Prototípus egy lebegő művelet gomb a Pixate

Sep 16, 2025
kézikönyv

A Pixate lehetővé teszi, hogy gyorsan megvédje az interaktív mobil mockupokat, amelyek megtekinthetők az Android és az iOS eszközökön. Ebben a bemutatóban használjuk, hogy egy úszó akciógombot (FAB) építsünk, beleértve az al-opciókat is. Különböző technikákat és beállításokat vizsgálunk a Pixate-ban, például az átmenetekben és a feltételekben.

A FAB-k a cselekvés előmozdítására szolgálnak, és vonzzák a felhasználó figyelmét. Általában egy alkalmazás fő funkciói a Fab-on keresztül érhetők el. A Fab egy anyagi design stílusban lesz, amely gyönyörű, természetes érzés interfészeket kölcsönöz. Az anyagtervezési elemek végrehajtása egyszerű, ha használod A Google irányelvei referenciaként.

A búvárkodás előtt fontos megérteni, hogy a Pixate csak képeket használ, így az egyéni projekt eszközei készen állnak és exportálhatók a szükséges képernyő sűrűségére. Az ebből bemutatott képeket közvetlenül a Anyagtervező matrica lap . Ez biztosítja az elemek világítását, árnyékát, méretét és általános érzését az iránymutatásokhoz igazítva. Megváltoztathatja azt a készüléket, amelyet prototyping, ha kiválasztja a megfelelő opciót a flyout menü közepén a vászon menüsor.

Szüksége van a Pixate Mobile alkalmazásra az Android vagy az iOS számára. Nem számít, hogy milyen eszközre van nézve, mivel az alkalmazás automatikusan méretezi a prototípust, hogy illeszkedjen a készülék képernyőjének megfelelően.

Keresse meg az összes fájlhoz szükséges fájlt itt .

01. Kezdje el

Nyissa meg a Pixate-t, és az üdvözlő képernyőn kattintson a "Új prototípus létrehozása" gombra. Válassza ki a kívánt mentési helyet, ha a rendszer kéri, és nevezze meg a fájlt.

Miután kattintson a Mentés gombra, akkor felkérik, hogy válassza ki az Ön által prototípusú eszközt. Ez nem kell az Ön által előnézeti eszköz - Ehhez a példához kiválasztjuk a Nexus 5. Most egy üres vászonra kell néznie.

02. Importálja a képeket

Import all the necessary assets for your prototype

Importálja a prototípus összes szükséges eszközét

Elkezdeni, importálni szeretnénk a képeket erre a bemutatóra. Meg fogja találni az összes használt eszközt itt (Ezek mindegyike 3x prototípus). A képernyő bal felső sarkában kattintson a középső fülre, majd kattintson a '+' gombra. Navigáljon a mappába, ahol az eszközök, válassza ki az összeset, és kattintson a Megnyitás gombra.

03. Hozzáadás és pozíció

Most szeretnénk hozzáadni és elhelyezni a Fab és az ikon képeket. A Pixate-ban, amikor a vászonra húzza az eszközöket, rétegként jönnek létre, és a réteg neve lesz a feltöltött kép fájlneve. Így utalok a rétegekre a bemutató során.

Húzza a "fab_normal" -t a vászonhoz, és helyezze el a réteget, ahová a fab üljön. Húzza az "ICON_ADD" eszközt és középen a Fab. Ha importálja az "ICON_ADD", és próbálja meg felvenni a FAB-t, akkor a középpontnál alacsonyabb lesz. Ennek kijavításához háromszor nyomja meg a billentyűzeten lévő nyílat. Ez a vizuális központba fogni fogja.

04. Adja hozzá a FAB példányokat

Add four instances of the FAB to your blank canvas

Adjon hozzá négy példányt a FAB-nak az üres vászonhoz

Most adjon négy példányt a "FAB_OPTION" a vászonra. Húzza az elsőt, így az alsó határ a "fab_normal" tetejére támaszkodik, és függőlegesen középpontban van.

Igazítsa a fennmaradó három "FAB_OPTION" réteget, így függőlegesen közép-összehangolt és egymás tetején ülnek. Így jelenik meg a Fab menü, amikor kibővült.

05. Adja hozzá az opciókat

Adja hozzá az összes opciót ('icon_school', 'icon_flight', 'icon_cake' és 'icon_basket') hozzáadása a vászonhoz, és összehangolja mindegyiket a "FAB_OPTION" gomb példányával. Ismét, mert az árnyék szerepel a képfájlban, a kör közepe nem a réteg közepe. A három pontot mindegyik ikonra kell felhúznia, így középpontba kerülnek.

