În acest tutorial vom fi texturarea și redarea K-2SO din Star Wars: Rogue One. Ne vom concentra pe texturarea droidului folosind pictorul de substanțe pentru al face să se potrivească în universul războaielor Star; ușor reflectorizant, dar plictisitor și purtat pentru acel aspect cu adevărat trăit. Acest lucru va fi defalcat de deteriorarea suprafeței, zgârieturile, micro-zgomotul și proprietățile de rugozitate ale suprafețelor robotului, cu un strat final de murdărie pentru a construi profunzimea ca un adevărat Star Wars Prop.
În cele din urmă, vom emite totul pentru redarea în keyshot pentru acel aspect poster publicitar. Modelul a fost construit în quad-uri folosind suprafețe subdivizate, astfel încât acesta poate fi netezit la timpul de referință folosind normalele de suprafață ale ochiului.
Descărcați. fișiere de care aveți nevoie Pentru acest tutorial și pentru care însoțește video .
Descărcați modelul și ar trebui să găsiți că este gata pentru importul direct în pictor de substanțe. Acest lucru a fost configurat pentru o conductă de producție VFX în minte. Vom face în Keyshot și vom folosi normalele de suprafață ale geometriei cu texturi multiple pe componente. La importul în pictor, shaderele se aplică fiecărei părți model respectiv care necesită textura proprie. Pentru a selecta piesele modelului, utilizați fereastra Listă din textură. Udim nu sunt folosite, deoarece Keyshot nu le acceptă.
Folosind presetările care vin cu pictor, blocați rapid valorile și materialele droidului. Utilizați metal de arme din oțel care navează cu pictor și plasați acest lucru pe model ca punct de plecare, mascarea corespunzătoare pentru articulațiile de lumină și cotele prin utilizarea instrumentului de umplere a poligonului, tasta de comandă rapidă [# 4]. Zbrush este, de asemenea, folosit pentru a crea hărți de identitate pe zbor ca și când este necesar.
Deși presetările inteligente servesc ca un bun punct de plecare, straturile sunt inspectate una-de-una și înlocuite cu straturi personalizate mai bine potrivite acestui proiect așa cum vrem un aspect personalizat. Proprietățile materialelor metalice întunecate ale K2 sunt defalcate în trei categorii; (Culorile de mai sus sunt exagerate în imaginile pentru claritate). Varietate de culoare metalică / Rugness - De fapt, acest lucru este zgomotul procedural pentru a crea o varietate de benzile metalice pe toată suprafața pentru a face ca suprafața să apară mai uzată și chiar deteriorată soarelui. Canalul de rugozitate este colorat pentru a ajuta la modificarea absorbției luminii.
Apoi vrem să adăugăm câteva zgârieturi pentru a da droidului un aspect mai folosit. Creați un nou strat de umplere, mă mascați și apoi aplicați un constructor MG Mask cu un text de stocare de stocare la introducerea imaginii # 1 pentru a aplica zgârieturi. Manipulați și echilibrați-vă plăcerea prin utilizarea glisoarelor expuse. Cu acest strat, vizităm să ajutăm subtil să desființați suprafețele.
Din nou, utilizați suprafața constructorului MG MASK pentru a crea varietate, de exemplu, puteți face să apară că vopseaua a fost uzată sau a luat alte abraziuni colorate de K2 interacționând cu un mediu. În acest moment, textura metalică este colorată din nou pentru a adăuga o varietate de texturi. Consolidați ideea că acest Droid a fost în jur prin adăugarea de daune profund de luptă: abordările mele sunt afișate pe Walkthrough-ul însoțitor.
Cicatricile de luptă se pot face cu mâna și / sau prin utilizarea generatoarelor. Există două abordări care sunt demonstrate prin video. În cele din urmă, asigurați-vă că stratul de umplere difuză este alb cu o opacitate; Acesta este grundul de vopsea. Canalul de înălțime pentru acest strat este închis mai întunecat, astfel încât să putem scula zgârieturile frumoase și adânci. Dacă acestea nu sunt suficient de ascuțite, adăugați un filtru ascuțit la strat prin clic dreapta pentru acel aspect proaspăt tăiat.
Acum este timpul să copiați datele noastre materiale pe celelalte noduri. Pentru a face acest lucru, grupați toate straturile și le numiți în mod corespunzător, apoi faceți clic dreapta și creați un material inteligent. Acesta va apărea în raftul dvs. gata de utilizare pe celelalte componente. Focalizând pe fiecare componentă pe măsură ce am făcut până acum pentru cap, putem obține același nivel de detaliu pentru celelalte seturi de texturi.
În cele din urmă, o trecere personalizată a murdăriei / reziduurilor este finalizată în întregul model. Acest lucru se poate face cu ajutorul sistemului periei de particule, dar simt că sunt prea uimită, urmărind și am control mai mult în acest fel. Aplicați un strat de umplere și vopsea într-o valoare întunecată cu peria de murdărie 1, în jurul zonelor în care ar fi colectat. Prin aplicarea unui alfa la acest strat și schimbarea periei alfa pentru a pierde, acest strat este apoi personalizat în continuare cu dungi de intemperii. Din moment ce murdăria nu este reflectorizantă, rugozitatea sa este albă și metalul este transformat la zero.
Pentru Grand Finale, acum vom adăuga sigla rebel pe placa de umăr! Trageți logo-ul furnizat în raftul dvs. de textură. În timp ce în modul perie se aplică decalajul ca un șablon la perie, tragându-l în slotul de șablon. Ar trebui să o vedeți imediat țiglă pe ecran. apasă pe S. cheie, va apărea un gizmo și cu Alt. tasta și MMB. Puteți să mutați șablonul în poziția și scala aleasă cu RMB. .
Mai degrabă decât blocarea în decalaj 100% ca și cum ar fi fost nouă, folosesc un strat standard și peria de cristal; Așa cum are un zgomot în alfa, de la început pot da emblema un aspect uzat. Pentru a termina folosind șablonul, a lovit X lângă slotul de șablon de perii. Pentru a se culca decalajul în suprafața metalică, apoi aplică o mască inteligentă de suprafață și modifică parametrii generatorului editorului MG MG la preferințele mele. Rugeness este apoi crescut pentru a sparge evidențiarea suprafeței prin adăugarea unui nivel pentru a afecta numai acest canal.
Pagina următoare: Aflați cum să vă terminați designul
Pagina curenta: Pagina 1
Pagina următoare Pagina 2(Credit Imagine: Jonathan Hreadsty) Pagina 1 din 2: Pagina 1 ..
Văzând dublu? Această imagine a fost flipped și amestecată cu originalul (Credit Imagine: Viitor) Ac..
Baza fiecărui site web este de a împărți pagina în jos în elemente mai mici care au conținut. Marea problemă cu acest luc..
Formularele reprezintă o componentă esențială a Web-ului, deoarece conectează utilizatorii la afacerea dvs. și îi ajută s..
Se simte doar ca ieri când am jucat rolul cu prietenii de liceu în lumi fantezie pline de cavaleri, vrăjitori, barbari și comori ascunse în temnițe. În calitate de adolescenți, cele m..
Polypaint in ZBRUSHCORE. este un instrument fantastic care vă permite să adăugați culori și texturi la modelu..
M-am așezat, am jucat muzică, am diminuat luminile și mi-am deschis laptopul. Am avut multe de făcut. Într-un efort de a che..