To szalony pomysł: Daj swoje oprogramowanie za darmo i mam nadzieję, że ludzie lubią to wystarczająco dużo, by wysłać ci pieniądze. To był pomysł za Shareware, popularnym modelem komercyjnym w latach 80. i 90. XX wieku. Oto, co było wyjątkowe i skuteczne w tym czasie.
Początki shareware
Historycy zwykle kredytują trzech mężczyzn z tworzeniem koncepcji shareware - do różnorodnych stopni.
W 1982 roku, Andrew Fluegelman. stworzył program telekomunikacyjny o nazwie PC-Talk. Na jego nowym komputerze IBM i zaczął dzielić go swoim przyjaciołom. Wkrótce, Zdał sobie sprawę że mógł umieścić specjalną wiadomość w oprogramowaniu pytającym o 25 USD Darowizna W zamian za przyszłe aktualizacje programu. (Fluegelman nazywał swoją koncepcję "Freeware", ale podobno później znak towarowy, co prowadzi do ograniczonego zastosowania w branży. Termin był przedefiniowany po jego śmierci w 1985 r.)
Kroniki komputerowe wykonali krótki profil na firmie Fluegelmana w 1985 roku. Zaczyna się o 16:12 w poniższym filmie.
Również w 1982 r. Inny programista uderzył w tę samą koncepcję jak Fluegelman. Jim Knopf (znany jako "Jim Button" profesjonalnie) stworzył program bazy danych dla komputera IBM o nazwie Easy Plik i zaczął dzielić go swoim znajomym. Jak Fluegelman, on zdałem sobie sprawę, że może poprosić o darowiznę (W jego przypadku, 10 USD na początku), aby pomóc zrównoważyć koszty dalszego rozwoju i wysyłania aktualizacji. KNOPF nazwał jego koncepcję oprogramowania obsługiwane przez użytkownika. " Wkrótce KNPF i FLUEGELMAN zaczęły się odpowiadające, a KNPF retitled jego program Plik PC. Aby dopasować PC-PC-PC i oboje osiedlili się na 25 USD sugerowanej opłaty darowizny.
W 1983 r. Koncepcja Shareware została ustalona, ale jego nazwa nie jest jeszcze cementowana w kulturze. Na początku 1983 r. Były pracownik Microsoft Bob Wallace. zmieniono, że tworząc wniosek o przetwarzanie word PC-Write. . W procesie ukuł termin "Shareware", aby opisać model oprogramowania obsługiwany przez użytkownika pionierem przez FLUEGELMAN i KNOPF (również zainspirowany przez Kolumna Infoweld. o tej samej nazwie.). Dzięki solidnej, dowolnie dostępnej nazwie na miejscu koncepcja Shareware nie miała iść, ale w górę.
Dlaczego Shareware był rewolucyjny
W tym czasie Flugelman i Knopf trafiły na pomysł na Shareware, większość oprogramowania do aplikacji komercyjnych była bardzo droga, często detaliczna w setkach dolarów na pakiet. Wydawcy oprogramowania często polegają na Programy ochrony kopii Dracońskich Aby zapobiec dokonaniu nieautoryzowanych kopii oprogramowania. W rzeczywistości piractwo - nieautoryzowane powielanie i dystrybucja oprogramowania komercyjnego - był szeroko bał się jako destrukcyjna siła w branży komputerowej.
W środku tego klimatu pomysł, że mógłbyś napisać program wysokiej jakości, zachęcić ludzi do oddania go swoim przyjaciołom, a potem miej nadzieję, że lubią to wystarczająco dobrowolnie wysyłać pieniądze Brzmiałemu ludicrous. . Ale coś niesamowitego wydarzyło się, gdy zarówno Fluegelman, jak i Knopf próbowali koncepcję: oboje stały się milionerami. w jedno konto , KNOPF opisał odpowiedź jako przytłaczające, z workami po workach wysyłanych zapytań przybywających do jego domu.
Shareware nie traktuje klientów jak potencjalnych przestępców. Koncepcja dorozumiała godność i szacunek dla użytkownika końcowego, który często brakuje w dużych komercyjnych pakietach oprogramowania. Mniej altruistycznie skorzystał również z nieoficjalnej sieci dystrybucji oprogramowania użytkownika do użytkownika, która powstała, ponieważ oprogramowanie było tak łatwe i tanie do kopiowania.
Z punktu widzenia użytkownika, Shareware był atrakcyjny, ponieważ pozwala im spróbować aplikacji bez kosztów, zanim ich kupili, co było nową koncepcją w branży w tym czasie. Zamiast ostrzegać 795 $ w przypadku pakietu bazy danych, który znalazłeś niezaprzeczając i nigdy nie użyłeś, możesz dostać jeden za darmo i wysłać pieniądze do autora tylko wtedy, gdy znalazłeś go przydatne.
