O que é shareware, e por que foi tão popular na década de 1990?

Aug 24, 2025
Histórico de computadores
Benj Edwards.

É uma ideia maluca: Dê ao seu software de graça e espere que as pessoas gostem com o suficiente para lhe enviar dinheiro. Essa foi a ideia por trás da Shareware, um modelo de software comercial popular nos anos 80 e 1990. Aqui está o que tornou Único e bem sucedido na época.

As origens do shareware

Os historiadores geralmente creditam três homens com a criação do conceito de shareware - para diferentes graus.

Em 1982, Andrew Fluegelman criou um programa de telecomunicações chamado PC-Talk. em seu novo PC da IBM e começou a compartilhar com seus amigos. Muito antes, ele percebeu que ele poderia colocar uma mensagem especial dentro do software pedindo um Doação de US $ 25. em troca de futuras atualizações para o programa. (Fluegelman chamou seu conceito "freeware", mas ele supostamente classificou mais tarde o termo, levando ao seu uso limitado na indústria. O termo foi redefinido Após sua morte em 1985.)

O computador Chronicles fez um pequeno perfil na empresa de Fluegelman em 1985. Começa às 16:12 no vídeo abaixo.

Além disso, em 1982, outro programador atingiu o mesmo conceito que Fluegelman. Jim Knopf (conhecido como "Botão Jim" profissionalmente) criou um programa de banco de dados para o IBM PC chamado arquivo fácil e começou a compartilhá-lo com seus amigos. Como Fluegelman, ele percebi que ele poderia pedir uma doação (Em seu caso, US $ 10 a princípio) para ajudar a compensar os custos de desenvolvimento e envio de atualizações. O KnoPf chamou seu software de conceito "suportado pelo usuário". Logo, Knopf e Fluegelman começaram a corresponder e o Knopf retitou seu programa PC-File. Para combinar a conversa de PC do Fluegelman, e ambos se estabeleceram em uma taxa de doação sugerida de US $ 25.

Uma captura de tela moderna do PC-Talk III de Andrew Fluegelman (1983) mostrado chamando um BBS.

Em 1983, o conceito de shareware se estabeleceu, mas seu nome ainda não havia cimentado na cultura. No início de 1983, ex-funcionário da Microsoft Bob Wallace mudou que, criando um aplicativo de processamento de palavras chamado PC-Write . No processo, ele cunhou o termo "shareware" para descrever o modelo de software suportado pelo usuário pioneiro por Fluegelman e KnoPf (também foi inspirado por um Coluna do Infoworld do mesmo nome.). Com um nome sólido, livremente disponível no lugar, o conceito de shareware não tinha para onde ir, mas para cima.

Por que shareware foi revolucionário

Na época em que Flugelman e Knopf atingiram a ideia de Shareware, a maioria dos softwares de aplicativos comerciais foi muito caro, muitas vezes varejo nas centenas de dólares por pacote. Editores de software muitas vezes confiaram Esquemas de proteção de cópia draconiana Para impedir que os clientes façam cópias não autorizadas do software. De fato, a pirataria - a duplicação e distribuição não autorizados de software comercial - foi amplamente temido como uma força destrutiva na indústria de computadores.

Um anúncio anti-pirataria de 1984 da associação de editores de software. SPA / VC & AMP; G

No meio desse clima, a ideia de que você poderia escrever um programa de alta qualidade, incentivar as pessoas a desistir de seus amigos, e então esperamos que eles gostem com o suficiente para lhe enviar voluntariamente dinheiro soou ridículo . Mas algo incrível aconteceu quando ambos Fluegelman e Knopf tentavam o conceito: ambos se tornaram milionários. No uma conta , O Knopf descreveu a resposta como esmagadora, com sacos em sacos de inquéritos enviados pela sua casa.

Shareware não tratou clientes como potenciais criminosos. O conceito implícito dignidade e respeito pelo usuário final que muitas vezes não estava faltando em grandes pacotes comerciais de software. Menos altruisticamente, também aproveitou a rede não oficial de distribuição de software user-to-user para o usuário que surgiu porque o software era tão fácil e barato para copiar.

