나에게, 디지털의 매력 그림 기술 간단합니다. 전통적인 미디어와 달리 페인트가 건조 될 때까지 기다리지 않고 예술 작품을 만들 수 있습니다.
디지털로 일하는 초기에는 소프트웨어와 함께 그립에 가려고하고 디지털 미디어에 대해 더 많이 탐구하는 동안 많은 즐거움을 얻었습니다. 또한 흥미롭고 도전적이었습니다. 나는 또한 전통적인 미디어에서 일하면서 디지털 아트 소프트웨어로 무엇을 해야할지 이해하기 쉽게했습니다.
실수는 항상 그런 일이 일어날 것입니다. 그러나 나는 그 과정을 즐긴다. 메모리가 용량을 초과하기 때문에 예술 작품을 생산하는 동안 컴퓨터가 충돌하는 경우가 있습니다. 그것은 고통 스러울 수 있지만 클라이언트가 결과에 만족하고 새로운 컴퓨터를 구입하기에 충분히 지불 될 때 결국 작동합니다!
그래서 실수를하기 위해 무서워하지 마십시오. 예술적 고통을 겪을 준비를하십시오. 그것은 시간이 지나면 당신이 겪었던 것을 되돌아 볼 수 있습니다 ... 그리고 미소 지을 수 있습니다. 여행을 즐기십시오.
나는 이미 할리 퀸을 포즈하는 방법에 대한 아이디어가있다 - 당신이 여기에서 보는 것은 꽤 많이 있습니다. 처음에는 포즈가 가장 좋을지 결정하기 위해 항상 열심히하므로 몇 가지 옵션을 뽑은 다음 최상의 선택을 선택하십시오. 흰색 배경이있는 Photoshop의 기본 레이어에 거친 스케치를 놓습니다.
거칠게, 같은 계층에서 나는 선을 쌓기 시작합니다. 이 프로세스의 경우 Photoshop의 기본 단단한 브러시를 사용합니다. 나는 지금 필요한 것을 그립니다. 관련 세부 사항을 추가하십시오. 그러나 나는 또한 다음 단계로 구성의 기분과 모멘텀을 시도하고 유지한다.
겹치는 라인 아트 위에 새 레이어를 추가 한 다음 해당 레이어 위에 원래 대략적인 스케치를 배치하여 프로세스에 실수가 있으면 편집 할 수 있습니다. 다음으로 Harley Quinn의 원래 그림을 정확하게 추적하여 선을 정리하기 시작합니다.
캐릭터의 선을 마친 후에 나는 배경으로 이동합니다. 강력한 관점을 만들고 그림 뒤에 더 많은 레이어를 추가하기 위해 그리드를 소개하고 문자가 손에 닿지 않도록 배경을 삭제할 수 있습니다. 나는 지하철에 할리 퀸을 묘사합니다. 그녀는 상처 받고 피 묻은이지만 승리합니다. 그녀의 적의 시체는 방금 총격스럽지 못합니다.
이제 어떤 색상 기초를위한 시간입니다. 나는 라인 아트와 배경 레이어 아래에 새 레이어를 다시 추가하고, 일부 거친 색상을 준비합니다. 나는 할리로 시작합니다. 단단한 둥근 브러시를 사용하면 빛이 어디에서 오는지 그리고 얼마나 많은 밝기가 필요로하는지 밖으로 일하고 색상을 배치합니다. 이것은 문자를 렌더링 할 때 나를 도울 것입니다 (최종 세부 사항을 추가하십시오).
다음에 나는 대략 배경을 색칠합니다. 배경 라인 아래에 새 레이어를 추가하면 어두운 졸업을 신속하게 소개하기 위해 그라데이션 도구를 사용합니다. 그런 다음 나는 광원을 칠합니다. 주요 소스 인 주요 소스가 아닌 캐릭터에게 특정 분위기를 제공하며 완성 된 작품의 주변 색상을 설명하는 데 도움이됩니다.
이제 할리의 얼굴을 렌더링하기 시작합니다. 나는 부드러운 터치를 위해 부드러운 둥근 브러시를 사용하고 내 사용자 정의 브러시는 캔버스 001을 호출합니다. 이는 삽화를 더욱 더 화려하게 보이게하고 저를 섬길 수 있습니다. 나는 시청자와 더 많은 영향을 미치는 것을 목표로하고 눈을 조금씩 바꿉니다. 렌더링 스테이지를 원할 때마다 이러한 일종의 변경 사항은 실제로 수행 할 수 있습니다.
나는 이제는 라인 아트에서 볼 수있는 문신에 대해 걱정하지 않기 때문에 전체 캐릭터를 계속 렌더링합니다. 전체 렌더링 프로세스가 완료되면 나중에 정렬 할 수 있습니다. 나는 아직도 캐릭터를 렌더링하기 위해 동일한 브러시를 사용합니다.
나는 내 캐릭터를 렌더링 할 때 더 많은주의를 기울여야한다는 것을 알고 있습니다. Harley Quinn은 일러스트의 주제이기 때문에 나는 톤, 중간 톤과 그림자에주의해야합니다. 무거운 손과 내 캐릭터는 어두운 곳에서 고통 받고 이미지 세부 사항이 손실 될 것입니다. 이 최종 그림 단계에서 중간 음성 사용은 중요합니다.
이제는 배경을 렌더링 할 시간입니다. 이 경우, 나는 대리석과 화강암 질감을 사용하여 기분을 조금씩 들어 올립니다. 일부 세부 사항은 수정되어야하며 불필요한 회선 작업을 페인트해야합니다. 나는 배경을 수정하고 명확하게하고, 마지막으로 육안 이익을 높이기 위해 렌즈 플레어 효과와 먼지 질감을 추가합니다.
이 기사는 원래 출판되었습니다 Imaginefx 잡지 문제 137. 여기 구입하십시오.
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