Hvad er shareware, og hvorfor var det så populært i 1990'erne?

Aug 24, 2025
Computer History
Benj Edwards.

Det er en skør idé: Giv din software væk gratis og håber at folk kan lide det nok til at sende dig penge. Det var ideen bag Shareware, en populær kommerciel software model i 1980'erne og 1990'erne. Her er det, der gjorde det unikt og vellykket på det tidspunkt.

Oprindelsen af ​​Shareware

Historikere krediterer normalt tre mænd med oprettelsen af ​​Shareware-konceptet-til varierende grader.

I 1982, Andrew Fluegelman. Oprettet et telekommunikationsprogram kaldet PC-Talk. på sin nye IBM PC og begyndte at dele det med sine venner. Inden længe, han indså at han kunne sætte en særlig besked inde i softwaren, der bad om en $ 25 Donation. Til gengæld for fremtidige opdateringer til programmet. (Fluegelman kaldte sit koncept "Freeware", men han blev angiveligt senere varemærkeret udtrykket, hvilket førte til sin begrænsede anvendelse i branchen. Udtrykket var omdefineret efter hans død i 1985.)

Computer Chronicles gjorde en kort profil på Fluegelman's Company i 1985. Det starter kl 16:12 i videoen nedenfor.

Også i 1982 ramte en anden programmør på samme koncept som Fluegelman. Jim Knopf (kendt som "Jim-knap" professionelt) oprettet et databaseprogram for IBM-pc'en kaldet Easy-fil og begyndte at dele det med sine venner. Som Fluegelman, han indså, at han kunne bede om en donation (i hans tilfælde $ 10 i første omgang) for at hjælpe med at kompensere for omkostningerne ved videreudvikling og sende opdateringer. Knopf kaldte sit koncept "Brugerunderstøttet software." Snart begyndte KNOPF og Fluegelman tilsvarende, og Knopf genoptog sit program PC-File. For at matche Fluegelman's PC-talk, og de begge bosatte sig på en $ 25 foreslået donationsgebyr.

Et moderne screenshot af Andrew Fluegelman's PC-Talk III (1983) viste at ringe til en BBS.

I 1983 var Shareware-konceptet blevet etableret, men navnet havde endnu ikke cementeret i kulturen. I begyndelsen af ​​1983, tidligere Microsoft-medarbejder Bob Wallace. ændret det ved at oprette en ordbehandlingsansøgning kaldet PC-Write. . I processen mønter han udtrykket "Shareware" for at beskrive den bruger-understøttede softwaremodel, der blev banebrydende af Fluegelman og KnOPF (han var også blevet inspireret af en InfoWorld kolonne af samme navn.). Med et solidt, frit tilgængeligt navn på plads, havde Shareware-konceptet ingen steder at gå, men op.

Hvorfor Shareware var revolutionerende

På det tidspunkt, at Flugelman og Knopf ramte på ideen til Shareware, var de fleste kommercielle applikationssoftware meget dyr, ofte detailhandel i hundredvis af dollars pr. Pakke. Software udgivere stolede ofte på Draconian Copy Protection Schemes for at forhindre kunder i at foretage uautoriserede kopier af softwaren. Faktisk var piratkopiering - den uautoriserede duplikering og distribution af kommerciel software- Bredt frygtede som en destruktiv kraft i computerindustrien.

En 1984-anti-piratkopieringsannonce fra Software Publishers Association. Spa / vc & amp; g

Midt i det klima, ideen om, at du kunne skrive et højkvalitetsprogram, opfordre folk til at give det væk til deres venner, og så håber, at de kan lide det nok til frivilligt at sende dig penge lød ludikrous. . Men der skete noget fantastisk, da både Fluegelman og Knopf forsøgte konceptet: de blev begge millionærer. I en konto. , Knopf beskrev svaret som overvældende, med sække på sække af mailede henvendelser, der ankom til hans hus.

Shareware behandlede ikke kunderne som potentielle kriminelle. Konceptet antydede værdighed og respekt for den slutbruger, der ofte manglede i store kommercielle softwarepakker. Mindre altruistisk udnyttede det også det uofficielle bruger-til-bruger-software distributionsnet, der opstod, fordi software var så nemt og billigt at kopiere.

Fra en brugers synspunkt var shareware attraktiv, fordi det lod dem prøve applikationer uden omkostninger, før de købte dem, hvilket var et nyt koncept i branchen på det tidspunkt. I stedet for at shelling ud $ 795 for en databasepakke, som du fandt unappealing og aldrig brugt, kan du få en gratis og sende penge til forfatteren kun, hvis du fandt det nyttigt.

Shareware gik hånd i hånd med elektronisk kommunikation

Ved genesis af hans "freeware" idé tilbød Fluegelman at distribuere PC-talk til alle, der sendte ham en tom disketter. Men da modem-til-modemkommunikation og filoverførsler på IBM PC-platformen blev lettere (tak i stor del til pc-talk selv), begyndte folk at handle shareware på Bulletin Board Systems. (Bbses) og på kommercielle onlinetjenester som Compuserve og Genie.