Do ponto de vista de um usuário, Shareware foi atraente porque deixou-os tentar aplicativos sem nenhum custo antes de comprarem, o que era um conceito novela na indústria na época. Em vez de descascar US $ 795 para um pacote de banco de dados que você encontrou desagradável e nunca usado, você pode obter um de graça e enviar dinheiro para o autor somente se você achar útil.

Shareware foi de mãos dadas com comunicações eletrônicas

Na gênese de sua ideia de "freeware", Fluegelman se ofereceu para distribuir o PC-Talk com qualquer pessoa que enviou um disquete em branco. Mas como comunicações modem a modem e transferências de arquivos na plataforma IBM PC tornam-se mais fáceis (graças em grande parte para o próprio PC-Talk), as pessoas começaram a negociar shareware sobre Sistemas de quadro de avisos. (Bbses) e em serviços on-line comerciais como CompuServe e Genie.

A coisa mais emocionante sobre Bbses para um autor de shareware é que eles representavam um canal de distribuição alternativa para o produto. Não mais um desenvolvedor tem que assinar com um editor, projetar e produzir um pacote de varejo, imprimir um manual, encontrar um distribuidor que tenha parcerias com lojas de varejo de software ou redes de revendedores, e então espero por royalties. Tudo isso a sobrecarga provavelmente representaram uma grande parte do alto preço do software no momento.

Um menu principal do BBS. Benj Edwards.

Em contraste, um autor de shareware poderia ser uma operação de uma pessoa trabalhando fora de um endereço residencial. Freqüentemente, os manuais do Shareware foram eletrônicos e incluídos no próprio software, e o custo de distribuição mais significativo veio ao envio de atualizações usando um disquete em branco, um envelope e um carimbo. Mais tarde, com o advento dos códigos de registro que desbloquearam recursos no software, o custo caiu ainda mais, exigindo apenas uma carta ou até mesmo uma transmissão eletrônica para completar uma venda.

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Alguns famosos programas de shareware

Shareware não foi limitado a apenas a plataforma IBM PC. Logo se espalhou para Macintosh, Amiga, Atari St, e além. Mas alguns dos programas de shareware mais influentes se originaram nas plataformas IBM PC e Macintosh nos anos 80 e início dos anos 90. Aqui estão alguns deles.

  • PC-Talk III (1983): A versão mais popular do pacote de emulação de terminal de Andrew Fluegelman que iniciou a revolução do shareware e o compartilhamento de arquivos modem a modem a modem na plataforma IBM PC, escrito no IBM PC Basic.
  • Stuffit (1987): Este programa de compactação baseado em Macintosh que encolheu os tamanhos de arquivos para facilitar a transmissão ou o armazenamento tornou-se tão essencial para o MacS quanto o PKZIP se tornaria para PCs.
  • Pkzip. (1989): Uma ferramenta de compactação de arquivo muito popular para máquinas compatíveis com PC IBM.
  • Reino de Kroz II (1990): O primeiro jogo de PC distribuído no modelo Scott Miller's Apogee Shareware que lançou o primeiro episódio de graça mas vendeu níveis adicionais por uma taxa. Este modelo revolucionou a indústria de jogos de shareware.
  • Winzip. (1991): Isto originado como front-end gráfico para o PKZIP no Windows e depois evoluiu para um produto mais completo que era essencial no Windows 95. e 98 era.
  • Zzt. (1991): O primeiro jogo de PC do Tim Sweeney enviado com um editor de jogos embutido. Ele lançou jogos épicos e abriu o caminho para o motor irreal e Fortnite .
  • Ruína (1993): Atirador de primeira pessoa inovador do software ID originado como título de shareware. Episódio 1 foi grátis, mas você teve que enviar dinheiro para obter o resto do jogo.
  • Netcape Navigator. (1994): Embora nunca seja comercializado como "shareware", este navegador da Web pioneira enviou como uma versão de avaliação gratuita de baixar que quase todos usavam sem nunca pagar um centavo.
  • WinRAR. (1995): Outra utilidade de compactação bem conhecida para o Windows, famosa por sua capacidade de quebrar arquivos grandes em pedaços multi-arquivo.
  • Winamp (1997): Um jogador de MP3 popular e influente para o Windows no final dos anos 90 e início dos anos 2000.

