Текстура аутентично изношенного дроида K-2SO

Sep 11, 2025
Инструкции

В этом руководстве мы будем текстируем и рендеринг K-2SO из Star Wars: Rogue One. Мы сосредоточимся на текстурировании дроида, используя вещество художника, чтобы заставить его вписаться в вселенную звездных войн; Слегка светоотражающий, но тусклый и изношенный для этого по-настоящему проживала. Это будет разбито по повреждению поверхности, царапин, микрошум и недвижимостью шероховатости поверхностей робота, с конечным слоем грязи, чтобы наращивать глубину, такие как настоящие звездные войны.

Наконец, мы выводим все для рендеринга в Keyshot для этого рекламного плаката. Модель была построена в квадроциклах с использованием подразделенных поверхностей, поэтому ее можно сгладить при времене визуализации, используя поверхностные нормы сетки.

Скачать Файлы, которые вам понадобятся Для этого учебника и Сопровождающее видео Отказ

01. Первоначальная настройка

Download and import the model into Substance Painter

Скачать и импортировать модель в вещественный художник

Загрузите модель, и вы должны обнаружить, что она готова к импортеру прямо на вещественную художник. Это было установлено для производственного трубопровода VFX. Мы оказываемся в Keyshot и используем поверхностные нормы геометрии с несколькими текстурами на компонент. При импорте в художник шейдеры применяются к каждой соответствующей модели, которая требует собственной текстуры. Чтобы выбрать модели модели, используйте окно списка набор текстур. UDIM не используются, поскольку Keyshot не поддерживает их.

02. Блокировка в: Умный материал предустановки

Quickly block in materials using Painter's presets

Быстро блокировать в материалах с использованием пресетов художника

Используя предустановки, которые поставляются с художником, быстро блокируют значения и материалы дроида. Используйте металл стальной пистолет, который поставляется с художником, и поместите это на модель в качестве отправной точки, соответствующим образом замаскивая маскирующие средства для световых суставов и локтевых соединений с помощью инструмента Polygon Fill, ярлык ключа [# 4]. ZBrush также используется для создания идентификационных карт на лету, как и при необходимости.

03. Наращивание повреждения слоев и пятна металла

Inspect and replace the preset layers with custom layers

Осмотрите и замените предустановленные слои пользовательскими слоями

Хотя интеллектуальные пресеты служат хорошей отправной точкой, слои проверяются односторонним и заменены на пользовательские слои, лучше подходящие для этого проекта, поскольку мы хотим пользовательской внешности. Свойства темных металлов материала K2 разбиты на три категории; (Цвета выше преувеличены в изображениях для ясности). Сорт цвета металла / шероховатости - по существу, это процедурный шум для создания различных металлических пятен по всей поверхности, чтобы поверхность казалась более изношенной и даже поврежденным солнцем. Канал шероховатости тонируется, чтобы помочь изменить всасывание света.

04. Micro царапин

Add scratches to subtly break up the surface highlights

Добавьте царапины, чтобы тонко расстаться от основных моментов поверхности

Далее мы хотим добавить несколько царапин, чтобы дать дроид более подержанный вид. Создайте новый уровень заполнения, замаскируйте его, а затем примените строитель MG MASK с запасом текстуры Grunge до ввода изображения # 1, чтобы применить царапины. Манипулировать и баланс по своему вкусу, используя открытые ползунки. С этим слоем мы стремимся тонко помочь расстаться на поверхности.

05. Краска поверхность царапинки

Use the MG Mask builder surface to paint surface scrapes

Используйте MG Make Builder Support для краски поверхностных царапин

Опять же, используйте поверхность MG MASK Builder, чтобы создать разнообразие, например, вы можете сделать, что краска изношена или подняла другие цветные сбалансировки K2, взаимодействующим с окружающей средой. На данный момент текстура металла тонируется снова, чтобы снова добавить разнообразие текстуры. Усилить идею, что этот дроид был вокруг, добавив глубокий боевой урон: мои подходы показаны на сопроводительном видео прохождении.

06. Глубокий боевой урон

You can either add battle scars by hand or by using generators

Вы можете добавить боевые шрамы вручную или с помощью генераторов

Боевые шрамы можно сделать вручную и / или с помощью генераторов. Есть два подхода, которые продемонстрированы видео. В конечном итоге убедитесь, что слой диффузного заполнения белый с некоторой непрозрачностью; Это грунтовка краски. Канал высоты для этого слоя тонируется темнее, поэтому мы можем вырезать царапины приятно и глубоко. Если они не достаточно острые, добавьте точить фильтр на слой, щелкнув правой кнопкой мыши для этого свежесрезанного внешнего вида.

