Wist u dat? De GPS Triangle Cursor komt uit Atari's Asteroids

Aug 24, 2025
Computer History
Tierneymj / shutterstock

Het is daar vlak voor u telkens wanneer u GPS-navigatie gebruikt: een driehoekige cursor die uw locatie vertegenwoordigt op een GPS-display, bewegen waar u bewegen. Maar wist u dat de cursor afkomstig is van Atari's 1979 Asteroïden Arcade-game? Dit is hoe het is om te zijn.

Moderne Navigational Systems in de auto begonnen bij Etak

De driehoekgevende navigatiemursor die in vele GPS-eenheden en in-auto-navigatiesystemen zijn ontstaan ​​die zijn ontstaan ​​in 1985. De navigator was de 'S Werelds eerste geautomatiseerde navigatiesysteem in de auto . De navigator gebruikt geen GPS, maar gebruikte in plaats daarvan een andere slimme methode om uw positie op een display bij te houden terwijl u in uw auto reed.

Hier is een geweldige video van de navigator in actie, in dit geval, opnieuw gebrandmerkt als de "reispiloot" voor de U.K.-markt.

Om het display van de navigator scherp en gemakkelijk leesbaar te maken met de beschikbare technologie die op dat moment beschikbaar is (en het lage geheugen dat beschikbaar is vanwege kostenredenen), gebruikte het Etak-team een Vector CRT-display , die afbeeldingen als lijnen vertoonden die zijn getekend met een elektronenbundel in plaats van een raster-scan bitmap-display.

Om de locatie van uw auto op het scherm te markeren, gebruikte ETAK een pijlpuntvormige cursor in het midden van het scherm dat Stan Honey, de mede-oprichter van Etak, graag de "Carsor". Sindsdien is dit navigatie-symbool door de decennia gefilterd als gevolg van de pioniersinerende invloed van Etak in de navigatie- en toewijzingsindustrieën.

Walt Zavoli

Vandaag vindt u een moderne versie van de Navigational Systems van Tesla's in Tesla's Navigational Systems, bovenaan uw iPhone-scherm, terwijl locatiediensten zijn ingeschakeld en in tientallen verschillende navigatie-apps en GPS-eenheden.

Gary L. Hider / Shutterstock

Het is een iconische vorm en weinigen waarschijnlijk stoppen om af te vragen waar het vandaan komt. Maar het blijkt een zeer grappige, gaming-gerelateerde oorsprong te hebben.

De Asteroïden Verbinding

Etak begon als een bedrijf gefinancierd door Atari mede-oprichter Nolan Bushnell's incubatorfirator, Katalysatortechnologieën . Drie ingenieurs van SRI , Stan Honey, Ken Milnes, en Alan Philips, opgericht Etak met als doel een in-car navigatiesysteem te creëren dat je positie op een kaart kan bijhouden, waar je ook reed.

Vanwege de betrokkenheid van Bushnell, hebben Etak's ingenieurs genoten van een sociale cross-over tussen ex-atari-ingenieurs zoals Pong Designer Allan Alcorn (die op dat moment bij een katalysatorbedrijf werkte) en zichzelf. In feite herinnert Alcorn zich Atari's 1979 hit arcadespel Asteroïden De primaire invloed zijn voor het gebruik van een vectorscherm van de navigator.

Atari

"Ik heb echt genoten van wat ik kan helpen om te geven aan etak jongens en hun problemen," vertelde Alcorn me enkele jaren geleden. "Ik herinner me het ding over het vectorscherm op de Etak-machine. Dat was echt geïnspireerd door de Asteroïden Spel, waar we ze daadwerkelijk naar Atari namen en [liet ze zien] hoe we dat display maakten. "

Etak mede-oprichter Stan Honey herinnert ook de Asteroïden invloed, maar op een iets andere manier. "Toen we in het katalysatorgebouw waren, gaven we vaak omheen en lunchen op een kleine plaats met een eerlijke-naar-god vector display asteroïden machine," zegt hij.

In Asteroïden , je bestuurt een driehoekig schip dat zoveel mogelijk drijvende ruimte-rocks moet vernietigen. Als je naar de vorm van de Asteroïden Schip en de vorm van de Navigational Cursor van Etak, is de gelijkenis griezelig. Ze zijn allebei pijlpuntvormig en elk symbool is de ster van zijn eigen respectieve grafische omgeving.

Hoewel het al lang geleden was en zijn geheugen wazig is, zegt Honey dat Atari's Space Shooter de belangrijkste invloed was voor de Triangle Navigational Cursor-vorm. "Mijn herinnering is dat het vandaan kwam Asteroïden ," hij zegt. Om te controleren op andere mogelijke invloeden, vroegen we verschillende andere vroege Etak-ingenieurs, waaronder George Loughmiller, die het Navigator-display heeft gecodeerd - over de cursorvorm via e-mail. Geen van hen herinnerde zich waar de vorm van buiten een initiële ontwerpschets kwam, die waarschijnlijk door honing werd getrokken.

"Tijdens de ontwikkeling van de Etak Navigator We hadden zoveel uitdagingen om te overwinnen dat de vorm van de cursor geen probleem was dat veel discussie zou hebben gegenereerd ", zegt Loughmiller. "Dus ik gooide waarschijnlijk gewoon iets samen [op basis van de schets] en ging verder zonder het met iemand te bespreken."