06. Adja hozzá a nyomógombot

Place the 'FAB_pressed' icon on top of the unpressed version

Helyezze a "FAB_PRESSED" ikont az unpressed verzió tetejére

Végül adjunk hozzá "Fab_pressed" -t a vászonhoz, és helyezze a "Fab_Normal" tetejére. A "fab_pressed" -t, így a kör szélei megfelelnek a "fab_normal". Ez körülbelül három ponttal lefelé a középpontba ütközött igazításból.

07. Fészkelő rétegek

Az egymás belsejében fészkelő rétegek szülő / gyermek kapcsolatot hoznak létre. Ez lehetővé teszi, hogy animációkat alkalmazzon a rétegek csoportjára, és egy egységként animáljon. Úgy érhető el, hogy egy réteget húzunk és leesnek egy másik rétegre a réteglistában (a képernyő bal felső sarkában).

08. fészek opció ikon rétegek

Nest the option icon layers into their respective button layers

Fészkel az opciós ikon rétegek a megfelelő gombrétegekbe

Fészkel az opció ikon rétegei a megfelelő gombrétegekbe. Például a fészek "icon_school" a megfelelő "fab_option" -ra húzva az "Icon_school" réteg felsorolását az opció réteglistájára.

09. Öblítse le és visszaszerezze

Ismételje meg ezt az összes menüopcióhoz, ügyelve arra, hogy az ikonokat a megfelelő gomb opció alatt fészkelhesse. Nyugodtan összeomlik az összes opció rétegének egyszerűsítése a réteglista nézet.

10. Állítsa be a tulajdonságokat

Az "fab_pressed" átrendezése, így az "ICON_ADD" alatt található, de a "fab_normal" felett van. Most válassza az "ICON_ADD" lehetőséget, és kattintson a "+" gombra a réteglista tetején. A réteg tulajdonságai panelen (a képernyő jobb felső sarkában) Módosítsa a szélességet és a magassági értékeket a "FAB_PRESSED" (80 x 92). Ez biztosítja, hogy az interaktív terület magában foglalja az egész FAB-t.

11. Tap interakció hozzáadása

Set the colour swatch in the Properties panel to transparent, and add a Tap interaction

Állítsa be a Color Swatch-t a Tulajdonságok panelen átlátszóra, és adjon hozzá egy érintő interakciót

A Tulajdonságok panelen állítsa be a színmintát átlátszóvá és helyezze el a réteget, így a "FAB_PRESSED" -hez igazítva van. Ezután húzza az interakciót a listán szereplő rétegre. Lefog cmd és válassza ki az összes "FAB_OPTION" réteget, valamint a "fab_pressed" -t 0 . Ne változtassa meg az ikon rétegeinek átlátszatlanságát! Mivel a szülő rétegek beállításakor az ikon rétegek opacitása öröklődik tőlük.

12. Forgassa el az ikont

Tegyük fel a FAB ikonunkat a csapra. A Pixate-ban animációk utalhatnak egy másik réteg állapotára. Ez lehetővé teszi, hogy egy animációt állítson be, ha egy feltétel teljesül. Szeretnénk elforgatni az "icon_add" -t, így más animációk feltételeit is alapozhatjuk. Húzza a forgatás animációt az "ICON_ADD" -re, és állítsa be a következő lehetőségeket. Alapján: Érintőréteg és Koppintson a , Ha: icon_addpng.rotation == 0 , Forgassa el: -225 , Enyhítés görbe: kielégít és kocka alakú , Időtartam: 0,3 .

13. Fordított állapot

Add a reverse condition to rotate the icon back to its original position

Adjon hozzá egy fordított állapotot az ikon elforgatásához az eredeti pozícióba

Kattintson a "+ állapot" linkre az animáció alján, és állítsa be a következőket: más, ha: icon_addpng.Rotation! = 0 , Forgassa el: 0 , Enyhítés görbe: kielégít és kocka alakú , Időtartam: 0,3 .

14. Adjon meg egy fade-in

Adjust the settings so the FAB fades in on tap

Állítsa be a beállításokat, így a Fab elhalványul

Azt akarjuk, hogy a FAB opciók elhalványuljanak a csapon. Tehát láthatjuk, hogy mit csinálunk, először hozzáadjuk az opció gombjait. Húzza a fade animációt egy opciógombra, és állítsa be a következőket.

Alapján: Érintőréteg és Koppintson a , Ha: icon_addpng.rotation == 0 , Fade to: 100 , Időtartam: 0 . Ezután "+ állapot", és más, ha: icon_addpng.Rotation! = 0 , Fade to: 0 , Enyhítés görbe: kielégít és kocka alakú . Tegye ezt az egyes opciók gombjára.

