Texture En autentiskt sliten K-2SO droid

Sep 12, 2025
Hur

I den här handledningen kommer vi att vara texturering och göra K-2so från Star Wars: Rogue One. Vi kommer att fokusera på texturering av droid med hjälp av substansmålaren för att få honom att passa in i Star Wars Universe; Lite reflekterande, men tråkig och slitna för det som verkligen levde. Detta kommer att brytas ner genom ytskador, repor, mikrobrus och robotsytans ytor, med ett slutligt lager av smuts för att bygga upp djup som en sann Star Wars Prop.

Slutligen kommer vi att mata ut allt för att göra i Keyshot för att reklamaffischen ser ut. Modellen har byggts i quads med hjälp av indelade ytor, så det kan smidas vid rendertid med hjälp av nätets yta.

Ladda ner Filer du behöver för denna handledning och Medföljande video .

01. Initial installation

Download and import the model into Substance Painter

Ladda ner och importera modellen till substansmålare

Ladda ner modellen och du bör finna att den är klar att importera rakt in i substansmålaren. Detta har upprättats för en VFX-produktionsrörledning i åtanke. Vi kommer att göra i Keyshot och använd ytan normalerna med flera texturer per komponent. Vid import till målare tillämpas Shaders på varje respektive modelldel som kräver sin egen textur. För att välja modelldelarna använd fönstret Texture Set List. Udim används inte eftersom Keyshot inte stöder dem.

02. Blockera i: Smart materialinställningar

Quickly block in materials using Painter's presets

Snabbt blockera material med hjälp av målarens förinställningar

Använda de förinställningar som följer med målare, blockerar snabbt i droidens värderingar och material. Använd stålpistolmetall som skickas med målare och placera detta på modellen som utgångspunkt, maskering på lämpligt sätt för lätta trim- och armbågsfogarna med hjälp av polygonfyllningsverktyget, genvägsknappen [# 4]. ZBRUSH används också för att skapa ID-kartor i flygningen som och vid behov.

03. Bygga upp skadorna i lager och metall fläckar

Inspect and replace the preset layers with custom layers

Inspektera och byt ut de förinställda lager med anpassade lager

Även om de smarta förinställningarna tjänar som en bra utgångspunkt, inspekteras skikten en-för-en och ersatt med anpassade lager som är bättre lämpade för detta projekt, eftersom vi vill ha ett anpassat utseende. De mörka metallmaterialegenskaperna hos K2 är uppdelade i tre kategorier; (Färger ovan är överdrivna i bilderna för tydlighet). Metallfärg / grovhet sort - i själva verket Detta är procedurljud för att skapa en mängd olika metall fläckar över hela ytan för att få ytan att bli mer sliten och jämn solskadad. Grovhetskanalen är tonad för att hjälpa till att ändra ljusabsorptionen.

04. Mikro repor

Add scratches to subtly break up the surface highlights

Lägg till repor för att subtilt bryta upp ythöjdpunkterna

Därefter vill vi lägga till några repor för att ge droid ett mer nytt utseende. Skapa ett nytt fylllager, maskera det och applicera sedan en mg maskbyggare med en lagergrunge konsistens till bildingång # 1 för att ansöka repor. Manipulera och balansera dig med att använda de exponerade reglarna. Med detta lager syftar vi till att subtilt hjälpa till att bryta upp ythöjdpunkterna.

05. Måla ytskrapor

Use the MG Mask builder surface to paint surface scrapes

Använd MG Mask Builder yta för att måla ytskrapor

Återigen, använd MG Mask Builder-ytan för att skapa variation, till exempel, du kan göra det att färgen har slitit eller plockat upp andra färgade nötningar av K2 som interagerar med en miljö. Vid denna tidpunkt är metallstrukturen tonad att igen lägga till texturort. Stärka tanken att denna droid har funnits genom att lägga till djupa kampskador: Mina tillvägagångssätt visas på den medföljande videoklippet.

06. Djup kampskada

You can either add battle scars by hand or by using generators

Du kan antingen lägga till strids ärr för hand eller genom att använda generatorer

Battle Scars kan göras för hand och / eller genom att använda generatorer. Det finns två tillvägagångssätt som demonstreras av video. Säkerställ att det diffusa fyllskiktet är vitt med någon opacitet; Detta är färgprimeren. Höjdkanalen för detta lager är tonat mörkare så att vi kan skära de repor trevliga och djupa. Om de inte är tillräckligt skarpa, lägg till ett skärpfilter på skiktet genom att högerklicka för det nyskjutna utseendet.

