff war neu definiert nach seinem Tod im Jahr 1985.)
Die Computer-Chroniken haben 1985 eine kurze Profil auf der Flügelmanns Gesellschaft gemacht. Es beginnt um 16:12 Uhr in dem untenstehenden Video.
Im Jahr 1982 traf ein weiterer Programmierer auf demselben Konzept wie Furzelman. Jim Knopf (bekannt als "Jim-Button" professionell) erstelltes Datenbankprogramm für den IBM-PC mit dem Namen Easy-Datei und begann, es mit seinen Freunden zu teilen. Wie Flügelmann, er erkannte, dass er nach einer Spende fragen könnte (in seinem Fall, 10 US-Dollar zunächst), um die Kosten der Weiterentwicklung und das Versenden von Updates auszugleichen. KnOPF nannte sein Konzept "benutzerunterstützte Software". Bald begannen Knopf und Flügelmann entsprechend, und KnOPF hat sein Programm zurückgezahlt PC-Datei. Um den PC-Talk von Flühelmans zu erreichen, und beide ließen sich auf einer vorgeschlagenen Spendengebühr von 25 US-Dollar an.
Bis 1983 war das Shareware-Konzept etabliert, aber der Name hatte sich in der Kultur noch nicht zementiert. Anfang 1983, ehemaliger Microsoft-Mitarbeiter Bob Wallace. geändert, indem er eine wordverarbeitende Anwendung erstellt hat PC-Write. . Dabei prägte er den Begriff "Shareware", um das vom Benutzer unterstützte Softwaremodell von Furzelman und Knopf zu beschreiben (er war auch von einem inspiriert worden Infowelt-Säule desselben Namen.). Mit einem soliden, frei erhältlichen Namen an Ort und Stelle hatte das Shareware-Konzept Nirgendwo zu gehen.
Warum Shareware revolutionär war
Zu dem Zeitpunkt, an dem Flugelman und Knopf auf die Idee für Shareware getroffen wurden, war die meiste kommerzielle Anwendungssoftware sehr teuer, oft in den Hunderten von Dollar pro Paket. Softwareverleger häufig auf Draconian-Kopierschutzschemata um zu verhindern, dass Kunden nicht autorisierte Kopien der Software herstellen. Tatsächlich war Piraterie - die nicht autorisierte Vervielfältigung und Verteilung von kommerziellen Software - war weit verbreitet als zerstörerische Kraft in der Computerindustrie.
Inmitten dieses Klimas ermutigen die Idee, dass Sie ein hochwertiges Programm schreiben könnten, die Menschen dazu ermutigen, es ihren Freunden abzugeben, und hoffen, dass sie es genug mögen, um Ihnen freiwillig Geld zu schicken klang luticrous. . Aber etwas Erstaunliches ist passiert, als sowohl Furzelman als auch KNOPF das Konzept ausprobierten: Sie wurden beide Millionäre. In ein Account , KNOPF beschrieb die Antwort als überwältigend, mit Säcken auf Säcken von verschickten Anfragen, die in seinem Haus anreisen.
Shareware behandelte Kunden nicht wie mögliche Kriminelle. Das Konzept implizierte Würde und Respekt für den Endbenutzer, der häufig an großen, kommerziellen Softwarepackern fehlte. Weniger altruistisch, dauerte es auch das inoffizielle User-to-User-Software-Distributionsnetzwerk, das ergab, da Software so einfach und billig kopiert wurde.
Aus Sicht des Benutzers war Shareware attraktiv, weil sie ihnen keine Anwendungen ausprobieren lassen, bevor sie sie kauften, was zu diesem Zeitpunkt ein neuartiges Konzept in der Branche war. Anstatt $ 795 für ein Datenbankpaket, das Sie unansehnlich aufzunehmen und niemals verwendet haben, auszusetzen, können Sie kostenlos eins kostenlos erhalten und nur Geld an den Autor senden, wenn Sie es nützlich fanden.
Shareware ging mit elektronischer Kommunikation Hand in Hand
Bei der Genese seiner Idee "Freeware" bot Fliegelman an, den PC-Talk mit jedem zu verteilen, der ihm eine leere Diskette verschickt hat. Als Modem-to-Modem-Kommunikations- und Dateiüberweisungen auf der IBM PC-Plattform wurden jedoch einfacher (danke im großen Teil des PC-Talks selbst), begannen die Leute mit dem Handel mit dem Trading Shareware Bulletin-Boardsysteme. (BBSES) und auf kommerziellen Online-Services wie CompuServe und Genie.