Shareware poszedł na rękę z elektronicznymi komunikacją
W Genesis jego pomysłu "Freeware" Fluegelman zaproponował dystrybucję PC-Porozmawiaj z każdym, kto wysłał go pustą dyskietkę. Ale ponieważ komunikacja modemu do modemu i transfery plików na platformie IBM PC stały się łatwiejsze (dzięki dużej części do samego rozmowy komputera), ludzie zaczęli handlować shareware Systemy tablicy biuletynowej (Bbses) oraz na komercyjnych usługach online, takich jak CompUserve and Genie.
Najbardziej ekscytującą rzeczą w Bbsach dla autora Shareware jest to, że reprezentowali alternatywny kanał dystrybucji dla ich produktu. Nie czyni już dewelopera musi podpisać z wydawcą, projektowaniem i produkować pakiet detaliczny, drukować podręcznik, znajdź dystrybutor, który miał partnerstwa z oprogramowaniem detalicznymi lub sieciami dealerowymi, a następnie nadzieją na licencjarzy. Wszystko to nad głową prawdopodobnie stanowił dużą część wysokiej ceny oprogramowania w tym czasie.
W przeciwieństwie do tego autor shareware może być operacją jednorazową pracą z adresem mieszkaniowym. Często podręczniki shareware były elektroniczne i dołączone do samego oprogramowania, a najważniejszy koszt dystrybucji przybył podczas wysyłania aktualizacji przy użyciu pustej dyskietki, koperty i pieczęć. Później, wraz z pojawieniem się kodów rejestracyjnych, które odblokowały funkcje w oprogramowaniu, koszt spadł jeszcze bardziej, wymagający tylko litery lub nawet elektronicznej transmisji, aby zakończyć sprzedaż.
ZWIĄZANE Z: Pamiętaj Bbses? Oto jak możesz je odwiedzić
Niektóre znane programy Shareware
Shareware nie ogranicza się tylko do platformy IBM PC. Wkrótce rozprzestrzenił się na Macintosh, Amiga, Atari St, a poza nią. Ale niektóre z najbardziej wpływowych programów Shareware powstały na platformach IBM PC i Macintosh w latach 80. i na początku lat 90.. Oto kilka z nich.
- PC-Talk III (1983): Najbardziej popularna wersja pakietu emulacji terminalu Andrew Fluegelmana, który rozpoczął rewolucję Shareware i wskoczyć do udostępniania plików modem-to-modem na platformie IBM PC, napisany w IBM PC Basic.
- Duszność (1987): Ten program kompresyjny oparty na Macintosh, który skurczył rozmiary plików dla łatwiejszej transmisji lub przechowywania stało się niezbędne dla komputerów Mac, gdy PKZIP stałby się na komputerach.
- PKZIP. (1989): Bardzo popularne narzędzie do kompresji plików dla maszyn zgodnych z kompatybilnymi IBM.
- Królestwo Krozu II (1990): Pierwsza gra PC Dystrybuowana w Apogee Relareware modelu Scott Miller, który wydał pierwszy epizod za darmo ale sprzedawał dodatkowe poziomy za opłatą. Ten model zrewolucjonizował branżę Gry Shareware.
- WinZip. (1991): Dotyczy to graficznego front-end dla PKZIP w systemie Windows, a następnie ewoluowały w pełniejszym wyróżnieniu produktu, który był niezbędny w Windows 95. i 98 ery.
- Zzt. (1991): Pierwsza gra PC Tim Sweeyy dostarczona z wbudowanym edytorem gry. Uruchomiło epickie gry i utwardzone drogę do nierealnego silnika i Fortnite. .
- Los (1993): przełomowa strzelanka pierwszej osoby oprogramowania ID powstała jako tytuł Shareware. Episode 1 był wolny, ale musiałeś wysłać pieniądze, aby uzyskać resztę gry.
- Netscape Navigator. (1994): Chociaż nigdy nie wprowadzaj do obrotu jako "Shareware", ta pionierska przeglądarka internetowa została wysłana jako bezpłatna wersja oceny, która prawie wszyscy używali bez płacenia grosza.
- Winrar. (1995): Inna znana narzędzie do kompresji dla systemu Windows, słynące ze swojej zdolności do rozbijania dużych plików na kawałki wielokładnikowe.
- Winamp. (1997): Popularny i wpływowy odtwarzacz MP3 dla okien pod koniec lat 90. i na początku 2000 roku.
