그것은 미친 아이디어입니다. 소프트웨어를 무료로 제공하고 사람들이 당신에게 돈을 보내기에 충분히 좋아하기를 희망합니다. 그것은 1980 년대와 1990 년대에 인기있는 상업용 소프트웨어 모델 인 셰어웨어의 아이디어였습니다. 그 당시에 독창적이고 성공한 것이 무엇인지가 있습니다.
셰어웨어의 기원
역사가들은 보통 셰어웨어 개념을 창출하는 세 명의 남성을 크레딧으로 다양한 학위로 크게합니다.
1982 년에, 앤드류 플러 겔만 통신 프로그램을 만들었습니다 PC-Talk. 그의 새로운 IBM PC에서 친구들과 공유하기 시작했습니다. 오래지 않아, 그는 깨달았다 그가 소프트웨어 내부에 특별한 메시지를 넣을 수 있음 $ 25 기부 미래의 프로그램에 대한 업데이트를 위해 대가로 (Fluegelman은 그의 개념을 "프리웨어"라고 불렀습니다. "라고 불리는 것은 이후에 해당 용어를 제한적으로 이끌어 냈습니다. 용어는 재정정되었습니다 1985 년 그의 죽음이 끝난 후에)
컴퓨터 역대는 1985 년 Fluegelman의 회사에 대한 프로필을 짧게했습니다. 아래 비디오에서 16:12에 시작됩니다.
또한 1982 년에 다른 프로그래머는 Fluegelman과 동일한 개념을 쳤습니다. Jim Knopf ( "Jim Button"로 알려짐)는 Easy File이라는 IBM PC의 데이터베이스 프로그램을 만들었고 친구들과 공유하기 시작했습니다. Fluegelman과 마찬가지로 그는 그가 기부를 요구할 수 있다는 것을 깨달았습니다 (처음에는 10 달러)의 경우 추가 개발 비용을 상쇄하고 업데이트를 보내는 데 도움이됩니다. Knopf는 자신의 개념 "사용자 지원 소프트웨어"라고합니다. 곧 KNOPF와 Fluegelman이 상응하기 시작했고, Knopf는 그의 프로그램을 억제했습니다. PC-FILE. Fluegelman의 PC-Talk와 일치시키고, 둘 다 25 달러의 기부금 수수료를 제안했습니다.
1983 년 셰리웨어 개념이 확립되었지만 그 이름은 아직 문화에 시멘트가 없었습니다. 1983 년 초 전 Microsoft 직원 밥 월러스 변경된 워드 프로세싱 응용 프로그램을 작성하여 변경됨 PC-Write. ...에 이 과정에서 그는 Fluegelman과 Knopf가 개척 한 사용자 지원 소프트웨어 모델을 설명하기 위해 "셰어웨어웨어"라는 용어를 작성했습니다 (그는 또한 그는 또한 InfoWorld 컬럼 같은 이름의.). 단단하고 자유롭게 사용할 수있는 이름으로 셰어웨어 개념은 아무데도 가야했습니다.
셰어웨어가 혁명적 인 이유입니다
Flugelman과 Knopf가 셰어웨어에 대한 아이디어를 쳤을 때 대부분의 상용 응용 프로그램 소프트웨어는 매우 비싸고 종종 패키지 당 수백 달러를 소매합니다. 소프트웨어 게시자는 종종 의존합니다 Draconian 복사 방지 계획 고객이 소프트웨어의 무단 복사본을 방지하기 위해 사실, 불법 복제 - 상업적 소프트웨어의 무단 복제 및 배포 널리 두려워했다 컴퓨터 산업의 파괴적인 힘으로.
그 기후의 한가운데서, 당신이 고품질의 프로그램을 작성할 수있는 아이디어는 사람들에게 친구들에게 멀리주고, 자발적으로 돈을 보내기에 충분히 그것을 좋아하기를 희망합니다. 소리가 들렸어 ...에 그러나 Fluegelman과 Knopf가 개념을 시도했을 때 놀라운 일이 일어났습니다. 둘 다 백만장자가되었습니다. 에 하나의 계정 , KNOPF는 그의 집에 도착한 우편 질의의 자루에 자루가있는 자루와 압도적 인 반응을 묘사했습니다.
셰어웨어는 잠재적 범죄자와 같은 고객을 치료하지 않았습니다. 이 개념은 큰 상용 소프트웨어 패키지에 종종 부족한 최종 사용자에 대한 존엄성과 존경심을 끄는 것입니다. 적응론적으로 소프트웨어가 매우 쉽고 싸고 복사 할 수 있기 때문에 발생하는 비공식적 인 사용자 간 소프트웨어 배포 네트워크를 이용했습니다.
