In deze tutorial zullen we K-2SO van Star Wars weergeven en weergeven: Rogue One. We zullen ons concentreren op het texturing van de droid met behulp van substantieschilder om hem in het Star Wars Universe te laten passen; Iets reflecterend, maar saai en versleten voor die leefde uiterlijk. Dit zal worden afgebroken door oppervlakteschade, krassen, micro-ruis en de ruwheidseigenschappen van de oppervlakken van de robot, met een laatste laag van vuil om diepte op te bouwen als een echte Star Wars Prop.
Ten slotte zullen we alles uitvoeren voor weergave in de sleutelhot voor die reclame-poster. Het model is ingebouwd in quads met behulp van onderverdeelde oppervlakken, dus het kan worden afgevlakt op rendertijd met behulp van de oppervlakte-normalen van het mesh.
Download de bestanden die je nodig hebt Voor deze tutorial en de Begeleidende video
Download het model en je moet merken dat het klaar is om rechtstreeks in de forder te importeren. Dit is opgezet voor een VFX-productiepijpleiding in gedachten. We zullen in de keyshot renderen en de oppervlakte-normalen van de geometrie gebruiken met meerdere texturen per component. Bij het importeren in schilder worden shaders toegepast op elk respectief modelgedeelte dat hun eigen textuur vereisen. Om de modelonderdelen te selecteren, gebruikt u het venster Texture Set List. UDIM's worden niet gebruikt omdat de keyshot ze niet ondersteunt.
Gebruik de presets die met schilder worden geleverd, blokkeren snel in de waarden en materialen van de droid. Gebruik stalen pistool metaal dat met de schilder wordt verzonden en plaats dit op het model als een uitgangspunt, maskeer op de juiste manier voor de lichtbekleding en elleboogverbindingen met behulp van de polygoonvulgereedschap, sneltoets [# 4]. Zbrush wordt ook gebruikt om ID-kaarten op de vlucht te maken als en wanneer dat nodig is.
Hoewel de Smart Presets als een goed uitgangspunt dienen, worden de lagen één voor één geïnspecteerd en vervangen door aangepaste lagen die beter zijn aangepast aan dit project, omdat we een aangepast uiterlijk willen. De donkere metaalmateriaaleigenschappen van K2 worden uitgesplitst in drie categorieën; (Kleuren hierboven zijn overdreven in de afbeeldingen voor de duidelijkheid). Metalen kleur / ruwheidsvariëteit - In feite is dit procedureel ruis om een verscheidenheid aan metaalvlekken te creëren over het hele oppervlak om het oppervlak te laten versleten en zelfs de zon beschadigd. Het ruwheidskanaal is getint om de lichtabsorptie te helpen veranderen.
Vervolgens willen we wat krassen toevoegen om de droid een meer gebruikte look te geven. Maak een nieuwe vullaag, maskeer het en breng vervolgens een MG-maskerbuilder aan met een voorraad Grunge-textuur naar beeldinvoer # 1 om krassen toe te passen. Manipuleren en evenwichtig naar wens door de blootgestelde schuifregelaars te gebruiken. Met deze laag streven we om subtiel te helpen het oppervlaktehoogtepunten te verbreken.
Nogmaals, gebruik het MG Masker Builder Surface om variëteit te maken, bijvoorbeeld, je zou kunnen laten lijken dat de verf is uitgepakt of andere gekleurde abrassen opgehaald door K2 interactie met een omgeving. Op dit punt wordt de metalen textuur getint om opnieuw textuurvariëteit toe te voegen. Versterk het idee dat deze droid bestaat door het toevoegen van diepe strijdschade: mijn benaderingen worden getoond op de bijbehorende video-walkthrough.
Vechtlittekens kunnen met de hand worden gedaan en / of door generatoren te gebruiken. Er zijn twee benaderingen die worden aangetoond door video. Zorg er uiteindelijk voor dat de diffuse vullaag wit is met enige dekking; Dit is de verfprimer. Het hoogte kanaal voor deze laag is donkerder, zodat we de krassen leuk en diep kunnen snijden. Als ze niet scherp genoeg zijn, voegt u een verscherpingsfilter toe aan de laag door met de rechtermuisknop te klikken op die vers gescheurde uitstraling.