W ciągu ostatnich 39 lat rozwijały się setki tysięcy programów shareware (chociaż nie dokonaliśmy precyzyjnej liczby), więc tylko ta lista zadrapania powierzchni historycznie ważnego oprogramowania. Każda platforma komputerowa zagrała hosta na własnejcjonistę niezbędnych gier shareware, aplikacji i narzędzi.
ZWIĄZANE Z: Przed Fortnite było ZZT: Spotkaj się z pierwszą grą Epic
Co stało się z Shareware?
Wraz ze wzrostem Internetu i World Wide Web stało się łatwiejsze nie tylko do dystrybucji oprogramowania, ale także do bezpośredniego sprzedaży oprogramowania elektronicznie. Potencjalni klienci mogliby bezpośrednio odwiedzić stronę internetową programistę, płacić kartą kredytową oraz pobrać aplikację lub grę, dzięki czemu pasażowy model Shareware jest mniej niezbędny jako sieć dystrybucji.
W drugiej połowie 1990, termin „shareware” zaczęła tracić korzyść w porównaniu do takich pojęć, jak „prób” lub „demo” oprogramowania, że ktoś może próbować za darmo przed zakupem, albo poprzez handel detaliczny lub bezpośrednio przez internet. W tym sensie, shareware nigdy całkowicie zniknął. To po prostu przekształcona i stał się głównym nurtem model dystrybucji.
Jednocześnie, wzrost oprogramowanie open-source w internecie w połowie koniec 1990 przedstawił alternatywną filozofię wolnego oprogramowania, który zachęcał programistów do współpracy przy wysokiej jakości bezpłatnych aplikacji (i zachęcał wszystkich, aby podzielić go za darmo), co komercyjne oprogramowanie shareware mniej potrzebne i popularne.
W ostatnim czasie wzrost sklepach DRM i aplikacja ma zablokowane oprogramowanie do kont użytkowników, co sprawia, przechodząc wokół nawet demo wersji gry lub programu nielegalnych lub niepraktyczne. Na niektórych platformach, takich jak iPhone, to niemożliwe do legalnego oprogramowania zakładowego w ogóle nie bez jailbreaking lub kompilacji kodu źródłowego danej aplikacji i sideloading go z Xcode . Dzisiaj, z otwartymi platformami takimi jak Macintosh i Windows walkę z unsigned oprogramowania , Dni, gdzie można pobrać program z losowym Niezależne Producent i uruchomić go mogą być policzone.
Więc dzisiaj, niezależna aplikacja deweloper jest o wiele bardziej prawdopodobne, aby umieścić program lub grę na app store zamiast zachęcanie użytkowników do dystrybucji dla nich, choć shareware ma nadal istnieć.
ZWIĄZANE Z: Który platform komputerowych są otwarte, a które są zamknięte?
Jak znaleźć klasyczny Shareware Today
Jeśli jesteś zainteresowany przeżywa dni chwały PC lub Mac shareware, znajdują się strony w Internecie, które zostały zebrane dziesiątki tysięcy programów, które można zbadać.
- RGB Klasyczne gry : Doskonałym źródłem gier shareware dla komputerów z systemem MS-DOS. .
- DOS Gry Archiwum : Innym dobrym źródłem grach DOS shareware i demo.
- Jaskinia BBS Sekcja pliku: Archiwum on-line plików zaczerpnięte z BBS autora który trwał od 1992 do 1998 roku wiele gier i narzędzi, głównie dla DOS i Windows, ale także dla komputerów Mac.
- Shareware Płyty CD-ROM w Internet Archive : Jest to ogromny zbiór płyt CD-ROM, które same były zbiory shareware powrotem w dzień. (Należy pamiętać, że niektóre treści na płytach mogą być NSFW).
- TextFiles CD-ROM Collection : Archiwista Jason Scott organizuje dużą kolekcję shareware CD-ROM, które są łatwo przeglądać bez konieczności pobierania całego obrazu płyty. (Ta witryna może również zawierać pewne treści dla dorosłych).
- Macintosh Repository : Gospodarze Ta strona tysiące starych programów Mac, zarówno shareware i inaczej.
- University of Michigan Archives: Te legendarne archiwa gospodarza programów shareware dla Apple II, Atari, Macintosh i IBM kompatybilnych komputerów.
Należy pamiętać, że większość z tych starych programów wymaga emulatora jak Dosbox. (lub A. prawdziwy rocznik komputer ), Który pozwoli Ci je uruchomić. Cieszyć się!
ZWIĄZANE Z: Jak korzystać DOSBox, aby uruchomić DOS gier i stare aplikacje