Het is daar vlak voor u telkens wanneer u GPS-navigatie gebruikt: een driehoekige cursor die uw locatie vertegenwoordigt op een GPS-display, bewegen waar u bewegen. Maar wist u dat de cursor afkomstig is van Atari's 1979 Asteroïden Arcade-game? Dit is hoe het is om te zijn.
Moderne Navigational Systems in de auto begonnen bij Etak
De driehoekgevende navigatiemursor die in vele GPS-eenheden en in-auto-navigatiesystemen zijn ontstaan die zijn ontstaan in 1985. De navigator was de 'S Werelds eerste geautomatiseerde navigatiesysteem in de auto . De navigator gebruikt geen GPS, maar gebruikte in plaats daarvan een andere slimme methode om uw positie op een display bij te houden terwijl u in uw auto reed.
Hier is een geweldige video van de navigator in actie, in dit geval, opnieuw gebrandmerkt als de "reispiloot" voor de U.K.-markt.
Om het display van de navigator scherp en gemakkelijk leesbaar te maken met de beschikbare technologie die op dat moment beschikbaar is (en het lage geheugen dat beschikbaar is vanwege kostenredenen), gebruikte het Etak-team een Vector CRT-display , die afbeeldingen als lijnen vertoonden die zijn getekend met een elektronenbundel in plaats van een raster-scan bitmap-display.
Om de locatie van uw auto op het scherm te markeren, gebruikte ETAK een pijlpuntvormige cursor in het midden van het scherm dat Stan Honey, de mede-oprichter van Etak, graag de "Carsor". Sindsdien is dit navigatie-symbool door de decennia gefilterd als gevolg van de pioniersinerende invloed van Etak in de navigatie- en toewijzingsindustrieën.
Vandaag vindt u een moderne versie van de Navigational Systems van Tesla's in Tesla's Navigational Systems, bovenaan uw iPhone-scherm, terwijl locatiediensten zijn ingeschakeld en in tientallen verschillende navigatie-apps en GPS-eenheden.
Het is een iconische vorm en weinigen waarschijnlijk stoppen om af te vragen waar het vandaan komt. Maar het blijkt een zeer grappige, gaming-gerelateerde oorsprong te hebben.
De Asteroïden Verbinding
Etak begon als een bedrijf gefinancierd door Atari mede-oprichter Nolan Bushnell's incubatorfirator, Katalysatortechnologieën . Drie ingenieurs van SRI , Stan Honey, Ken Milnes, en Alan Philips, opgericht Etak met als doel een in-car navigatiesysteem te creëren dat je positie op een kaart kan bijhouden, waar je ook reed.
Vanwege de betrokkenheid van Bushnell, hebben Etak's ingenieurs genoten van een sociale cross-over tussen ex-atari-ingenieurs zoals Pong Designer Allan Alcorn (die op dat moment bij een katalysatorbedrijf werkte) en zichzelf. In feite herinnert Alcorn zich Atari's 1979 hit arcadespel Asteroïden De primaire invloed zijn voor het gebruik van een vectorscherm van de navigator.
"Ik heb echt genoten van wat ik kan helpen om te geven aan etak jongens en hun problemen," vertelde Alcorn me enkele jaren geleden. "Ik herinner me het ding over het vectorscherm op de Etak-machine. Dat was echt geïnspireerd door de Asteroïden Spel, waar we ze daadwerkelijk naar Atari namen en [liet ze zien] hoe we dat display maakten. "
Etak mede-oprichter Stan Honey herinnert ook de Asteroïden invloed, maar op een iets andere manier. "Toen we in het katalysatorgebouw waren, gaven we vaak omheen en lunchen op een kleine plaats met een eerlijke-naar-god vector display asteroïden machine," zegt hij.
In Asteroïden , je bestuurt een driehoekig schip dat zoveel mogelijk drijvende ruimte-rocks moet vernietigen. Als je naar de vorm van de Asteroïden Schip en de vorm van de Navigational Cursor van Etak, is de gelijkenis griezelig. Ze zijn allebei pijlpuntvormig en elk symbool is de ster van zijn eigen respectieve grafische omgeving.