Nu is het tijd om onze materiële gegevens naar de andere knooppunten te kopiëren. Om dit te doen, groeperen, al uw lagen en noem ze op de juiste manier en klik vervolgens met de rechtermuisknop en maak een slimme materiaal. Het verschijnt in uw plank klaar om te worden gebruikt op de andere componenten. Door zich te concentreren op elke component zoals we tot nu toe voor het hoofd hebben gedaan, kunnen we hetzelfde detailniveau bereiken voor onze andere textuurets.
Ten slotte is een aangepaste vuil / residupas over het model voltooid. Dit kan worden gedaan met behulp van het deeltjesborstelsysteem, maar ik heb het gevoel dat ik te verbaasd word door het te kijken en meer controle te hebben op deze manier. Breng een vullaag en verf in een donkere waarde met het vuil 1-borstel, rond gebieden waar het zou verzamelen. Door een alfa op deze laag aan te brengen en de borstel alpha naar druppels te veranderen, wordt deze laag vervolgens verder aangepast met verweringstroken. Omdat vuil niet weerspiegeld is, wordt de ruwheid wit en metaal is veranderd tot nul.
Voor de Grand Finale krijgen we nu toe te voegen dat Rebel-logo op de schouderplaat! Sleep het logo dat is opgegeven in je textuurplank. Terwijl in de borstelmodus het sticker toepassen als stencil naar uw borstel door het naar uw stencil-slot te slepen. Je zou het onmiddellijk op je scherm moeten zien. druk de S Sleutel, een gizmo verschijnt en met de Alt sleutel en Mmb U kunt de stencil naar uw gekozen positie en schaal verplaatsen met Rmb
In plaats van te blokkeren in de decal 100 procent alsof het gloednieuw was, gebruik ik een standaardlaag en de kristallen borstel; Omdat het enige lawaai in zijn alfa heeft, kan ik vanaf het begin het embleem een versleten uiterlijk geven. Raak de stencil om het stencil te gebruiken X Naast de stencilslot van de borstels. Om het sticker in het metalen oppervlak te bedienen, breng ik vervolgens een oppervlak van een slimme masker aan en verander de generatorparameters van de MG MASK-editor naar mijn smaak. Ruwheid wordt vervolgens verhoogd om de hoogtepunten van het oppervlak te verbreken door een niveau toe te voegen om alleen dit kanaal te beïnvloeden.
Volgende pagina: Ontdek hoe u uw ontwerp hebt voltooid
Huidige pagina: Pagina 1
Volgende bladzijde Pagina 2(Afbeelding Credit: Alex Blake / Facebook) Facebook Privacy-instellingen lijken misschien een beetje een paradox. Fac..
(Beeldkrediet: Lino Drieghe) Als je vastzit naar een leeg canvas, of geconfronteerd met een korte die veel ruimte hee..
Als je meer wilt weten over Houdini, zorg er dan voor dat je bijwoont Genereer New York (24-25 april). Op de conferentie kun..
Tijdens deze Photoshop-tutorial ga ik over verschillende belangrijke concepten die ik als illustrator gebruik. Ik heb het over ru..
Er zijn veel interessante effecten die aan een pagina kunnen worden toegevoegd om de betrokkenheid te vergroten, maar het is bela..
Ik heb altijd gedacht dat originaliteit ergens tussen wat je leuk vindt en wat je observeert. Ik hou van het mengen van sci-fi en..
Hoewel het niet mogelijk is om geluid in een conventioneel, stilstaand beeld (multimedia-interactiviteit opzij) te tonen, is het ..
3D-printen is enorm populair geworden. Als u uw eigen wilt afdrukken 3d kunst , er zijn een paar dingen om op te letten om de beste resultaten te krijgen. Hier zal ik je laten ..