В этом руководстве мы будем текстируем и рендеринг K-2SO из Star Wars: Rogue One. Мы сосредоточимся на текстурировании дроида, используя вещество художника, чтобы заставить его вписаться в вселенную звездных войн; Слегка светоотражающий, но тусклый и изношенный для этого по-настоящему проживала. Это будет разбито по повреждению поверхности, царапин, микрошум и недвижимостью шероховатости поверхностей робота, с конечным слоем грязи, чтобы наращивать глубину, такие как настоящие звездные войны.
Наконец, мы выводим все для рендеринга в Keyshot для этого рекламного плаката. Модель была построена в квадроциклах с использованием подразделенных поверхностей, поэтому ее можно сгладить при времене визуализации, используя поверхностные нормы сетки.
Скачать Файлы, которые вам понадобятся Для этого учебника и Сопровождающее видео Отказ
Загрузите модель, и вы должны обнаружить, что она готова к импортеру прямо на вещественную художник. Это было установлено для производственного трубопровода VFX. Мы оказываемся в Keyshot и используем поверхностные нормы геометрии с несколькими текстурами на компонент. При импорте в художник шейдеры применяются к каждой соответствующей модели, которая требует собственной текстуры. Чтобы выбрать модели модели, используйте окно списка набор текстур. UDIM не используются, поскольку Keyshot не поддерживает их.
Используя предустановки, которые поставляются с художником, быстро блокируют значения и материалы дроида. Используйте металл стальной пистолет, который поставляется с художником, и поместите это на модель в качестве отправной точки, соответствующим образом замаскивая маскирующие средства для световых суставов и локтевых соединений с помощью инструмента Polygon Fill, ярлык ключа [# 4]. ZBrush также используется для создания идентификационных карт на лету, как и при необходимости.
Хотя интеллектуальные пресеты служат хорошей отправной точкой, слои проверяются односторонним и заменены на пользовательские слои, лучше подходящие для этого проекта, поскольку мы хотим пользовательской внешности. Свойства темных металлов материала K2 разбиты на три категории; (Цвета выше преувеличены в изображениях для ясности). Сорт цвета металла / шероховатости - по существу, это процедурный шум для создания различных металлических пятен по всей поверхности, чтобы поверхность казалась более изношенной и даже поврежденным солнцем. Канал шероховатости тонируется, чтобы помочь изменить всасывание света.
Далее мы хотим добавить несколько царапин, чтобы дать дроид более подержанный вид. Создайте новый уровень заполнения, замаскируйте его, а затем примените строитель MG MASK с запасом текстуры Grunge до ввода изображения # 1, чтобы применить царапины. Манипулировать и баланс по своему вкусу, используя открытые ползунки. С этим слоем мы стремимся тонко помочь расстаться на поверхности.
Опять же, используйте поверхность MG MASK Builder, чтобы создать разнообразие, например, вы можете сделать, что краска изношена или подняла другие цветные сбалансировки K2, взаимодействующим с окружающей средой. На данный момент текстура металла тонируется снова, чтобы снова добавить разнообразие текстуры. Усилить идею, что этот дроид был вокруг, добавив глубокий боевой урон: мои подходы показаны на сопроводительном видео прохождении.
Боевые шрамы можно сделать вручную и / или с помощью генераторов. Есть два подхода, которые продемонстрированы видео. В конечном итоге убедитесь, что слой диффузного заполнения белый с некоторой непрозрачностью; Это грунтовка краски. Канал высоты для этого слоя тонируется темнее, поэтому мы можем вырезать царапины приятно и глубоко. Если они не достаточно острые, добавьте точить фильтр на слой, щелкнув правой кнопкой мыши для этого свежесрезанного внешнего вида.
Теперь пришло время скопировать наши материальные данные на других узлах. Для этого соберите все свои слои и назовите их соответствующим образом, затем щелкните правой кнопкой мыши и создайте смарт-материал. Он появится на вашей полке, готовой к использованию на других компонентах. Сосредоточив внимание на каждом компонент, поскольку мы сделали до сих пор для головы, мы можем достичь того же уровня деталей для наших других наборов текстур.
Наконец, по всей модели завершен пользовательский пасский / остаток. Это может быть сделано с использованием системы щетки частиц, но я чувствую, что я слишком поражен, наблюдая за ним и больше контролируйте так. Нанесите наличный слой и рисуйте темное значение с кистью грязи 1, вокруг областей, где он собирал. Применяя альфа к этому слою и изменив кисти Alpha для капель, этот слой затем настраивается дальше с полосами выветривания. Поскольку грязь не отражает, его шероховатость сделана белым, а металлита превращается в ноль.
Для Grand Finale мы теперь можем добавить это логотип мятежника на плечевой плите! Перетащите логотип, предоставляемый на свою текстуру. В то время как в режиме кисти примените наклейку в качестве трафарета к кисти, перетащив его в свой слот трафарета. Вы должны увидеть его немедленно на экране. нажмите С ключ, появится Gizmo и с Alt. ключ и MMB. Вы можете переместить трафарет на выбранную вами позицию и масштабировать с Rmb. Отказ
Вместо того, чтобы блокировать в наклейку 100 процентов, как будто он был совершенно новым, я использую стандартный слой и кристаллическую кисть; Как у него есть шум в своем альфа, с самого начала я могу дать эмблему изношенному внешности. Чтобы закончить использование трафарета, нажмите Икс Рядом с щетками трафарета слота. Спать наклейки на поверхность металлической поверхности, я затем нанесите поверхность изношенной смарт-маски и измените параметры генератора редактора маски MG для моего вкуса. Затем шероховатость увеличивается для разрыва поверхности подсветки, добавив уровень, чтобы повлиять только на этот канал.
Следующая страница: узнайте, как закончить свой дизайн
Текущая страница: Страница 1
Следующая Страница Страница 2(Образ кредит: Antony Ward) В Maya, Blend Formes или Morph Targets, поскольку они такж..
(Кредит на изображение: Cindy Kang) Понимание наилучшего способа пов�..
(Кредит на изображение: Renaud Rohlinger) Сайты с прокруткой Parallax продол..
При разработке простых веб-проектов, которые включают взаимодействие ..
Создание иллюстраций для события - это фантастическая творческая зада..
Хотя невозможно показать звук в обычном, неподвижном изображении (в ст..
С добавлением Плагин Cara VR Для Nuke теперь у нас есть мощный инструмент в нашем распоряжении для сш�..
GIFS работает в бесшовных циклах, которые Ребекка издевательства описы..