Hoewel het al lang geleden was en zijn geheugen wazig is, zegt Honey dat Atari's Space Shooter de belangrijkste invloed was voor de Triangle Navigational Cursor-vorm. "Mijn herinnering is dat het vandaan kwam Asteroïden ," hij zegt. Om te controleren op andere mogelijke invloeden, vroegen we verschillende andere vroege Etak-ingenieurs, waaronder George Loughmiller, die het Navigator-display heeft gecodeerd - over de cursorvorm via e-mail. Geen van hen herinnerde zich waar de vorm van buiten een initiële ontwerpschets kwam, die waarschijnlijk door honing werd getrokken.
"Tijdens de ontwikkeling van de Etak Navigator We hadden zoveel uitdagingen om te overwinnen dat de vorm van de cursor geen probleem was dat veel discussie zou hebben gegenereerd ", zegt Loughmiller. "Dus ik gooide waarschijnlijk gewoon iets samen [op basis van de schets] en ging verder zonder het met iemand te bespreken."
Honing wordt geamuseerd door de verbinding met Asteroïden , maar hij denkt ook dat de vorm een voor de hand liggende keuze was. "Het eenvoudigste om te doen op een vector display is een driehoek," zegt honing. " Asteroïden waarschijnlijk die vorm gebruikt om dezelfde reden. Het is het eenvoudigste dat je kunt doen en nog steeds richting tonen. "
De oorsprong van de Asteroïden Schip
Maar waar deed het ontwerp van de Asteroïden schip komt vandaan? Was het echt gebruikt omdat het gemakkelijk te tekenen was, zoals honing vermoed? Om erachter te komen, vroegen we Asteroïden 'Designer, Ed Logg.
"Het schip is ontworpen na degene in Spaceewar! , dat ik in 1971 speelde in het Stanford Ai Lab, waarvan ik geloof dat ik van MIT kwam, "schreef Logg in een e-mail naar How-to Geek. "Ik heb geen andere vormen voor het schip getest."
Om de oorsprong te illustreren, deelde Logg zijn originele potloodschets van de Atari Asteroïden Verzenden met How-to Geek. In zekere zin, u bekijkt u de ultieme geboorte van het Navigational-pictogram van de driehoek, gedocumenteerd op papier.
"De cijfers vertegenwoordigen de coördinaten voor de vectorgenerator", zegt Logg. "In de praktijk zou ik een commando geven om naar de specifieke plek op het scherm te gaan waar ik het schip wil tekenen, gebruik dan deze coördinaten om naar een hoek te gaan, de balk in te schakelen en het schip van het ene punt naar de volgende te trekken . Als de vlam aanwezig was, zou ik dat ook tekenen. "
Het schipontwerp van Logg was een vereenvoudiging van een raketschip in de Seminaal 1962 Mainframe Computer Game, Spaceewar! In dat spel, een "wig" -sportschip en een "naald" -overeenkomstig schip uitgesproken in een een-op-een-schietwedstrijd rond een zwaartekracht in het midden van het scherm.
In tegenstelling tot het schip van Logg, de Spaceewar! Raketschip omvat meer detail, zoals een enigszins afgeronde vorm en twee verschillende vinnen. Dit detail was echter vaak verloren, wanneer weergegeven in actie op de wazige computerschermen van de tijd.
Dus de volgende keer dat u een iphone opneemt, bijvoorbeeld en zie het pictogram Pijlpunt op uw statusbalk, weet u dat u eigenlijk naar een klein ruimteschip op uw display kijkt. Het is een vorm die zijn wortels zo ver terugt als een van de allereerste videospellen, herinnert ons eraan te herinneren dat de culturele geschiedenis van computertechnologie net zo rijk is als die van een ander medium dat er voorheen kwam.