사용자의 관점에서 셰어웨어는 그 당시 업계에서 소설적인 개념이었던 그들이 비용을 들이지 않아도 신청서를 보지 못하기 때문에 셰어웨어가 매력적 이었기 때문에 셰어웨어가 매력적이었습니다. 데이터베이스 패키지에 대해 $ 795를 꺼내는 대신에 unappealing 및 사용되지 않은 데이터베이스 패키지를 사용하여 무료로 하나를 얻을 수 있고 유용한 경우에만 저자에게 돈을 송신 할 수 있습니다.
셰어웨어는 전자 통신으로 손을 잡습니다.
Fluegelman은 그의 "프리웨어"아이디어의 창세기에서 빈 플로피 디스크를 우편으로 보내는 사람에게 PC 대화를 배포 할 것을 제공했습니다. 그러나 IBM PC 플랫폼의 모뎀 대 모뎀 통신 및 파일 전송이 쉽게되었습니다 (PC 대화 자체에 대규모의 경우), 사람들은 셰어웨어를 거래하기 시작했습니다. 게시판 시스템 (BBSES) 및 Compuserve와 Genie와 같은 상업용 온라인 서비스.
셰어웨어 저자의 BBSES에 대한 가장 흥미로운 점은 제품의 대체 유통 채널을 나타내는 것입니다. 더 이상 개발자가 게시자와 서명하고, 소매 패키지를 디자인하고, 수동을 인쇄하고, 소프트웨어 소매점이나 딜러 네트워크와 파트너십을 맺은 다음 로열티에 대한 유통 업체를 찾아야합니다. 모든 간접비 당시 소프트웨어의 높은 가격의 큰 부분을 차지할 가능성이 높습니다.
대조적으로 셰어웨어 저자는 주거 주소에서 작업하는 한 사람의 작업 일 수 있습니다. 자주 셰어웨어 매뉴얼은 전자적으로 전자 소프트웨어 자체에 포함되어 있으며 빈 플로피 디스크, 봉투 및 스탬프를 사용하여 업데이트를 우송 할 때 가장 중요한 유통 비용이 왔습니다. 나중에 소프트웨어의 기능을 잠금 해제 한 등록 코드의 출현으로 더 많은 비용이 삭제되어 있으므로 편지 또는 심지어 전자 전송이 판매를 완료해야합니다.
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일부 유명한 셰어웨어 프로그램
셰어웨어는 IBM PC 플랫폼에만 국한되지 않았습니다. 곧 Macintosh, Amiga, Atari ST 및 그 이상으로 퍼졌습니다. 그러나 1980 년대와 1990 년대 초반의 IBM PC 및 Macintosh 플랫폼에서 유래 된 가장 영향력있는 셰어웨어 프로그램 중 일부는 일부입니다. 여기에 몇 가지가 있습니다.
- PC-Talk III. (1983) : 셰리웨어 혁명을 시작한 Andrew Fluegelman의 터미널 에뮬레이션 패키지의 가장 인기있는 버전은 IBM PC Basic에서 작성된 IBM PC 플랫폼에서 Modem-to-Modem 파일 공유를 시작했습니다.
- 혐의로 (1987) : PKZIP가 PCS가 될 것임으로서 MACS에 필수적인 송신 또는 스토리지가 필수적으로 쉽게 송전하거나 저장을위한 파일 크기가 삭감 된이 Macintosh 기반 압축 프로그램입니다.
- kzip. (1989) : IBM PC 호환 시스템을위한 매우 인기있는 파일 압축 도구입니다.
- Kroz II의 왕국 (1990) : Scott Miller의 Apogee Shareware 모델에서 배포 된 첫 번째 PC 게임 첫 번째 에피소드를 무료로 제공합니다 그러나 추가 수준의 수수료를 판매했습니다. 이 모델은 셰어웨어 게임 업계에 혁명을 일으켰습니다.
- 윈지츠 (1991) : 이것은 Windows에서 PKZIP의 그래픽 프론트 엔드로 시작되었으며 나중에 나중에 필수적 인 제품을 더욱 완비 한 제품으로 진화했습니다. Windows 95. 98 시대.
- zzt. (1991) : 팀 Sweeney의 첫 번째 PC 게임은 내장 된 게임 편집기와 함께 제공됩니다. 그것은 서사시 게임을 시작하고 언리얼 엔진을위한 길을 열었습니다. 포르니타이트 ...에
- 운명 (1993) : ID 소프트웨어의 획기적인 첫 번째 슈팅 게임은 셰어웨어 제목으로 유래했습니다. 에피소드 1은 무료 이었지만 나머지 게임을 얻기 위해 돈을 보내야했습니다.
- Netscape Navigator. (1994) : "셰어웨어웨어"로 마케팅하지는 않지만,이 선구적인 웹 브라우저는 거의 모든 사람이 Dime을 지불하지 않고도 사용 된 거의 모든 사람이 사용한 자유롭게 다운로드 한 평가 버전으로 배송되었습니다.
- WinRAR. (1995) : 큰 파일을 다중 파일 덩어리로 분해하는 능력으로 유명한 Windows 용 다른 잘 알려진 압축 유틸리티.
