I denne opplæringen vil vi være teksturering og gjengivelse av K-2SO fra Star Wars: Rogue One. Vi vil fokusere på å tette Droid ved hjelp av substansmaleren for å få ham til å passe inn i Star Wars Universe; Litt reflekterende, men kjedelig og slitt for det virkelig levende i utseendet. Dette vil bli brutt ned med overflateskader, riper, mikrostøy og grovhetsegenskapene til robotens overflater, med et siste lag av smuss for å bygge opp dybde som en ekte Star Wars Prop.
Til slutt vil vi sende alt for gjengivelse i nøkkelhot for den annonseringsposteren. Modellen er bygget i quads ved hjelp av delade overflater, slik at den kan glattes på gjengivelse med overflaten normaler av nettverket.
Last ned The. filer du trenger For denne opplæringen og medfølgende video .
Last ned modellen, og du bør finne at den er klar til å importere rett inn i rusmiddelmaleren. Dette har blitt satt opp for en VFX-produksjonsrørledning i tankene. Vi vil gjengi i nøkkelhot og bruke overflate normaler av geometrien med flere teksturer per komponent. Ved import til maleren blir shaders brukt på hver respektive modelldel som krever egen tekstur. For å velge modellene, bruk det teksturinnstillingslistevinduet. UDIM er ikke brukt siden nøkkelbildet ikke støtter dem.
Bruke forhåndsinnstillingene som følger med maleren, blokkerer raskt i droidets verdier og materialer. Bruk stålpistolmetall som leveres med maleren, og plasser dette på modellen som utgangspunkt, maskering på riktig måte for lysetrim og albueforbindelser ved hjelp av polygonfyllingsverktøyet, snarveien [# 4]. Zbrush brukes også til å lage ID-kart på fluen som og når det er nødvendig.
Selv om de smarte forhåndsinnstillingene tjener som et godt utgangspunkt, blir lagene inspisert en-for-en og erstattet med egendefinerte lag bedre egnet til dette prosjektet som vi vil ha et tilpasset utseende. De mørke metallmaterialegenskapene til K2 er brutt ned i tre kategorier; (Farger over er overdrevet i bildene for klarhet). Metal Farge / Roughness-variasjon - I virkeligheten er dette prosessstøy for å skape en rekke metallblemmer over hele overflaten for å få overflaten til å virke mer slitt og til og med solen skadet. Grovhetskanalen er tonet for å endre lysabsorpsjonen.
Deretter vil vi legge til noen riper for å gi Droid til et mer brukt utseende. Opprett et nytt fylllag, masker det og deretter påfør en MG Mask Builder med en lager grunge tekstur til bildeinngang # 1 for å bruke riper. Manipulere og balansere etter din smak ved å bruke de eksponerte glidebryterne. Med dette laget har vi sikte på å subtly bidra til å bryte opp overflatehøydepunktene.
Igjen, bruk Mg Mask Builder-overflaten for å skape variasjon, for eksempel, du kan få det til å se at malingen har slitt av eller plukket opp andre fargede slitasje av K2 som samhandler med et miljø. På dette tidspunktet er metallteksturet tonet til igjen å legge til tekstur variasjon. Styrke ideen om at denne Droid har eksistert ved å legge til dyp kampskade: mine tilnærminger er vist på den medfølgende video gjennomgangen.
Battle arr kan gjøres for hånd og / eller ved å bruke generatorer. Det er to tilnærminger som er demonstrert av video. Til slutt sikre at diffuse fyllag er hvit med litt opasitet; Dette er malingsprimeren. Høyde kanalen for dette laget er tonet mørkere, slik at vi kan skjære riper fint og dypt. Hvis de ikke er skarpe nok, legger du til et skarp filter på laget ved å høyreklikke for det friske skjærede utseendet.
Nå er det på tide å kopiere våre materielle data over til de andre noder. For å gjøre det, Grupper alle lagene dine og navnet dem på riktig måte, og høyreklikk og opprett et smart materiale. Det vil vises i hyllen din klar til å bli brukt på de andre komponentene. Ved å fokusere på hver komponent som vi har gjort så langt for hodet, kan vi oppnå samme detaljnivå for våre andre tekstursett.
Endelig er et tilpasset smuss / residu-pass fullført over modellen. Dette kan gjøres ved hjelp av partikkelbørste-systemet, men jeg føler at jeg blir for forbauset ved å se på det og ha mer kontroll på denne måten. Påfør et fylllag og maling i en mørk verdi med smuss 1 børste, rundt områder hvor det ville samle seg. Ved å bruke en alfa til dette laget og endre børsten Alpha for å tørre, blir dette laget deretter tilpasset ytterligere med forvitringsstriper. Siden smuss ikke reflekterer, blir det grovhet gjort hvit og metallhet er vendt til null.
For Grand Finale får vi nå til å legge til som Rebell-logoen på skulderplaten! Dra logoen som er gitt i teksturhylle. Mens i børstemodus, bruk dekalen som en stencil til børsten din ved å dra den inn i stencil-sporet. Du bør se det umiddelbart fliser på tvers av skjermen. trykk S. nøkkel, en gizmo vil vises og med Alt nøkkelen og MMB. Du kan flytte stencilen til din valgte posisjon og skala med RMB. .
I stedet for å blokkere i dekalet 100 prosent som om det var helt nytt, bruker jeg et standardlag og krystallbørsten; Som det har litt støy i alfa, kan jeg fra begynnelsen gi emblemet et slitt utseende. For å fullføre med stencilen, trykk på X. ved siden av børstene stencil slot. Til sengs dekalen inn i metalloverflaten, og deretter påfører jeg en overflate slitt smart maske og endrer MG Mask Editors generatorparametere til min smak. Grovhet økes deretter for å bryte overflatehøydepunkter ved å legge til et nivå for å bare påvirke denne kanalen.
Neste side: Finn ut hvordan du avslutter designet ditt
Nåværende side: Side 1
Neste side Side 2[1. 3] Mobil design er en relativt ny, men viktig vurdering. Bare et tiår siden, design for weben betydde å designe for en stasj..
[1. 3] Rammer som Reagerer bare send Javascript ned til klienter, som deretter brukes til å lage elementene på skjermen. HTML so..
[1. 3] Det finnes en rekke kunstteknikker som kan hjelpe med ditt digitale maleri, men det er ikke nektet som å sk..
[1. 3] TypeScript er en av en gruppe språk som bruker Javascript. Runtime som utførelsesmiljø: .Ts-filer som inn..
[1. 3] Denne opplæringen, som viser deg hvordan du lager en mobilapp prototype i Adobe XD, ble satt sammen med ..
[1. 3] Da jeg mottok min første tarotdekk, ble jeg fortryllet av det vakre kunstverket og historiene som fulgte med hvert kort. D..
Oljemaling gir det ideelle mediet for å oppnå sterkt og interessant børstearbeid. En kunstners stil av penselstrøk er det som definerer sitt arbeid og gir den personlighet. Det spiller og..
Adobe lanserer en ny serie av videoopplæringen i dag, kalt, gjør det nå, som tar sikte på å skissere hvordan du lager spesifikke designprosjekter ved hjelp av ulike Kreativ..