07. Kopiera och klistra in

Copy and paste your material data to the other nodes

Kopiera och klistra in dina materialdata till de andra noderna

Nu är det dags att kopiera våra materialdata över till de andra noderna. För att göra det, gruppera alla dina lager och namnge dem på lämpligt sätt och högerklicka och skapa ett smart material. Det kommer att visas i din hylla som är redo att användas på de andra komponenterna. Genom att fokusera på varje komponent som vi har gjort hittills för huvudet, kan vi uppnå samma detaljnivå för våra andra texturuppsättningar.

08. Smuts och smuts för det vädret utseendet

Paint in dirt and grime with a Dirt 1 brush

Färg i smuts och smuts med en smuts 1 borste

Slutligen är ett anpassat smuts / resterpass passerat över modellen. Detta kan göras med hjälp av partikelborste systemet, men jag känner att jag blir för förvånad över att titta på det och ha mer kontroll på det här sättet. Applicera ett fyllskikt och färg i ett mörkt värde med smuts 1 borst, runt områden där det skulle samla. Genom att applicera ett alfa till detta lager och byta pensel alfa till droppar, skräddarsys sedan ytterligare med förväxlingsstrimlar. Eftersom smuts inte är reflekterande, är dess grovhet gjort vit och metall är vändning till noll.

09. Den kejserliga isen

Add the rebel alliance emblem to K-2SO's shoulder plate

Lägg till Rebel Alliance Emblem till K-2SOs axelplatta

För Grand Finale får vi nu lägga till den rebelllogotypen på axelplattan! Dra logotypen som finns i din texturhylla. Medan i borstläget gäller dekalet som en stencil till din borste genom att dra den i din stencilplats. Du bör se det omedelbart kakel över din skärm. tryck på S nyckeln, en gizmo kommer att visas och med Alt nyckel och Mmb Du kan flytta stencilen till din valda position och skala med Rmb .

10. EMBLEM INTEGRATION

Work on the emblem to give it a more worn appearance

Arbeta på emblemet för att ge det ett mer slitna utseende

I stället för att blockera i dekalet 100 procent som om det var helt nytt, använder jag ett standardskikt och kristallborsten; Eftersom det har lite buller i sin alfa, kan jag från början ge emblemet ett slitat utseende. För att avsluta med stencilen, slå på X bredvid borstens stencilplats. Till sängs dekal i metallytan applicerar jag sedan en yta sliten smart mask och ändra MG Mask Editor's Generator-parametrar till min smak. Grovhet ökas sedan för att bryta ythöjdpunkter genom att lägga till en nivå för att bara påverka den här kanalen.

Nästa sida: Ta reda på hur du avslutar din design

  • 1
  • 2

Nuvarande sida: Sida 1


Hur - Mest populära artiklar

17 tips för att dra manga ansikten

Hur Sep 12, 2025

(Bildkredit: Zakary Lee) Manga ansikten är en viktig del av ritning manga. Jag började min teckning karriär genom ..


Affinitetsdesigner: Hur man använder effekter och stilar

Hur Sep 12, 2025

(Bildkredit: serif) Med vektor och rasterverktyg kombinerat, Affinitetsdesigner är ett prisvärt men ..


Få mer från grafit med dessa tips

Hur Sep 12, 2025

Under de senaste tre åren har jag använt grafit som ett medium för illustration, först endast med mekaniska pennor, sedan und..


Lägg till flera språkstöd till vinkel

Hur Sep 12, 2025

I den här handledningen kommer vi att ta dig igenom processen att göra din app tillgänglig och användarvänlig för människo..


Skär din hårda ytmodellering i 3DS max

Hur Sep 12, 2025

I den här handledningen ska jag dela med sig av de tekniker och metoder som jag använder för att skapa hårdmodeller i ..


Hur man simulerar explosioner i Maya

Hur Sep 12, 2025

Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 Sida 2 ..


Skapa perfekta meddelanden i alla e-postklienter

Hur Sep 12, 2025

För att någon e-postmarknadsföringskampanj ska fungera måste e-posten nå inkorgen och sticka ut från alla andra. Men historien slutar inte där. Din e-post måste göra det bra om du vi..


Förbered ditt arbete för 3D-utskrift: 8 Topptips

Hur Sep 12, 2025

3D-utskrift har blivit enormt populär. Om du vill börja skriva ut din egen 3d konst , det finns några saker att se upp för att få de bästa resultaten. Här visar jag dig ..


Kategorier