V- 레이가있는 산란 나무

Sep 12, 2025
어떻게

장면에 세부 정보를 추가하는 것이 항상 당신이 당신의 현실주의를 얻고 싶을 때 당신이가는 길입니다. 3D 아트 및 고맙게도 당신이 원하는 것을 정확히 달성 할 수있는 많은 플러그인이 있습니다. 이 경우 큰 숲으로 둘러싸인 가정이있는 것을 상상해보십시오.

  • V- 레이를 시작하십시오

사용을 포함 하여이 장면을 구축하는 데 많은 도구가 생길 수 있습니다. 무료 텍스처 그러나 우리가 사용할 예정인 것은 렌더링 엔진 V- 레이의 일부로 '무료'입니다. 이번에는 vrayinstancer를 사용하여 포리스트를 추가 할 수 있습니다. 이는 많은 사용이 아닌 도구입니다. 그것의 한계가 있지만 그것은 나에게 실패하지 않았습니다. 그래서 포리스트 장면을 위해 나무를 뿌리는 데 사용하는 방법을 배우자.

01. 모델을 사용할 준비가되었습니다

Two tree shapes on a grey background

당신이 사용하는 모델은 무엇이든, 당신이 그들의 기지에 피벗을 가지고 있는지 확인하십시오.

첫 번째 방법은 사용하려는 모델의 소스입니다. 이 경우에는 두 모델을 선택했습니다 CGAxis 라이브러리 ...에 장면에 다각형이 적게하기 위해서는 프록시를 만들 수 있음을 명심해야합니다.

또 다른 중요한 것은 항상 모델의 기초에 피벗을 가질 것입니다. 이 경우 두 개의 나무가 있으며지면에서 그들을 흩어지면 분산물이 그 기지를 가져갈 수 있기 때문에 당신은 그들의 기지에 피벗이 필요합니다. 피벗이베이스에 있지 않으면 장면 전체에 흩어져있는 절반 나무와 같은 이상한 결과를 얻을 수 있습니다. 그래서 모델을 프록시하게 만들고 기지에 피벗을 설정합시다.

02. PF 소스 및 vrayinstancer.

Red box on grey background

PC 소스와 인스턴트의 이름을 지정하는 것을 잊지 마십시오

모델이 준비되면 필요한 모든 도구를 추가하여 장면 뒤쪽에있는 숲을 만드는 데 시간입니다. 먼저 PF 소스를 만들려고합니다. 그렇게하려면 CREATE TAB 및 GEOMETRY에서 롤오트 메뉴를 사용하고 입자 시스템을 선택하십시오. 거기에서 PF 소스를 선택하십시오. 일단 배치되면 이름을 지정하십시오.이 경우 광산을 'PF 001 프론트 트리'라고합니다. 명명은 입자 생성기를 끌 때 훨씬 더 많은 제어를 할 수 있기 때문에 이름 지정이 중요합니다.

다음 단계는 VrayInstancer를 추가하는 것입니다. 다시 CREATE 탭으로 가서 기하학을 선택하고 롤 아웃 메뉴에서 V- 레이를 선택하십시오. 이것은 당신이 당신의 vrayinstancer를 찾을 것입니다. 장면에 배치하고 조직 목적으로 다시 이름이 지정된 'VRayInstancer 앞 나무'라는 이름을 지정하십시오.

03. 모든 요소를 ​​연결하십시오

trees over tents

다양한 소스 오브젝트를 추가 할 수 있습니다

이제 모든 도구를 제대로 작동시키는 데 도움이됩니다. 먼저 VrayInstancer를 선택하고 수정 탭과 입자에서 'PF 001 프론트 트리'(생성 한 것)를 추가하십시오. 그런 다음 소스 객체에서 트리 모델을 모두 추가합니다. 이 경우 하나를 추가 할 수 있지만 더 많은 변형을 얻으려면 두 가지를 추가하기로 결정했습니다 (원하는만큼 많이 추가 할 수 있습니다).

이제 PF 소스 (PF 001 프론트 트리)에서 매개 변수를 조정할 시간입니다. 그것을 선택하고 수정하여 입자 뷰를 찾으면 더 많은 옵션을 찾을 수 있습니다. 우선, 위치 아이콘과 속도를 지우지 않고 대신 위치 객체와 스케일을 추가 할 수 있습니다. 위치 객체는 포리스트 메쉬의 바닥을 추가합니다. 이렇게하면 해당베이스가 비행기로 사용됩니다. 생년월일에서는 0이고 금액을 70으로 정지시키고 70 %로 척도를 설정하십시오. 이제 렌더링을 누르면 첫 번째 결과가 발생합니다.

04. 최종 세부 사항

settings in VRay

설정의 약간의 변경은 완성 된 장면에 모든 차이를 만들 수 있습니다.

당신의 초기 결과에서 당신은 그 나무가 퍼져 있어야합니다. 그것은 옳지 않습니다. 큰 흰색 상자와 같은 이상한 요소도 볼 수 있습니다. 모든 것을 해결하고 최종 설정을 설정합시다. 먼저 PF 소스의 입자 뷰 내부에서 렌더 004 및 유형 설정 없음을 선택합니다. 이것은 렌더링에서 볼 수있는 이상한 상자를 멀리 할 수 ​​있습니다.

이제 위치 객체 설정으로 이동합시다. 고유성으로 시드 값을 12,858로 설정하십시오. 마지막으로 방향 행렬에서 회전하여 임의의 수평으로 설정하십시오. 이러한 수정 사항을 통해 최종 이미지 (상단에서)에서 결과를 얻을 수 있습니다. 당신이 한 일은 정면 나무의 과정 이었지만, 당신은 배경을 위해 똑같이 할 수 있습니다. 나무뿐만 아니라 장면에서 시도해보십시오.이 방법은 원하는만큼 많은 용도를 가질 수 있습니다.

이 기사는 원래 235 호에서 출판되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 매각 잡지. 여기 235 번 구입하십시오 또는 3D 세계에 구독하십시오 ...에

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