ノードベースの手続き型アプローチを使用することで、SideFXからの3DソフトウェアHoudiniはデジタルアーティストを提供し、著しいレベルの電力、柔軟性、および制御を提供します。それはキットの複雑な部分です。
Houdiniユーザーの大部分は、非常に具体的なタスクを実行するために、非常に具体的なタスクを実行し、その高度に広範なツールセットと機能を最大限に活用します。そうは言っても、最近ではソフトウェアはより多くのアーティストに優しい、今では正しいジャンプする時が来ました。
それで、あなたがHoudiniに完全に新しいか、ただその多くの機能を踏みたいのか、基本に戻ることは、あなたのワークフローをスピードアップするか、またはあなたがまだ非常に慣れていないかもしれないツールについて学ぶための素晴らしい方法です。
念頭に置いて、素晴らしい、詳細、そして現実的な地形を作るための私たちのトップエキスパートのヒントを発見するために読んでください。
侵食ノードで作業するときは、最初の侵食ステップのための低い地形解像度で常に始まります。強く、簡潔な詳細を得るためにこれをやります。それから私は地形侵食を増やし、他の詳細で混合し、そして別の侵食をする。このように、あなたはあなたの地形の基本的な形のためにいくつかの指数の強い流れ/侵食の詳細を得ることができます、そしてあなたは上の詳細を追加することができます。
このワークフローは侵食ノードだけでなく、地形生成プロセス全体にも有効です。より大きな、支配的な詳細のために低いRESを起動し、上に小さい詳細を追加しながら解像度を徐々に増やします。
侵食は細部を洗い流すので、テレコン効果なしで地形を目指していても、侵食プロセスの前にいくつかのテラスを追加するのが常に良いことです。あなたがそれを使うならば、あなたは侵食後にもうテラスを見ることはありません。代わりに、テラスが侵食プロセスを遅くし、落ち着くための堆積物のためのより多くのスペースを与えるので、その代わりにもう少し多様性の利益はさらに多様性から利益を得ています。
より面白い地形を得るためには、さまざまな高さフィールドノイズ機能を試してみるべきです。高さフィールドノードのみを使用してから上に侵食を実行するだけで、ほとんどの時間が義務付けられていません。
高さフィールド地形を扱うときは、マスクがあります。スロープやマスクを高さにマスクやマスクするなど、複数の機能があります。興味深い地形を得るために複数の高さのフィールドを組み合わせるためにそれらを使用してください。一部のノードは、侵食ノードから取得したフローマスクのように、マスクも出力します。あなたの地形をテクスチャにするためにそれらを使ってください。
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