Die aufregendste Sache über BBSES für einen Shareware-Autor ist, dass sie einen alternativen Vertriebskanal für ihr Produkt darstellen. In keinem Entwickler hat ein Entwickler mit einem Herausgeber, gestaltet und produziert ein Einzelhandelspaket, ein Handbuch drucken, einen Händler finden, der Partnerschaften mit Software-Einzelhandelsgeschäften oder Händlernetzwerken hatte, und dann auf Lizenzgebühren hoffen. Das alles Overhead. wahrscheinlich um einen großen Teil des hohen Softwarepreises zu diesem Zeitpunkt aus.
Im Gegensatz dazu könnte ein Shareware-Autor ein Ein-Personen-Betrieb sein, der aus einer Wohnadresse ausarbeitet. Häufig waren Shareware-Handbücher elektronisch und mit der Software selbst inbegriffen, und die wichtigsten Vertriebskosten kamen beim Versand von Updates mit einer leeren Diskette, einem Umschlag und einem Stempel. Später, mit dem Advent der Registrierungscodes, das die Funktionen in der Software nicht gesperrt hat, sanken die Kosten noch weiter, was nur ein Brief oder sogar eine elektronische Übertragung erfordert, um einen Verkauf abzuschließen.
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Einige berühmte Shareware-Programme
Shareware war nicht nur auf die IBM PC-Plattform beschränkt. Es erstreckt sich bald auf Macintosh, Amiga, Atari St. und darüber hinaus. Einige der einflussreichsten Shareware-Programme entstanden in den 1980er und frühen 1990er Jahren auf dem IBM PC- und Macintosh-Plattformen. Hier sind einige von ihnen.
- PC-Talk III (1983): Die beliebteste Version von Andrew Floselmans Terminalemulationspaket, die die Shareware-Revolution auf der IBM PC-Plattform auf der IBM PC-Plattform verfasste, die in IBM PC-Basis geschrieben wurde.
- Stuffit. (1987): Dieses komprimierende Komprimierungsprogramm von Macintosh-basiertem Komprimierungsprogramm, das die Dateigrößen für die leichtere Übertragung oder -lagerung geschrumpft hat, wurde zu MACs, da PKZIP zu PCs wird.
- Pkzip (1989): Ein sehr beliebtes Dateikomprimierungswerkzeug für IBM PC-kompatible Maschinen.
- Königreich von Kroz II (1990): Das erste PC-Spiel, das unter Scott Millers Apogee Shareware-Modell verteilt ist, das die freigegeben hat erste Episode kostenlos aber für eine Gebühr zusätzliche Ebenen verkauft. Dieses Modell revolutionierte die Shareware Games-Industrie.
- Winzip (1991): Dies stammt als grafisches Front-Ende für PKZIP an Fenstern und entwickelte sich später zu einem vollständigeren Produkt, das in der Windows 95. und 98 Ära.
- Zzt (1991): Tim Sweeneys erstes PC-Spiel mit einem eingebauten Game-Editor verschickt. Es lancierte epische Spiele und apfte den Weg für den Unreal Motor und Vierzehn Tage .
- Untergang (1993): Der bahnbrechende Shooter von ID-Software wurde als Shareware-Titel entstanden. Episode 1 war frei, aber Sie mussten Geld schicken, um den Rest des Spiels zu erhalten.
- Netscape Navigator. (1994): Während Sie niemals als "Shareware" vermarktet haben, hat dieser wegweisende Webbrowser als freie zu-Download-Evaluierungsversion versendet, das fast jeder verwendet hatte, ohne jemals ein Cent zu zahlen.
- Winrar. (1995): Ein weiteres bekannter Kompressionsprogramm für Windows, das für seine Fähigkeit berühmt ist, große Dateien in Multi-File-Brocken aufzuteilen.
- Winamp (1997): Ein beliebter und einflussreicher MP3-Player für Windows in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren.
Hunderttausende von Shareware-Programmen wurden in den letzten 39 Jahren entwickelt (obwohl wir keine genaue Grade gemacht haben), also diese Liste nur Kratzt die Oberfläche von historisch wichtiger Software. Jede Computerplattform spielte Gastgeber in der eigenen Liste Essential Shareware-Spiele, Anwendungen und Dienstprogramme.
