ZbrushのモデルDARTH VADER

Feb 2, 2026
操作方法

私は最近、ローグワンに触発された3Dキャラクターイラストを作成するよう求められました。スターウォーズストーリー。私はZbrush、Keyshot、Photoshopで働いて、2Dデジタル塗装と3D彫刻技術の混合物を使用しているこのDarth Vader Figureを構築しました。

  • 29無料の3Dモデル

このチュートリアルのコースでは、プロジェクトからの私のワークフローとテクニックのいくつかを実行します。始めましょう...

01.スターウォーズの宇宙を調べる

There's a wealth of research material out there

そこには豊富な研究資料があります

あなたの短い振り返りを研究することから始めます。私は一つのテーマのイラストを作成するように頼まれましたので、スターウォーズの宇宙からの参照を集めることから始めました。私はサイフォーとファンタジーカバー、アールヌーボーなどのさまざまな情報源を見ました ポスターデザイン 。コンセプトフェーズを導くためにこれらの参照を使用してください。

02.いくつかのオプションをモックアップする

Narrow your ideas down to a few rough designs

あなたの考えをいくつかの大まかなデザインに絞り込みます

概要に基づいていくつかの概念を作成する時間は、新しいK-2SO DroidとDarth Vaderに基づいて概念を作成することにしました。あなたはこれにあなた自身のプロセスを持っているかもしれませんが、私はサムネイルスケッチで始めてから、いくつかの大まかな3D彫刻、材料と照明のためのKeyshot、そしてデジタル絵画のためのPhotoshopのためにZbrushを使いました。

03.全体的な形状を彫刻します

Start building up your rough shape in ZBrush

ズブラシであなたの荒い形を作り始める

キャラクターが選択されたら、彫刻を開始する時が来ました。 Zbrushでは、球を選択して、Dynamesh関数と組み合わせて、彫刻とポーズツールを使用してキャラクターをブロックし始めます。トランスポーズツールをLASSOの選択で使用し、ブラシを彫刻するために、粘土ブラシを彫刻し、フォームを蓄積し、縮小し、ダム規格を彫刻します。

この段階で、大型のブラシストロークを使用して彫刻をラフにした文字の全体的な形状と主な形の作業に焦点を当てます。それが完了したら、ガイドとして初期コンセプトを使用して、詳細を追加するために、より小さなストロークを持つセカンダリフォームに機能し始めることができます。

04.モデルを部品に分ける

Before adding detail, split the model into different parts

詳細を追加する前に、モデルをさまざまな部分に分割する

装甲やギアなどの文字のさまざまな部分を別々に彫刻するように分離し始めます。 PAINTとLASSOの選択ツールを使用して、メッシュの特定の領域をマスクしてから、マスキングメニューのグループ表示機能を選択します(またはヒット)。 Ctrl + W. 目に見える選択からポリグループを作成します)。これにより、文字のさまざまな要素に詳細を追加することが簡単になります。

05.詳細を追加して抽出する

Carefully tweak additional details

追加の詳細を慎重に調整します

トランスポーズと移動ブラシを使用して既存の要素を変更します。この時点で、手袋やShin Guardsなどの機能の追加を開始できます。ペイント選択ツールを使用して、サブツールメニューのメッシュと抽出機能をマスクして、文字の追加部分を抽出します。関数を受け入れる前に、抽出メニューの厚さスライダを実験します。

06.ヘルメットを彫刻します

To create the recessed sections of Darth Vader’s mask using the Paint Mask selection and Inflate function

ペイントマスクの選択とインフレーション機能を使用してDARTH Vaderのマスクの埋め込みセクションを作成する

キャラクターのさまざまな要素の全体的な形状と配置が設定されたら、Vaderのヘルメットで作業を開始できます。押す Ctrl + D. 細分化を追加するには - これにより機能するためのサーフェス解像度が向上します。動き、粘土、ハードポーランド、ダム標準ブラシでヘルメットの形状と形を洗います。ヘルメット要素を別々にすると、形状の制御が容易になります。

07.現実的な布を作ります

Add folds and creases to the cloth

折り目を加えて布に折りたたみます

ダム標準ブラシを使用して、キャラクターの布部分を彫刻し、滑らかで粘土のブラシを使って布の折りを作り出します。を押すと実験する alt 彫刻しながらキー。これにより、選択されたブラシで加法的または減算フォーム効果が発生します。

折りたたみを縮小した後は、Zremesher関数を使用してサーフェスを再メッシュし、UVマスタープラグインとメッシュ用のUVを作成します。次にPhotoshopでタイル可能な表面テクスチャを作成し、表面ノイズタブ内に画像を適用します。

08.鎧を彫刻します

Specific brushes give the armour a smooth, sleek finish

具体的なブラシは鎧に滑らかで洗練された仕上げを与えます

胸や肩の警備員のような鎧部品のさまざまな部分を彫刻します - 粘土、ポーランド、トリミングダイナミックブラシを使って硬い表面効果を生み出します。ダム標準ブラシを使用して、Vaderの均一の表面にカットラインを作成し、トリムブラシをメッシュから切り取ります。ツールができることのための感触を得るためにZbrush内のさまざまなブラシと設定を試すことをお勧めします。

09.アクセサリをモデル化します

Position and colour the chestplate buttons

チェストプレートボタンの位置と色

Dynamesh関数とカットツールと組み合わせて、インサートシリンダーとキューブブラシを使用して胸部とベルトの機能を彫刻します。さまざまなボタンとスイッチを作成し、転置ツールを選択して押すことで、繰り返し要素を複製するには Ctrl. 選択したオブジェクトを移動して複製を作成しながら。塗りつぶしオブジェクト関数を使用して、基本色で異なる要素を入力し始めます。

変動を実験する

Try out some different design options

いくつかの異なるデザインオプションを試してみてください

ヘルメットを複製し、さまざまな彫刻と転置ツールを使ってヘルメットを形作るために少しデザインを変更することで、ヘルメットのバリエーションを作成します。バリアント設計オプションとして、キャラクタの追加の資産と変更を作成します。私はヘルメットメッシュを複製し、布の変形の中で彫刻するために動き、粘土、およびダムの標準ブラシを使ってフードを作ることにしました。私はこのバリアントの要素をモデル化の次の段階にするだけでなく、あなたが行くにつれてあなたのアイデアを洗練させ続けることは良い習慣です。

次のページ:Surface DetailとLightingを追加してDarth Vaderモデルを終了します。

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