인증 착용 된 k-2so droid

Sep 17, 2025
어떻게

이 튜토리얼에서는 Star Wars : Rogue One에서 K-2SO를 텍스처링하고 렌더링 할 것입니다. 우리는 그를 별 전쟁 우주에 맞게 만들기 위해 물질 화가를 사용하여 드로이드를 텍스처링하는 데 중점을 둘 것입니다. 약간 반사가 아직 둔하고 진정으로 살았던 외모를 위해 착용합니다. 이것은 표면 손상, 긁힘, 마이크로 잡음 및 로봇의 표면의 마이크로 잡음 및 거칠기의 거칠기 특성으로 진정한 스타 워즈 소품과 같은 깊이를 구축하는 최종 층으로 분류됩니다.

마지막으로, 우리는 광고 포스터 룩을 위해 Keyshot 렌더링을 위해 모든 것을 출력 할 것입니다. 모델은 세분화 된 서페이스를 사용하여 쿼드로 구성되어 있으므로 메쉬의 표면 법선을 사용하여 렌더링 시간에 부드럽게 할 수 있습니다.

그을 다운로드하십시오 필요한 파일 이 튜토리얼 및 동봉 된 비디오 ...에

01. 초기 설정

Download and import the model into Substance Painter

모델을 물질 화가로 다운로드하고 가져옵니다

모델을 다운로드하면 물질 화가로 똑바로 가져올 준비가되어 있어야합니다. 이것은 VFX 프로덕션 파이프 라인을 염두에두기 위해 설정되었습니다. 우리는 Keyshot에서 렌더링하고 구성 요소 당 여러 텍스처와 함께 기하학의 표면 법선을 사용합니다. 페인터로 가져 오는 데 셰이퍼가 자신의 텍스처가 필요한 각 모델 부분에 적용됩니다. 모델 파트를 선택하려면 텍스처 세트 목록 창을 사용하십시오. keyshot이 지원하지 않는 이후 Udim은 사용되지 않습니다.

02. 차단 : 스마트 재료 사전 설정

Quickly block in materials using Painter's presets

화가의 사전 설정을 사용하여 재료로 빠르게 차단됩니다

화가와 함께 제공되는 사전 설정을 사용하여 드로이드의 값과 재료를 신속하게 차단합니다. 페인터가있는 철강 건 금속을 사용하고,이를 출발점으로 모델에 배치하고, 다각형 채우기 도구, 바로 가기 키 [# 4]를 사용하여 밝은 트림 및 팔꿈치 조인트에 적절하게 마스킹하십시오. Zbrush는 또한 즉시 ID지도를 작성하는 데 사용되며 필요할 때.

03. 레이어 및 금속 흠이 손상을 구축하기

Inspect and replace the preset layers with custom layers

프리셋 레이어를 사용자 정의 레이어로 검사하고 교체하십시오

스마트 사전 설정이 좋은 출발점으로 사용되지만 레이어는 사용자 정의 모양을 원하는 대로이 프로젝트에 더 적합한 맞춤형 레이어로 대체됩니다. K2의 다크 금속 재료 특성은 세 가지 범주로 분해됩니다. (위의 색상은 선명도로 이미지에서 과장되어 있습니다). 금속 색상 / 거칠기 다양성 - 표면이 더 닳아없고 심지어 태양이 손상되도록 표면을 통해 다양한 금속 흠을 만드는 절차 적 잡음입니다. 거칠기 채널은 빛 흡수를 변경하는 데 도움이됩니다.

04. 마이크로 스크래치

Add scratches to subtly break up the surface highlights

긁힘을 첨가하여 표면 하이라이트를 정확하게 분해하십시오

다음으로 우리는 드로이드를 더 많이 사용하는 표정을주기 위해 흠집을 추가하고 싶습니다. 새 채우기 레이어를 만들고 마스크를 마스크 한 다음 재고 입력 # 1에 이미지 입력 ​​# 1에 Stock Grunge 텍스처가있는 MG 마스크 빌더를 적용하여 긁힘을 적용하십시오. 노출 된 슬라이더를 사용하여 원하는대로 조작하고 균형을 맞추십시오. 이 레이어를 사용하면 표면 하이라이트를 분해하는 데 현저하게 도움이되는 것을 목표로하고 있습니다.

05. 페인트 표면 긁힌 자국

Use the MG Mask builder surface to paint surface scrapes

MG 마스크 작성기 표면을 사용하여 표면 긁힘을 칠합니다.