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Was ist mit Shareware passiert?
Mit dem Aufstieg des Internets und des World Wide Web wurde es einfacher, Software nicht nur zu verteilen, sondern auch elektronisch elektronisch zu verkaufen. Potenzielle Kunden könnten die Website des Entwicklers direkt besuchen, bezahlen mit einer Kreditkarte, und laden Sie einen Antrag oder ein Spiel herunter, wodurch das PASS-IT-rund um das Modell der Shareware weniger als Vertriebsnetz erforderlich ist.
In der zweiten Hälfte der 1990er Jahre verlier der Begriff "Shareware", sich gegen Begriffe wie "Trial" oder "Demo" -Software zu verlieren, dass jemand vor dem Kauf kostenlos versuchen konnte - entweder durch den Einzelhandel oder direkt über das Internet. In diesem Sinne verschwand Shareware nie vollständig. Es transformiert und wurde ein Mainstream-Verteilungsmodell.
Zur gleichen Zeit der Aufstieg von Quelloffene Software Im Internet lieferte Mitte des späten 1990er Jahren eine alternative Philosophie für freie Software, die die Entwickler ermutigte, an hochwertigen kostenlosen Softwareanwendungen zusammenzuarbeiten (und ermutigte alle, es kostenlos zu teilen), wodurch kommerzielle Shareware-Software weniger notwendig und beliebt war.
In jüngerer Zeit hat der Aufstieg von DRM- und App-Shops gesperrte Software bis zu Benutzerkonten, wodurch selbst Demo-Versionen eines Spiels oder Programms illegal oder unpraktisch eintreten. Auf einigen Plattformen wie iPhone ist es unmöglich, Software überhaupt nicht zu teilen - nicht ohne Jailbreaking. oder Kompilieren des Quellcodes eines App und seiten Sie ihn mit Xcode ein . Heute mit offenen Plattformen wie Macintosh und Windows Klemmung auf nicht signierte Software , die Tage, an denen Sie ein Programm von einem zufälligen Indie-Entwickler herunterladen können, und läuft es möglicherweise an.
Heute ist ein unabhängiger App-Entwickler weitaus eher ein Programm oder ein Spiel in einem App Store, anstatt den Benutzern zu ermutigen, es für sie zu unterstützen, obwohl Shareware noch vorhanden ist.
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Wie finde ich heute klassische Shareware?
Wenn Sie daran interessiert sind, die Glory-Tage des PCs oder der Mac Shareware zu erleben, gibt es Standorte im Internet, die Zehntausende von Programmen erhoben haben, die Sie erkunden können.
- RGB Classic Games. : Eine großartige Quelle für Shareware-Spiele für Computer MS-DOS. .
- Dos Games Archive. : Eine weitere gute Quelle von Dos Shareware-Spielen und Demos.
- Der Abschnitt Cave Bbs-Datei: Ein Online-Archiv der Dateien aus der BBS des Autors Das lief von 1992 bis 1998. Viele Spiele und Dienstprogramme, meistens für DOS und Windows, aber auch für Macs.
- Shareware-CD-ROMs im Internet-Archiv : Dies ist eine massive Sammlung von CD-ROMs, die selbst Sammlungen der Shareware an den Tag waren. (Beachten Sie, dass einige der Inhalte auf den Discs nsfw sein können.)
- TextFiles CD-ROM-Sammlung : Archivist Jason Scott beherbergt eine große Sammlung von Shareware-CD-ROMs, die leicht garbierbar sind, ohne ein gesamtes Disc-Image herunterladen zu müssen. (Diese Seite kann auch einige erwachsene Inhalte enthalten.)
- Das Macintosh-Repository. : Diese Site beherbergt Tausende von Vintage-Mac-Programmen, sowohl Shareware als auch ansonsten.
- Universität von Michigan Archives: Diese legendären Archive Host Shareware-Programme für Apple II, Atari, Macintosh und IBM-kompatible Computer.
Denken Sie daran, dass die meisten dieser Vintage-Programme einen Emulator mögen Dosbox. (oder ein echter Vintage-Computer. ) Das lässt Sie sie laufen lassen. Genießen!
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