Centenas de milhares de programas de shareware foram desenvolvidos nos últimos 39 anos (embora não tenha feito uma contagem precisa), então esta lista arranha a superfície de software historicamente importante. Cada plataforma de computador jogou host em sua própria lista de jogos, aplicativos e utilitários essenciais.

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O que aconteceu com o shareware?

Com a ascensão da Internet e da World Wide Web, tornou-se mais fácil não apenas distribuir software, mas também, para vender diretamente o software eletronicamente. Os clientes em potencial poderiam visitar diretamente o site do desenvolvedor, pagar com um cartão de crédito e baixar um aplicativo ou um jogo, fazendo o modelo de passagem de Shareware menos necessário como uma rede de distribuição.

Na segunda metade dos anos 1990, o termo “shareware” começaram a favor perder contra termos como “julgamento” ou software “demonstração” de que alguém poderia tentar para livre antes de compra, quer através do varejo ou diretamente através da internet. Nesse sentido, não shareware desaparecido completamente. Ele só transformado e tornou-se um modelo de distribuição mainstream.

A ascensão do software de código aberto na internet no final da década de 1990 fez o nome de “shareware” e favor perder conceito. Benj Edwards.

Ao mesmo tempo, o aumento da software livre na internet, em meados do final de 1990 forneceu uma filosofia alternativa para o software livre que os desenvolvedores encorajados a colaborar em aplicações de software livre de alta qualidade (e todos incentivados a partilhar-lo gratuitamente), fazendo software shareware comercial menos necessária e popular.

Mais recentemente, a ascensão do DRM e App Stores bloqueou software para baixo para contas de usuário, fazendo passar ao redor, mesmo demonstração versões de um jogo ou programa ilegais ou impraticáveis. Em algumas plataformas, como iPhone, é impossível legalmente software participação em tudo, não sem jailbreak ou compilar o código fonte de um aplicativo e sideloading com Xcode . Hoje, com plataformas abertas, como Macintosh e Windows reprimir software não assinado , Os dias em que você pode baixar um programa de um desenvolvedor indie aleatória e executá-lo pode ser numeradas.

Então, hoje, um desenvolvedor de aplicativo independente é muito mais propensos a colocar um programa ou jogo em uma loja de aplicativos em vez de encorajar os usuários para ajudar a distribuir isso para eles, embora shareware ainda existe.

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Como encontrar clássico Shareware Hoje

Se você estiver interessado em reviver os dias de glória do PC ou Mac shareware, existem sites na internet que têm recolhido dezenas de milhares de programas que você pode explorar.

  • Jogos clássicos RGB : Uma grande fonte de jogos de shareware para computadores que executam MS-DOS. .
  • DOS Games Archive : Outra boa fonte de jogos e demos DOS shareware.
  • A Caverna BBS Seção do arquivo: Um arquivo online de arquivos retirado do BBS do autor que funcionou de 1992 a 1998. A abundância de jogos e utilitários, principalmente para DOS e Windows, mas também para Macs.
  • Shareware CD-ROMs no Internet Archive : Esta é uma enorme coleção de CD-ROMS que se foram coleções de volta shareware no dia. (Esteja ciente de que alguns dos conteúdos dos discos pode ser NSFW.)
  • Textfiles CD-ROM Colecção : Arquivista Jason Scott abriga uma grande coleção de shareware CD-ROMs que são facilmente navegável, sem ter que baixar uma imagem de disco inteiro. (Este site também pode conter algum conteúdo adulto.)
  • O Repositório Macintosh : Este site agora contém milhares de programas Mac vintage, tanto shareware e de outra forma.
  • Universidade de Michigan Archives: Estes programas shareware lendários arquivos host para Apple II, Atari, Macintosh e computadores compatíveis com IBM.

Tenha em mente que a maioria destes programas de vintage requerem um emulador como Dosbox. (ou A. computador real do vintage ) Que vai deixar você executá-los. Aproveitar!

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