I den här handledningen kommer vi att vara texturering och göra K-2so från Star Wars: Rogue One. Vi kommer att fokusera på texturering av droid med hjälp av substansmålaren för att få honom att passa in i Star Wars Universe; Lite reflekterande, men tråkig och slitna för det som verkligen levde. Detta kommer att brytas ner genom ytskador, repor, mikrobrus och robotsytans ytor, med ett slutligt lager av smuts för att bygga upp djup som en sann Star Wars Prop.
Slutligen kommer vi att mata ut allt för att göra i Keyshot för att reklamaffischen ser ut. Modellen har byggts i quads med hjälp av indelade ytor, så det kan smidas vid rendertid med hjälp av nätets yta.
Ladda ner Filer du behöver för denna handledning och Medföljande video .
Ladda ner modellen och du bör finna att den är klar att importera rakt in i substansmålaren. Detta har upprättats för en VFX-produktionsrörledning i åtanke. Vi kommer att göra i Keyshot och använd ytan normalerna med flera texturer per komponent. Vid import till målare tillämpas Shaders på varje respektive modelldel som kräver sin egen textur. För att välja modelldelarna använd fönstret Texture Set List. Udim används inte eftersom Keyshot inte stöder dem.
Använda de förinställningar som följer med målare, blockerar snabbt i droidens värderingar och material. Använd stålpistolmetall som skickas med målare och placera detta på modellen som utgångspunkt, maskering på lämpligt sätt för lätta trim- och armbågsfogarna med hjälp av polygonfyllningsverktyget, genvägsknappen [# 4]. ZBRUSH används också för att skapa ID-kartor i flygningen som och vid behov.
Även om de smarta förinställningarna tjänar som en bra utgångspunkt, inspekteras skikten en-för-en och ersatt med anpassade lager som är bättre lämpade för detta projekt, eftersom vi vill ha ett anpassat utseende. De mörka metallmaterialegenskaperna hos K2 är uppdelade i tre kategorier; (Färger ovan är överdrivna i bilderna för tydlighet). Metallfärg / grovhet sort - i själva verket Detta är procedurljud för att skapa en mängd olika metall fläckar över hela ytan för att få ytan att bli mer sliten och jämn solskadad. Grovhetskanalen är tonad för att hjälpa till att ändra ljusabsorptionen.
Därefter vill vi lägga till några repor för att ge droid ett mer nytt utseende. Skapa ett nytt fylllager, maskera det och applicera sedan en mg maskbyggare med en lagergrunge konsistens till bildingång # 1 för att ansöka repor. Manipulera och balansera dig med att använda de exponerade reglarna. Med detta lager syftar vi till att subtilt hjälpa till att bryta upp ythöjdpunkterna.
Återigen, använd MG Mask Builder-ytan för att skapa variation, till exempel, du kan göra det att färgen har slitit eller plockat upp andra färgade nötningar av K2 som interagerar med en miljö. Vid denna tidpunkt är metallstrukturen tonad att igen lägga till texturort. Stärka tanken att denna droid har funnits genom att lägga till djupa kampskador: Mina tillvägagångssätt visas på den medföljande videoklippet.
Battle Scars kan göras för hand och / eller genom att använda generatorer. Det finns två tillvägagångssätt som demonstreras av video. Säkerställ att det diffusa fyllskiktet är vitt med någon opacitet; Detta är färgprimeren. Höjdkanalen för detta lager är tonat mörkare så att vi kan skära de repor trevliga och djupa. Om de inte är tillräckligt skarpa, lägg till ett skärpfilter på skiktet genom att högerklicka för det nyskjutna utseendet.
Nu är det dags att kopiera våra materialdata över till de andra noderna. För att göra det, gruppera alla dina lager och namnge dem på lämpligt sätt och högerklicka och skapa ett smart material. Det kommer att visas i din hylla som är redo att användas på de andra komponenterna. Genom att fokusera på varje komponent som vi har gjort hittills för huvudet, kan vi uppnå samma detaljnivå för våra andra texturuppsättningar.
Slutligen är ett anpassat smuts / resterpass passerat över modellen. Detta kan göras med hjälp av partikelborste systemet, men jag känner att jag blir för förvånad över att titta på det och ha mer kontroll på det här sättet. Applicera ett fyllskikt och färg i ett mörkt värde med smuts 1 borst, runt områden där det skulle samla. Genom att applicera ett alfa till detta lager och byta pensel alfa till droppar, skräddarsys sedan ytterligare med förväxlingsstrimlar. Eftersom smuts inte är reflekterande, är dess grovhet gjort vit och metall är vändning till noll.
För Grand Finale får vi nu lägga till den rebelllogotypen på axelplattan! Dra logotypen som finns i din texturhylla. Medan i borstläget gäller dekalet som en stencil till din borste genom att dra den i din stencilplats. Du bör se det omedelbart kakel över din skärm. tryck på S nyckeln, en gizmo kommer att visas och med Alt nyckel och Mmb Du kan flytta stencilen till din valda position och skala med Rmb .
I stället för att blockera i dekalet 100 procent som om det var helt nytt, använder jag ett standardskikt och kristallborsten; Eftersom det har lite buller i sin alfa, kan jag från början ge emblemet ett slitat utseende. För att avsluta med stencilen, slå på X bredvid borstens stencilplats. Till sängs dekal i metallytan applicerar jag sedan en yta sliten smart mask och ändra MG Mask Editor's Generator-parametrar till min smak. Grovhet ökas sedan för att bryta ythöjdpunkter genom att lägga till en nivå för att bara påverka den här kanalen.
Nästa sida: Ta reda på hur du avslutar din design
Nuvarande sida: Sida 1
Nästa sida Sida 2(Bildkredit: Zakary Lee) Manga ansikten är en viktig del av ritning manga. Jag började min teckning karriär genom ..
(Bildkredit: serif) Med vektor och rasterverktyg kombinerat, Affinitetsdesigner är ett prisvärt men ..
Under de senaste tre åren har jag använt grafit som ett medium för illustration, först endast med mekaniska pennor, sedan und..
I den här handledningen kommer vi att ta dig igenom processen att göra din app tillgänglig och användarvänlig för människo..
I den här handledningen ska jag dela med sig av de tekniker och metoder som jag använder för att skapa hårdmodeller i ..
För att någon e-postmarknadsföringskampanj ska fungera måste e-posten nå inkorgen och sticka ut från alla andra. Men historien slutar inte där. Din e-post måste göra det bra om du vi..
3D-utskrift har blivit enormt populär. Om du vill börja skriva ut din egen 3d konst , det finns några saker att se upp för att få de bästa resultaten. Här visar jag dig ..