15. Méretezés a dolgok lefelé

Az anyagtervezési iránymutatásokban az Options LEHETŐSÉGE, amikor a Fab megérintette. Mivel a lehetőségek teljes körűen elkezdődnek, akkor a prototípus terhelésekor csökkenteni szeretnénk őket.

Húzza a skála animációt egy opciógombra, és állítsa be a következő lehetőségeket. Alapján: *KÉPERNYŐ* és Töltött , Skála x és skála y: 0 , és időtartam: 0. Válassza ki az alsó középső horgonyt a horgonyhálózatban. Tegye ezt az egyes opciók gombjára.

16. Animációs opciók

These settings will apply our animation to the FAB

Ezek a beállítások az animációnkat a Fab-ra alkalmazzák

Most állítsa be az opciókat, hogy bővüljenek, ha a Fab megérintette. Húzza a skála animációt a legfelső gombra, és állítsa be az opciókat a fenti képernyőképen látható módon.

17. Késlelteted a mérlegeket

Ha ezt az animációt hozzáadja az opciós gombok többi részéhez, kivonja a 0,02-et az IF késleltetési tulajdonságtól. A tetején lévő második lehetőségnek késedelmesnek kell lennie 0,04 , a harmadiknak késedelmes lesz 0,02 , és az utolsó 0,0 . Most az opciók egymás után lesznek.

18. További animációs lehetőségek

Add these settings to emulate the FAB being pressed

Adja hozzá ezeket a beállításokat, hogy emulálja a FAB-t

Végül meg kell emelni a FAB-t. Az anyagtervezésben az FAB árnyéka lefelé tolódik és elmosódott, így a gomb hatása a felhasználó felé mozog, ha megérinti. Ez egy kicsit trükkös, hogy eredetileg kitaláljon, mivel megköveteli tőlünk, hogy két különálló réteget helyezzünk el.

Húzza a fade animációt a "FAB_NORMAL" és a "FAB_PRESSED" -ra, és alkalmazza a képernyőképen látható beállításokat.

19. Készen áll a használatra

Ezt a fájlt a prototípusok bármelyikére használhatja. A vászon jobb felső sarkában található gombra kattintva kiválaszthat egy Pixate fájlt, amely egyre nyitva van, amely jelenleg nyitva van. Ez lehetővé teszi, hogy olyan komponenseket adjunk hozzá, mint a FAB, hogy a már dolgozó prototípusok.

20. Testreszabás!

Importálja saját ikonjait, és módosítsa a színeket, ahogy látja. A lépésekkel további FAB-beállításokat adhat hozzá, és még a későbbi csapokat és animációkat is felvesz az opcionális gombokra.

Tartsa szemre a Google-tól a Pixate anyagtervezési összetevőit, és design távol!

Ez a cikk eredetileg megjelent net magazin 281 kiadvány; Vásárolja meg itt .


kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan kell a Photoshop-i történetet

kézikönyv Sep 16, 2025

(Kép hitel: Mark Evan Lim) A Photoshop-i történetmentés nagyszerű módja lehet, hogy elképzelje az ötleteit. E..


Hogyan kell rajzolni egy elefántot

kézikönyv Sep 16, 2025

Mivel a legnagyobb élő földi emlős a földön, az elefántok elég tagadhatatlan jelenlétük. Születéskor az elefántok már legfeljebb 200 font (k�..


Hogyan hozzunk létre egy fotorealisztikai helyszínt

kézikönyv Sep 16, 2025

Szeretné tudni, hogyan lehet létrehozni egy reális 3d építészeti repülési áthaladást, de nem biztos abban, hogy hol kel..


Festék egy 3D-s hálóra Zbruscore polipszint eszközzel

kézikönyv Sep 16, 2025

Polipint Zbruscore egy fantasztikus eszköz, amely lehetővé teszi, hogy színt és textúrákat adjon hozzá a m..


Hogyan készítsünk szőrös rajzfilmfigurákat

kézikönyv Sep 16, 2025

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal Karaktertervezés ..


Hogyan kell kifejleszteni a mitikus teremtményeket

kézikönyv Sep 16, 2025

Azok, akik reális teremtményt terveznek a szoftver keverékével - Zbrush, csodálatos tervező, keyshot és photoshop -..


Hogyan juthat el többet a digitális textúráktól

kézikönyv Sep 16, 2025

A digitális munka felszabadítja, hogy annyi hibát, amennyit csak akarsz, olyan munkaterületen, ahol a kockázatelem elvét. E..


Hogyan lehet létrehozni egy stilizált 3D karaktert a játékokhoz

kézikönyv Sep 16, 2025

Ez 3D Art A bemutató egy félig stilizált avatar létrehozására összpontosít az ICLONE karakterkészítőjé..


Kategóriák