다시 말하지만, MG 마스크 빌더 표면을 사용하여 다양성을 생성 할 수 있습니다. 예를 들어 페인트가 닳아 없거나 환경과 상호 작용하는 K2의 다른 색깔의 찰과상을 착용 한 것처럼 보일 수 있습니다. 이 시점에서 금속 질감은 다시 질감을 추가하여 질감을 추가합니다. 이 드로이드가 깊은 전투 손상을 추가함으로써 주변에있는 아이디어를 강화하십시오 : 내 접근 방식은 동반 된 비디오 연습에 표시됩니다.

06. 깊은 전투 손상

You can either add battle scars by hand or by using generators

손으로 전투 흉터를 추가하거나 발전기를 사용하여

전투 흉터는 손으로 할 수 있으며 / 또는 발전기를 사용하여 수행 할 수 있습니다. 비디오가 보여주는 두 가지 방법이 있습니다. 궁극적으로 확산 채우기 층이 어떤 불투명도가있는 백색인지 확인합니다. 이것은 페인트 프라이머입니다. 이 레이어의 높이 채널은 더 어두워 지므로 흠집을 멋지고 깊게 조각 할 수 있습니다. 충분히 날카로운 것이 아니라면 갓 전단 된 모양을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 레이어에 필터를 선명하게하십시오.

07. 복사 및 붙여 넣기

Copy and paste your material data to the other nodes

재료 데이터를 다른 노드에 복사하여 붙여 넣습니다.

이제 자료 데이터를 다른 노드로 복사 할 시간입니다. 이렇게하려면 모든 레이어를 그룹화하고 적절하게 이름을 지정한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 소재를 만듭니다. 다른 구성 요소에서 사용할 준비가 된 선반에 나타납니다. 우리가 머리를 위해 지금까지 우리가 한 것처럼 각 구성 요소에 초점을 맞추면 다른 텍스처 세트에 대해 동일한 수준의 세부 사항을 얻을 수 있습니다.

08. 풍화 한 모습을위한 흙과 그램

Paint in dirt and grime with a Dirt 1 brush

흙 1 브러시가있는 먼지와 그레임의 페인트

마지막으로, 사용자 정의 먼지 / 잔류 물 통과가 모델을 통해 완료됩니다. 이는 입자 브러시 시스템을 사용하여 수행 할 수 있지만, 나는 그것을보고 너무 놀라게 하고이 방법을 더 많이 통제 할 수 있습니다. 채우기 층을 적용하고 흙 1 브러시가있는 어두운 값으로 페인트를 적용하십시오. 이 계층에 알파를 적용하고 브러시 알파를 Drips로 변경하면이 계층은 풍화 줄무늬로 더 커스터마이징됩니다. 흙이 반사가 아니기 때문에 거칠기가 흰색이고 금속도가 0으로 변합니다.

09. 제국의 장식

Add the rebel alliance emblem to K-2SO's shoulder plate

k-2so의 어깨 판에 반란군 동맹 엠블럼을 추가하십시오.

그랜드 피날레 (Grand Finale)를 위해, 우리는 이제 어깨 판에 Rebel 로고를 추가 할 수 있습니다! 제공된 로고를 텍스처 선반에 드래그하십시오. 브러시 모드에서는 스텐실 슬롯으로 드래그하여 브러시로 데칼을 스텐실으로 적용합니다. 화면에서 즉시 타일이 표시되어야합니다. 누르세요 에스 키, 기즈모가 나타날 것입니다 alt. 키 및 mmb. 스텐실을 선택한 위치로 이동하고 확장 할 수 있습니다. rmb. ...에

10. 엠블럼 통합

Work on the emblem to give it a more worn appearance

엠블럼에서 일하기 위해 더 착용 한 외관을주십시오.

Decal 100 %가 새로운 브랜드였던 것처럼 차단하기보다는 표준 레이어와 크리스탈 브러시를 사용합니다. 알파에서 소음이 있으므로 처음부터 엠블럼을 착용 한 외관을 줄 수 있습니다. 스텐실을 사용하여 끝내려면 엑스 브러쉬 스텐실 슬롯 옆에 있습니다. 금속 표면으로 데칼을 침대하려면 I 다음 표면 착용 스마트 마스크를 적용하고 MG 마스크 편집기의 발전기 매개 변수를 내 좋아하는 것으로 변경하십시오. 그런 다음이 채널에만 영향을 미치는 레벨을 추가하여 수준을 추가하여 표면 하이라이트로 거칠기가 증가합니다.

다음 페이지 : 디자인을 끝내는 방법 찾기

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