Den mest spændende ting om bbses til en shareware-forfatter er, at de repræsenterede en alternativ distributionskanal for deres produkt. Ikke længere har en udvikler underskrive med en udgiver, design og producere en detailpakke, udskrive en manual, finde en distributør, der havde partnerskaber med softwareforretninger eller forhandlernetværk, og håber derefter på royalties. Alt overhead sandsynligvis tegnede sig for en stor del af den høje pris på software på det tidspunkt.

En BBS hovedmenu. Benj Edwards.

I modsætning hertil kan en shareware-forfatter være en one-person-operation, der arbejder ud af en boligadresse. Ofte var Shareware Manuals elektroniske og inkluderet i selve softwaren, og den mest betydningsfulde distributionsomkostning kom, når du sendte opdateringer ved hjælp af en tom disketter, en konvolut og et frimærke. Senere, med fremkomsten af ​​registreringskoder, at oplåste funktioner i softwaren, faldt omkostningerne endnu mere, hvilket kun kræver et brev eller endda en elektronisk transmission for at fuldføre et salg.

RELATEREDE: Husk bbses? Sådan kan du besøge en i dag

Nogle berømte shareware-programmer

Shareware var ikke begrænset til bare IBM PC-platformen. Det spredte sig snart til Macintosh, Amiga, Atari St og videre. Men nogle af de mest indflydelsesrige shareware-programmer stammer fra IBM PC og Macintosh-platforme i 1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne. Her er et par af dem.

  • PC-TALK III (1983): Den mest populære version af Andrew Fluegelman's Terminal Emulation Package, der startede Shareware Revolution og Jump-Start-modem-til-modem-fildeling på IBM PC-platformen, skrevet i IBM PC BASIC.
  • Stuffit. (1987): Dette Macintosh-baserede komprimeringsprogram, der krympede filstørrelser for lettere transmission eller opbevaring, blev så vigtigt for MAC'er, da PKZIP ville blive til pc'er.
  • Pkzip. (1989): Et meget populært filkomprimeringsværktøj til IBM PC-kompatible maskiner.
  • Kongeriget Kroz II (1990): Det første pc-spil distribueret under Scott Miller's Apogee Shareware Model, der frigjorde Første episode gratis men solgte yderligere niveauer mod et gebyr. Denne model revolutionerede Shareware Games-industrien.
  • Winzip. (1991): Dette stammer fra en grafisk front-end for PKZIP på Windows og udviklet senere til et mere fuldt udstyret produkt, der var afgørende i Windows 95. og 98 æra.
  • Zzt. (1991): Tim Sweeneys første pc-spil leveret med en indbygget spilredaktør. Det lancerede episke spil og banede vejen for uvirkelig motor og Fortnite. .
  • Doom. (1993): ID-softwares banebrydende første personskytter opstod som en shareware-titel. Episode 1 var gratis, men du var nødt til at sende penge for at få resten af ​​spillet.
  • Netscape Navigator. (1994): Mens den aldrig markedsføres som "Shareware", "Denne banebrydende webbrowser skibet som en fri-til-download evalueringsversion, som næsten alle brugte uden at betale en krone.
  • WinRAR. (1995): Et andet velkendt komprimeringsværktøj til vinduer, der er berømt for dets evne til at bryde op store filer i multi-fil-klumper.
  • Winamp. (1997): En populær og indflydelsesrig MP3-afspiller til vinduer i slutningen af ​​1990'erne og begyndelsen af ​​2000'erne.

Hundreder af tusindvis af shareware-programmer er udviklet i løbet af de sidste 39 år (selv om vi ikke har lavet et præcist tæller), så denne liste kun ridser overfladen af historisk vigtig software. Hver computer platform spillede vært til sin egen roster af vigtige shareware spil, applikationer og forsyningsselskaber.

RELATEREDE: Før Fortnite var der ZZT: Mød Epics første spil

Hvad skete der med shareware?

Med stigningen af ​​internettet og World Wide Web blev det lettere ikke kun at distribuere software, men også for direkte at sælge software elektronisk. Potentielle kunder kunne direkte besøge udviklerens hjemmeside, betale med et kreditkort og downloade en ansøgning eller et spil, hvilket gør pass-it-around model af shareware mindre nødvendigt som et distributionsnet.

I anden halvdel af 1990'erne begyndte udtrykket "Shareware" at miste favor mod vilkår som "Trial" eller "Demo" -software, som nogen kunne prøve gratis, før du køber enten gennem detailhandel eller direkte via internettet. I den forstand forsvandt Shareware aldrig helt helt. Det er bare forvandlet og blev en mainstream distributionsmodel.

Stigningen af ​​open source-software på internettet i slutningen af ​​1990'erne gjorde "Shareware" -navnet og konceptet miste fordel. Benj Edwards.