07. Скопируйте и вставить

Copy and paste your material data to the other nodes

Скопируйте и вставьте данные о ваших материалах на другие узлы

Теперь пришло время скопировать наши материальные данные на других узлах. Для этого соберите все свои слои и назовите их соответствующим образом, затем щелкните правой кнопкой мыши и создайте смарт-материал. Он появится на вашей полке, готовой к использованию на других компонентах. Сосредоточив внимание на каждом компонент, поскольку мы сделали до сих пор для головы, мы можем достичь того же уровня деталей для наших других наборов текстур.

08. Грязь и грязь для этого выветривания

Paint in dirt and grime with a Dirt 1 brush

Краска в грязи и грязи с кистью грязи 1

Наконец, по всей модели завершен пользовательский пасский / остаток. Это может быть сделано с использованием системы щетки частиц, но я чувствую, что я слишком поражен, наблюдая за ним и больше контролируйте так. Нанесите наличный слой и рисуйте темное значение с кистью грязи 1, вокруг областей, где он собирал. Применяя альфа к этому слою и изменив кисти Alpha для капель, этот слой затем настраивается дальше с полосами выветривания. Поскольку грязь не отражает, его шероховатость сделана белым, а металлита превращается в ноль.

09. Императорская глазурь

Add the rebel alliance emblem to K-2SO's shoulder plate

Добавьте эмблему альянса повстанцев на плечевую пластину K-2SO

Для Grand Finale мы теперь можем добавить это логотип мятежника на плечевой плите! Перетащите логотип, предоставляемый на свою текстуру. В то время как в режиме кисти примените наклейку в качестве трафарета к кисти, перетащив его в свой слот трафарета. Вы должны увидеть его немедленно на экране. нажмите С ключ, появится Gizmo и с Alt. ключ и MMB. Вы можете переместить трафарет на выбранную вами позицию и масштабировать с Rmb. Отказ

10. Интеграция эмблемы

Work on the emblem to give it a more worn appearance

Работать над эмблемой, чтобы дать ему более изношенную внешность

Вместо того, чтобы блокировать в наклейку 100 процентов, как будто он был совершенно новым, я использую стандартный слой и кристаллическую кисть; Как у него есть шум в своем альфа, с самого начала я могу дать эмблему изношенному внешности. Чтобы закончить использование трафарета, нажмите Икс Рядом с щетками трафарета слота. Спать наклейки на поверхность металлической поверхности, я затем нанесите поверхность изношенной смарт-маски и измените параметры генератора редактора маски MG для моего вкуса. Затем шероховатость увеличивается для разрыва поверхности подсветки, добавив уровень, чтобы повлиять только на этот канал.

Следующая страница: узнайте, как закончить свой дизайн

  • 1.
  • 2.

Текущая страница: Страница 1


Инструкции - Самые популярные статьи

Как упростить создание формы Blend в Maya

Инструкции Sep 11, 2025

(Образ кредит: Antony Ward) В Maya, Blend Formes или Morph Targets, поскольку они такж..


Как повернуть фотографию на иллюстрацию

Инструкции Sep 11, 2025

(Кредит на изображение: Cindy Kang) Понимание наилучшего способа пов�..


Создание фонового эффекта параллакса контролируемого мышей

Инструкции Sep 11, 2025

(Кредит на изображение: Renaud Rohlinger) Сайты с прокруткой Parallax продол..


Как управлять классами CSS с JavaScript

Инструкции Sep 11, 2025

При разработке простых веб-проектов, которые включают взаимодействие ..


Как иллюстрировать для события

Инструкции Sep 11, 2025

Создание иллюстраций для события - это фантастическая творческая зада..


Как передавать звук в живописи

Инструкции Sep 11, 2025

Хотя невозможно показать звук в обычном, неподвижном изображении (в ст..


стежка и композит 360 кадры

Инструкции Sep 11, 2025

С добавлением Плагин Cara VR Для Nuke теперь у нас есть мощный инструмент в нашем распоряжении для сш�..


Как получить больше от GIFS

Инструкции Sep 11, 2025

GIFS работает в бесшовных циклах, которые Ребекка издевательства описы..


Категории