이 튜토리얼에서는 Star Wars : Rogue One에서 K-2SO를 텍스처링하고 렌더링 할 것입니다. 우리는 그를 별 전쟁 우주에 맞게 만들기 위해 물질 화가를 사용하여 드로이드를 텍스처링하는 데 중점을 둘 것입니다. 약간 반사가 아직 둔하고 진정으로 살았던 외모를 위해 착용합니다. 이것은 표면 손상, 긁힘, 마이크로 잡음 및 로봇의 표면의 마이크로 잡음 및 거칠기의 거칠기 특성으로 진정한 스타 워즈 소품과 같은 깊이를 구축하는 최종 층으로 분류됩니다.
마지막으로, 우리는 광고 포스터 룩을 위해 Keyshot 렌더링을 위해 모든 것을 출력 할 것입니다. 모델은 세분화 된 서페이스를 사용하여 쿼드로 구성되어 있으므로 메쉬의 표면 법선을 사용하여 렌더링 시간에 부드럽게 할 수 있습니다.
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모델을 다운로드하면 물질 화가로 똑바로 가져올 준비가되어 있어야합니다. 이것은 VFX 프로덕션 파이프 라인을 염두에두기 위해 설정되었습니다. 우리는 Keyshot에서 렌더링하고 구성 요소 당 여러 텍스처와 함께 기하학의 표면 법선을 사용합니다. 페인터로 가져 오는 데 셰이퍼가 자신의 텍스처가 필요한 각 모델 부분에 적용됩니다. 모델 파트를 선택하려면 텍스처 세트 목록 창을 사용하십시오. keyshot이 지원하지 않는 이후 Udim은 사용되지 않습니다.
화가와 함께 제공되는 사전 설정을 사용하여 드로이드의 값과 재료를 신속하게 차단합니다. 페인터가있는 철강 건 금속을 사용하고,이를 출발점으로 모델에 배치하고, 다각형 채우기 도구, 바로 가기 키 [# 4]를 사용하여 밝은 트림 및 팔꿈치 조인트에 적절하게 마스킹하십시오. Zbrush는 또한 즉시 ID지도를 작성하는 데 사용되며 필요할 때.
스마트 사전 설정이 좋은 출발점으로 사용되지만 레이어는 사용자 정의 모양을 원하는 대로이 프로젝트에 더 적합한 맞춤형 레이어로 대체됩니다. K2의 다크 금속 재료 특성은 세 가지 범주로 분해됩니다. (위의 색상은 선명도로 이미지에서 과장되어 있습니다). 금속 색상 / 거칠기 다양성 - 표면이 더 닳아없고 심지어 태양이 손상되도록 표면을 통해 다양한 금속 흠을 만드는 절차 적 잡음입니다. 거칠기 채널은 빛 흡수를 변경하는 데 도움이됩니다.
다음으로 우리는 드로이드를 더 많이 사용하는 표정을주기 위해 흠집을 추가하고 싶습니다. 새 채우기 레이어를 만들고 마스크를 마스크 한 다음 재고 입력 # 1에 이미지 입력 # 1에 Stock Grunge 텍스처가있는 MG 마스크 빌더를 적용하여 긁힘을 적용하십시오. 노출 된 슬라이더를 사용하여 원하는대로 조작하고 균형을 맞추십시오. 이 레이어를 사용하면 표면 하이라이트를 분해하는 데 현저하게 도움이되는 것을 목표로하고 있습니다.
다시 말하지만, MG 마스크 빌더 표면을 사용하여 다양성을 생성 할 수 있습니다. 예를 들어 페인트가 닳아 없거나 환경과 상호 작용하는 K2의 다른 색깔의 찰과상을 착용 한 것처럼 보일 수 있습니다. 이 시점에서 금속 질감은 다시 질감을 추가하여 질감을 추가합니다. 이 드로이드가 깊은 전투 손상을 추가함으로써 주변에있는 아이디어를 강화하십시오 : 내 접근 방식은 동반 된 비디오 연습에 표시됩니다.
전투 흉터는 손으로 할 수 있으며 / 또는 발전기를 사용하여 수행 할 수 있습니다. 비디오가 보여주는 두 가지 방법이 있습니다. 궁극적으로 확산 채우기 층이 어떤 불투명도가있는 백색인지 확인합니다. 이것은 페인트 프라이머입니다. 이 레이어의 높이 채널은 더 어두워 지므로 흠집을 멋지고 깊게 조각 할 수 있습니다. 충분히 날카로운 것이 아니라면 갓 전단 된 모양을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 레이어에 필터를 선명하게하십시오.
이제 자료 데이터를 다른 노드로 복사 할 시간입니다. 이렇게하려면 모든 레이어를 그룹화하고 적절하게 이름을 지정한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 소재를 만듭니다. 다른 구성 요소에서 사용할 준비가 된 선반에 나타납니다. 우리가 머리를 위해 지금까지 우리가 한 것처럼 각 구성 요소에 초점을 맞추면 다른 텍스처 세트에 대해 동일한 수준의 세부 사항을 얻을 수 있습니다.
마지막으로, 사용자 정의 먼지 / 잔류 물 통과가 모델을 통해 완료됩니다. 이는 입자 브러시 시스템을 사용하여 수행 할 수 있지만, 나는 그것을보고 너무 놀라게 하고이 방법을 더 많이 통제 할 수 있습니다. 채우기 층을 적용하고 흙 1 브러시가있는 어두운 값으로 페인트를 적용하십시오. 이 계층에 알파를 적용하고 브러시 알파를 Drips로 변경하면이 계층은 풍화 줄무늬로 더 커스터마이징됩니다. 흙이 반사가 아니기 때문에 거칠기가 흰색이고 금속도가 0으로 변합니다.
그랜드 피날레 (Grand Finale)를 위해, 우리는 이제 어깨 판에 Rebel 로고를 추가 할 수 있습니다! 제공된 로고를 텍스처 선반에 드래그하십시오. 브러시 모드에서는 스텐실 슬롯으로 드래그하여 브러시로 데칼을 스텐실으로 적용합니다. 화면에서 즉시 타일이 표시되어야합니다. 누르세요 에스 키, 기즈모가 나타날 것입니다 alt. 키 및 mmb. 스텐실을 선택한 위치로 이동하고 확장 할 수 있습니다. rmb. ...에
Decal 100 %가 새로운 브랜드였던 것처럼 차단하기보다는 표준 레이어와 크리스탈 브러시를 사용합니다. 알파에서 소음이 있으므로 처음부터 엠블럼을 착용 한 외관을 줄 수 있습니다. 스텐실을 사용하여 끝내려면 엑스 브러쉬 스텐실 슬롯 옆에 있습니다. 금속 표면으로 데칼을 침대하려면 I 다음 표면 착용 스마트 마스크를 적용하고 MG 마스크 편집기의 발전기 매개 변수를 내 좋아하는 것으로 변경하십시오. 그런 다음이 채널에만 영향을 미치는 레벨을 추가하여 수준을 추가하여 표면 하이라이트로 거칠기가 증가합니다.
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