På samme tid er stigningen af Open-source software På internettet i midten af ​​slutningen af ​​1990'erne gav en alternativ filosofi til fri software, der opfordrede udviklere til at samarbejde om højkvalitetsfri softwareapplikationer (og opfordrede alle til at dele det gratis), hvilket gør Commercial Shareware-software mindre nødvendig og populær.

For nylig har stigningen i DRM og App Stores låst software ned til brugerkonti, hvilket gør det muligt at passere, selv demo versioner af et spil eller et program ulovligt eller upraktisk. På nogle platforme som iPhone er det umuligt at lovligt dele software overhovedet-ikke uden jailbreaking. eller Kompilering af en apps kildekode og sideloading det med Xcode . I dag, med åbne platforme som Macintosh og Windows klemme ned på usigneret software , de dage, hvor du kan downloade et program fra en tilfældig indieudvikler og køre det, kan det være nummereret.

Så i dag er en uafhængig appudvikler langt mere tilbøjelig til at placere et program eller et spil på en App Store i stedet for at opmuntre brugerne til at hjælpe med at distribuere det for dem, selvom shareware stadig eksisterer.

RELATEREDE: Hvilke computerplatforme er åbne, og som er lukket?

Sådan finder du Classic Shareware Dag

Hvis du er interesseret i at genopleve PC eller Mac Shareware, er der websteder på internettet, der har samlet titusinder af programmer, som du kan udforske.

  • RGB Classic Games. : En stor kilde til shareware spil til computere kører MS-DOS. .
  • DOS GAMES ARCHIVE. : En anden god kilde til dos shareware spil og demoer.
  • Cave Bbs File Section: Et online arkiv af filer taget fra Forfatterens Bbs. der løb fra 1992 til 1998. Masser af spil og forsyningsselskaber, for det meste for DOS og Windows, men også til Macs.
  • Shareware CD-ROM'er på internetarkivet : Dette er en massiv samling af cd-rom, der selv var samlinger af shareware tilbage på dagen. (Vær opmærksom på, at nogle af indholdet på skiverne kan være NSFW.)
  • Textfiles CD-ROM samling : Arkivist Jason Scott er vært for en stor samling af shareware-cd-rom'er, der let er browseable uden at skulle downloade et helt diskbillede. (Dette websted kan også indeholde noget voksenindhold.)
  • The Macintosh Repository. : Dette websted er vært for tusindvis af Vintage Mac-programmer, både shareware og ellers.
  • University of Michigan Arkiv: Disse legendariske arkiver er vært for shareware-programmer til Apple II, Atari, Macintosh og IBM-kompatible computere.

Husk på, at de fleste af disse vintageprogrammer kræver en emulator som DOSBOX (eller A. Real Vintage Computer ) Det vil lade dig køre dem. God fornøjelse!

RELATEREDE: Sådan bruger du DOSBOX til at køre DOS-spil og gamle apps


Computer History - Mest populære artikler

Hvor kom de numeriske tastaturer på pc-tastaturer fra?

Computer History Aug 24, 2025

Natalt / Shutterstock. Hvis du nogensinde har brugt en computer, har du sikkert set det: et gitter med tal og matematiske operatører på den højeste side a..


Vidste du det? GPS Triangle Cursor kommer fra Atari's Ateroids

Computer History Aug 24, 2025

Tierneymj / Shutterstock. Det er der lige foran dig hver gang du bruger GPS-navigation: En trekantformet markør, der repræsenterer din placering på en GPS..


Hvad er den bedste måde at købe en vintagecomputer?

Computer History Aug 24, 2025

Benj Edwards. Som en hobby, Vintage Computing. er stigende. En generation, der voksede op med klassiske pc'er, ser tilbage og revererer de ære dage..


Hvad er en "Computer Bug", og hvor kom betjeningen fra?

Computer History Aug 24, 2025

Benj Edwards. Du har sikkert hørt det før: Der er en ”bug” i softwaren, der forårsager noget funktionsfejl eller uartig. Hvad er en computer bug og hvor har udtryk..


Den første pc til at sælge millioner: Commodore VIC-20 drejer 40

Computer History Aug 24, 2025

Evan Amos. I 1981 udgav Commodore the Vic-20. , en billig massemarkeds hjemmecomputer, der serverede store videospil og lærte en generation af børn, hvorda..


Den første hjemmeside: hvordan internettet så 30 år siden

Computer History Aug 24, 2025

Tim Berner-Lee på CERN i 1994. CERN. For tredive år siden i dag-den 6. august 1991-Tim Berners-Lee bogført på Hans World Wide Web Project p..


Den moderne pc Archetype: Brug en 1970'erne Xerox Alto i din browser

Computer History Oct 12, 2025

Parc / Computer History Museum I 1973 introducerede Xerox ALTO. , en banebrydende forskning computer, der angiver scenen for den moderne pc med brug af en bitm..


Computermappen er 40: Hvordan Xerox-stjernen oprettet skrivebordet

Computer History Nov 30, 2024

Xerox. I 1981 udgav Xerox 8010 informationssystemet, som var den første kommercielle computer med a GUI. Og den første til at introducere desktopmetaforen me..


Kategorier