このチュートリアルでは、スターウォーズからK-2SOをテクスチャしてレンダリングします.Rogue One。私たちは、Star Wars Universeに適合させるために、物質画家を使用してドロイドをテクスチャに焦点を当てます。ちょっと反射、まだ鈍くて、その真に暮らしている外観が暮らしています。これは、表面の損傷、傷、マイクロノイズ、およびロボットの表面の粗さ特性によって分解され、真のスターウォーズプロパスのような深さを築くための最終的な汚れの層があります。
最後に、その広告ポスターの外観のためにキーシュートでレンダリングするためのすべてを出力します。モデルは細分化された表面を使用してクワッドに組み込まれているので、メッシュの表面法線を使用してレンダリング時に平滑化することができます。
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モデルをダウンロードして、あなたはそれがStraryをStrary Painterにインポートする準備ができていることを見つけるべきです。これはVFX製造パイプラインを念頭に置いて設定されています。私たちはKeyShotでレンダリングし、コンポーネントごとに複数のテクスチャを持つジオメトリの表面法線を使用します。ペインターにインポートすると、シェーダは自分のテクスチャを必要とするそれぞれのモデル部分に適用されます。モデル部分を選択するには[テクスチャセット]リストウィンドウを使用します。 Keyshotはそれらをサポートしていないため、UDIMは使用されません。
画家に付属のプリセットを使用すると、Droidの値と材料を素早くブロックします。画家に出荷するスチールガンメタルを使用し、これをモデルとしてまとめて、ポリゴンフィルツール、ショートカットキー[#4]を使用して、ライトトリムとエルボージョイントを適切にマスキングします。 Zbrushは、必要に応じて、その場でIDマップを作成するためにも使用されます。
スマートプリセットは良い出発点として機能しますが、そのレイヤーは1つずつ検査され、カスタムの外観が必要なので、このプロジェクトに適したカスタムレイヤーに置き換えられます。 K2の暗い金属材料特性は3つのカテゴリーに分類されています。 (上の色は明瞭さのための画像で誇張されています)。金属の色/粗さの種類 - 実際には、表面を磨くように表面全体にわたって様々な金属の傷を発生させるための手続き型ノイズです。粗さチャネルは光吸収を変えるのを助けるために着色されています。
次に、ドロイドにもっと使用された外観を与えるためにいくつかの傷を追加したいです。新しいフィルレイヤを作成し、マスクをマスクしてから、株式グランジテクスチャ付きのMGマスクビルダーを画像入力#1に適用してキズを適用します。露出したスライダーを使ってあなたの好みに合わせて、そしてバランスをとる。このレイヤーでは、サーフェスのハイライトを分割する微妙に手助けをすることを目指しています。
繰り返しますが、MGマスクビルダーの表面を使用して品詞を作成します。この時点で、金属のテクスチャは再びテクスチャの品種を加えるように着色されています。このドロイドが深い戦いのダメージを追加することによって周りに行ってきたという考えを強化する:私のアプローチは添付のビデオチュートリアルに示されています。
戦闘傷跡は手や発電機を使って行うことができます。ビデオによって証明される2つのアプローチがあります。最終的に拡散充填層がいくつかの不透明度を持つ白色であることを確認する。これがペイントプライマーです。このレイヤーの高さチャンネルは濃い色が暗くなっているので、私たちはニースと深い傷を彫刻することができます。それらが十分に鋭くない場合は、その新たな剪断された外観を右クリックすることによって、シャープフィルタをレイヤーに追加します。
今度は他のノードに私たちの材料データをコピーする時が来ました。これを行うには、すべてのレイヤーをグループ化して適切に名前を付けてから、右クリックしてスマート素材を作成します。他のコンポーネントで使用する準備ができている棚に表示されます。私たちがこれまでのところで行ったように各コンポーネントに焦点を当てて、他のテクスチャセットのために同じ細部を達成することができます。
最後に、カスタム汚れ/残差パスがモデル間で完了します。これはパーティクルブラシシステムを使用して行うことができますが、私はそれを見て驚いています。塗りつぶしレイヤーを塗り、汚れ1ブラシで暗い値に塗ります。このレイヤにアルファを適用し、ブラシアルファをDRIPに変更することによって、このレイヤーは風化ストリークを使用してさらにカスタマイズされます。汚れが反射的ではないので、その粗さは白くなり、金属はゼロになる。
Grand Finaleのために、私たちは今肩の皿にその反乱のロゴを追加するようになる!テクスチャシェルフに提供されているロゴをドラッグします。ブラシモードでは、ステンシルスロットにドラッグすることで、デカールをステンシルとしてのステンシルとして適用します。あなたはそれがあなたのスクリーンを越えてすぐにタイルされているのを見るべきです。押す s キー、ギズモが表示され、 alt 鍵と ミリモット あなたはステンシルをあなたの選ばれた位置と規模に移動することができます r r 。
それが真新しいかのように、100パーセントの20%をブロックするのではなく、標準層と水晶ブラシを使用します。それがそのアルファにいくつかのノイズを持っているので、最初から私はエンブレムを磨耗させることができます。ステンシルを使って終了するには、 バツ ブラシステンシルスロットの隣。 DECALを金属表面に寝べるために、私はスマートマスクを着用し、MGマスクエディタの発電機パラメータを私の好みに合わせます。次に、このチャネルにのみ影響するためのレベルを追加することによって、粗さは増加して表面のハイライトを分割します。
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