Honing wordt geamuseerd door de verbinding met Asteroïden , maar hij denkt ook dat de vorm een ​​voor de hand liggende keuze was. "Het eenvoudigste om te doen op een vector display is een driehoek," zegt honing. " Asteroïden waarschijnlijk die vorm gebruikt om dezelfde reden. Het is het eenvoudigste dat je kunt doen en nog steeds richting tonen. "

De oorsprong van de Asteroïden Schip

Maar waar deed het ontwerp van de Asteroïden schip komt vandaan? Was het echt gebruikt omdat het gemakkelijk te tekenen was, zoals honing vermoed? Om erachter te komen, vroegen we Asteroïden 'Designer, Ed Logg.

"Het schip is ontworpen na degene in Spaceewar! , dat ik in 1971 speelde in het Stanford Ai Lab, waarvan ik geloof dat ik van MIT kwam, "schreef Logg in een e-mail naar How-to Geek. "Ik heb geen andere vormen voor het schip getest."

Om de oorsprong te illustreren, deelde Logg zijn originele potloodschets van de Atari Asteroïden Verzenden met How-to Geek. In zekere zin, u bekijkt u de ultieme geboorte van het Navigational-pictogram van de driehoek, gedocumenteerd op papier.

Ed Logg's origineel Asteroïden schets schets uit het voorjaar van 1979. Ed logg

"De cijfers vertegenwoordigen de coördinaten voor de vectorgenerator", zegt Logg. "In de praktijk zou ik een commando geven om naar de specifieke plek op het scherm te gaan waar ik het schip wil tekenen, gebruik dan deze coördinaten om naar een hoek te gaan, de balk in te schakelen en het schip van het ene punt naar de volgende te trekken . Als de vlam aanwezig was, zou ik dat ook tekenen. "

Het schipontwerp van Logg was een vereenvoudiging van een raketschip in de Seminaal 1962 Mainframe Computer Game, Spaceewar! In dat spel, een "wig" -sportschip en een "naald" -overeenkomstig schip uitgesproken in een een-op-een-schietwedstrijd rond een zwaartekracht in het midden van het scherm.

In tegenstelling tot het schip van Logg, de Spaceewar! Raketschip omvat meer detail, zoals een enigszins afgeronde vorm en twee verschillende vinnen. Dit detail was echter vaak verloren, wanneer weergegeven in actie op de wazige computerschermen van de tijd.

De Spaceewar! Raketschip weergegeven in een versie van het spel met een score op het scherm. Massag.at

Dus de volgende keer dat u een iphone opneemt, bijvoorbeeld en zie het pictogram Pijlpunt op uw statusbalk, weet u dat u eigenlijk naar een klein ruimteschip op uw display kijkt. Het is een vorm die zijn wortels zo ver terugt als een van de allereerste videospellen, herinnert ons eraan te herinneren dat de culturele geschiedenis van computertechnologie net zo rijk is als die van een ander medium dat er voorheen kwam.


Computer History - Meest populaire artikelen

Waarom toetsenborden hebben een Windows-toets? Hier is waar het begon

Computer History Aug 24, 2025

Benj Edwards Als u Windows gebruikt, heb je misschien verbaasd over de kleine toets met het Windows-logo op het toetsenbord. Het opent het menu Start en voert nuttige s..


Wat is de beste manier om te kopen een Vintage computer?

Computer History Aug 24, 2025

Benj Edwards Als een hobby, vintage computing is in opkomst. Een generatie die is opgegroeid met klassieke pc's is terugkijken en de gloriedagen van..


Wat was CP / M en waarom verloor het aan MS-DOS?

Computer History Aug 24, 2025

Voordat Microsoft en Intel de pc-markt domineerden met een gemeenschappelijk platform, deed het CP / M-besturingssysteem iets vergelijkbaars voor kleine bedrijfsmachines in de late jaren 1..


Honden, dinosaurussen en wijn: de verloren CD-ROM's van Microsoft

Computer History Aug 24, 2025

In de jaren 1990 produceerde Microsoft een breed scala aan multimedia-cd-rom educatieve en entertainmenttitels onder het merk "Microsoft Home". Deze gidsen bedekte onderwerpen zo divers ..


Wist u dat? Microsoft maakte een Kids’ tekstverwerker in de jaren 1990

Computer History Aug 24, 2025

Als het gaat om Microsoft en het schrijven, Microsoft Word Was niet altijd de enige game in de stad. In 1993 heeft Microsoft een Wacky Word-processor uitgebracht voor kinderen g..


Wat is een “Computer Bug,” en waar komt de term vandaan?

Computer History Aug 24, 2025

Benj Edwards Je hebt het waarschijnlijk eerder gehoord: er is een "bug" in de software, waardoor iets is om te storven of zich te misdragen. Wat is precies een computerbu..


De eerste pc om miljoenen te verkopen: Commodore VIC-20 omdraait 40

Computer History Aug 24, 2025

Evan Amos In 1981 bracht Commodore de VIC-20 , een goedkope thuiscomputer met een goedkope massa-markt die geweldige videogames heeft gediend en een generati..


De gouden eeuw van Shareware CD's

Computer History Sep 13, 2025

Het internetarchief / Benj Edwards Halverwege de laatste jaren 1990 en in het begin van de jaren 2000, zou je kunnen kopen CD-ROM Schijven met duizenden shar..


Categorieën