Uma das maneiras mais simples de trazer uma vida extra para qualquer peça de Arte 3D. é adicionar cor e textura a ele. Há uma variedade de nomes dados a este processo, adicionando sombreadores ou materiais ou até mesmo texturas. Uma regra geral é que uma "textura" é uma imagem que é usada para dirigir uma propriedade de um 'material', que define as propriedades básicas da superfície do objeto. Este é o filho de um "shader", que é efetivamente um grupo de holding para todos os vários elementos - algum software pode combinar materiais juntos para dar a aparência de metal enferrujado, por exemplo.
Um material é definido por uma gama de diferentes parâmetros e novamente isso é dependente de software. Enquanto 'renderização fisicamente baseada' ou PBR está se tornando um padrão para sistemas de materiais contemporâneos, não é aplicado consistentemente em todo o software, portanto, vamos tentar dar uma olhada em usos 'legados' também.
A primeira propriedade material que é consistente em quase todos os tipos de materiais é suas propriedades difusas. As propriedades difusas ou "albedo" controlam a cor subjacente de um material em um objeto. As propriedades difusas são geralmente divididas em dois elementos distintos, uma é a cor difusa e a outra é o peso ou valor difuso, que efetivamente determina o brilho da cor por baixo.
Ambas as propriedades podem, se o artista escolher, ser conduzido por texturas, com peso difuso sendo impulsionado por uma imagem padronizada em preto-e-branco.
Usando o difuso como base para qualquer novo sistema de material / shader é uma boa maneira de aprender os fundamentos da criação de materiais bem-sucedidos e convincentes. Mesmo que as propriedades difusas não possam ser usadas muito em materiais metálicos, sabendo por que uma das chaves para tornar o funcionamento do sistema de sombreamento de qualquer aplicativo para você.
O elemento mais simples de qualquer sombreamento ou predefinição de material é sua cor difusa, que é a cor subjacente. Para muitos materiais, isso terá uma correlação direta à sua aparência prestada - por exemplo, uma bola amarela terá uma cor difusa amarela - que geralmente geralmente aparece na janela de visualização de software de criações de conteúdo digital. Materiais metálicos normalmente não têm uma cor difusa, resultando em uma cor difusa padrão do preto; São as qualidades reflexivas de um material metálico que geralmente dão cor.
O peso difuso de um material define quão brilhante é a cor difusa. Ter esses dois elementos separados dá artistas um maior grau de controle sobre a cor de um material. O peso difuso é geralmente controlado por um valor numérico ou uma entrada - que pode ser um mapa de textura ou outro fator, como um valor de Fresnel que determina o brilho da cor difusa. O peso difuso não faz uma luz de emissão de material - este é outro valor de propriedade, normalmente chamado de emissão.
Usando um mapa de textura para um peso difuso é uma ótima maneira de ajudar a adicionar algum detalhe extra em uma textura, a fim de envelhecer. Isso também pode funcionar em conjunto com um bitmap texturizado de cor difusa que apenas tem as propriedades da cor, por exemplo, um logotipo. Texturas de bitmap para pesos difusos devem ser imagens pretas e brancas, com a maioria dos aplicativos de criação de conteúdo usando o branco de uma imagem difusa como as áreas mais claras, enquanto estiver usando preto para as áreas mais escuras.
Quase todos os aplicativos 3D vêm com uma biblioteca de materiais que podem ser modificados para se tornar materiais sob medida para o artista. Por exemplo, usando uma predefinição de plástico amarelo e alterando o valor de cor difusa para vermelho, um balde amarelo pode se tornar um balde vermelho. As predefinições de duplicação é uma ótima maneira de criar materiais sob medida que são realistas e adequados para a cena, sem ter que aprender todos os atributos de um material na vida real e transpor-los a uma aplicação 3D.
Este artigo foi originalmente publicado em questão 235 de Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Comprar edição 235 aqui ou Assine o mundo 3D aqui .
Consulte Mais informação:
(Crédito da imagem: Bulma) Quer começar a usar o Bulma? Você está no lugar certo. O Bulma é uma estrutura de CSS..
Neste tutorial de desenho de figura, nos concentraremos no tronco e nos seios, particularmente em como os seios mudam de forma de..
Uma das melhores coisas sobre o Illustrator é a capacidade de criar seus próprios pincéis. Você pode encontrar alguns pincéi..
Eu vou compartilhar o mais rápido Técnica de pintura Eu uso para 'gessoing' um painel e recebendo um acabamento ..
Eu estudei boas arte e Técnicas de pintura E por um longo tempo foi completamente contra a ideia de ir digital. E..
Em 1999, construí meu primeiro site usando o Web Studio 1.0. Web Studio foi uma interface gráfica do usuário. Foi possível criar um novo Página de destino e arraste e solt..
Tethered é um jogo de estratégia de terceira pessoa aclamado criticamente, projetado para VR. Ele lançou no PlayStation VR em ..
Para pintar uma figura que parece acreditavelmente molhada requer que você tome várias fatores em conta - uma chave sendo o tip..