- 윈앰프 (1997) : 1990 년대 후반 및 2000 년대 초반에 창문을위한 인기 있고 영향력있는 MP3 플레이어.
지난 39 년 동안 수십만 개의 셰어웨어 프로그램이 개발되었습니다 (정확한 카운트를 만들지 않았지만)이 목록만이 표면을 긁으십시오 역사적으로 중요한 소프트웨어의 각 컴퓨터 플랫폼은 호스트를 필수 셰어웨어 게임, 애플리케이션 및 유틸리티의 자체 명단으로 재생했습니다.
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셰어웨어에 어떤 일이 일어 났습니까?
인터넷과 월드 와이드 웹의 등장으로 소프트웨어를 배포 할뿐만 아니라 소프트웨어를 전자적으로 직접 판매하는 것이 더 쉬워졌습니다. 잠재 고객은 개발자 웹 사이트를 직접 방문하여 신용 카드로 지불하고 신청서 또는 게임을 다운로드하여 셰어웨어의 통과 모델을 유통망으로 덜 필요로합니다.
1990 년대 후반에 "셰어웨어"라는 용어는 소매점을 통해 또는 인터넷을 통해 구매하기 전에 무료로 시도 할 수있는 "재판"또는 "데모"소프트웨어와 같은 용어와 혜택을 잃기 시작했습니다. 그런 의미에서 셰어웨어는 결코 완전히 사라졌습니다. 그것은 방금 변형되어 주류 분포 모델이되었습니다.
동시에, 오픈 소스 소프트웨어 1990 년대 중반 인터넷에서 개발자가 고품질의 무료 소프트웨어 응용 프로그램에 공동 작업을 장려하는 무료 소프트웨어를 대신하여 모든 사람들이 무료로 공유하도록 장려하며 상업 셰어웨어 소프트웨어가 덜 필요하고 대중적으로 만듭니다.
최근에는 DRM 및 APP 상점의 상승으로 소프트웨어가 사용자 계정에 잠긴 소프트웨어를 사용하여 게임의 데모 버전을 불법적이거나 비실용적으로 전달합니다. iPhone과 같은 일부 플랫폼에서는 합법적으로 소프트웨어를 전혀 공유하는 것은 불가능합니다. 탈옥 또는 앱의 소스 코드를 컴파일하고 Xcode로이를 사이드로드 ...에 오늘, Macintosh와 Windows와 같은 오픈 플랫폼으로 서명되지 않은 소프트웨어에 클램핑하십시오 , 무작위 인디 개발자에서 프로그램을 다운로드하여 실행할 수있는 일이 번호가 매겨집니다.
그래서 오늘날 독립적 인 앱 개발자는 셰어웨어가 여전히 존재하지만 사용자를 분배하는 데 도움이되는 대신 응용 프로그램 저장소에 프로그램이나 게임을 앱 스토어에 배치 할 가능성이 훨씬 큽니다.
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오늘 고전적인 셰어웨어를 찾는 방법
PC 또는 Mac 셰어웨어의 영광 일에 관심이 있으시면 탐구 할 수있는 수만 개의 프로그램 수를 수집 한 인터넷의 사이트가 있습니다.
- RGB 클래식 게임 : 실행중인 컴퓨터를위한 셰어웨어 게임의 훌륭한 소스 MS-DOS. ...에
- DOS 게임 아카이브 : DOS 셰어웨어 게임 및 데모의 또 다른 좋은 소스.
- 동굴 BBS 파일 섹션 : 에서 가져온 파일의 온라인 아카이브 저자의 bbs. 1992 년부터 1998 년까지 RAN. 많은 게임과 유틸리티, 주로 DOS 및 Windows의 경우뿐만 아니라 MACS에도 있습니다.
- 셰어웨어 인터넷 아카이브의 CD-ROM : 이것은 하루에 셰어웨어 컬렉션 컬렉션이었던 CD-ROM의 거대한 CD-ROM입니다. 디스크의 내용 중 일부는 NSFW 일 수 있음을 알아야합니다.)
- TextFiles CD-ROM 컬렉션 : Archivist Jason Scott는 전체 디스크 이미지를 다운로드하지 않고도 쉽게 탐색 할 수있는 셰어웨어 CD-ROM의 큰 컬렉션을 호스팅합니다. (이 사이트에는 성인 콘텐츠가 포함될 수도 있습니다.)
- Macintosh 저장소 :이 사이트는 셰어웨어 및 그렇지 않으면 수천 개의 빈티지 MAC 프로그램을 호스트합니다.
- 미시간 대학교 기록 보관소 : 이 전설적인 아카이브 Apple II, Atari, Macintosh 및 IBM 호환 컴퓨터 용 호스트 렌터웨어 프로그램.
이 빈티지 프로그램의 대부분은 에뮬레이터가 필요하다는 것을 명심하십시오. Dosbox. (또는 A. 진짜 빈티지 컴퓨터 ) 당신이 그들을 달리게 할 것입니다. 즐기다!
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