Початок роботи з дифузними

Sep 13, 2025
Як

Один з найпростіших способів принести додаткове життя до будь-якого шматка 3D-арт - додати колір і текстуру. Існує різноманітні імена, надані цьому процесу, додаючи шейдери або матеріали або навіть текстури. Правило великого пальця полягає в тому, що "текстура" - це зображення, яке використовується для керування властивістю "матеріалу", який визначає основні властивості поверхні об'єкта. Саме це є дитиною "Шейдера", яка є ефективно проведенням групи для всіх різних елементів - деяке програмне забезпечення може поєднувати матеріали разом, щоб дати появу іржавого металу.

  • Відображаючі та дифузні поверхні: 3 кращих порад

Матеріал визначається діапазоном різних параметрів, і знову це залежить від програмного забезпечення. Хоча "фізично засноване" або PBR стає стандартом для сучасних матеріальних систем, вона не послідовно застосовується по всьому програмному забезпеченню, тому ми спробуємо, щоб подивитися на "спадщину" використовуються також.

Перше матеріальне майно, яке узгоджується на майже всіх матеріальних типах, є його дифузні властивості. Дифузні або "альбедо" властивості контролюють основний колір матеріалу на об'єкті. Дифузні властивості, як правило, ділиться на два окремі елементи, один - це дифузний колір, а інша - це дифузна вага або значення, що ефективно визначає яскравість кольору під ним.

Обидва ці властивості можуть, якщо вибирає художник, керується текстурами, з дифузною вагою, керованою чорно-біле візерунковим зображенням.

Використовуючи дифузну як базу для будь-якої нової системи матеріалу / Шейдера, це хороший спосіб вивчити основи створення успішних та переконливих матеріалів. Незважаючи на те, що дифузні властивості не можуть бути дуже використані в металевих матеріалах, знаючи, чому одна з клавіш для того, щоб зробити для вас шейдера, яка працює шейдера програми.

01. Дифузний колір

image of tennis ball between cup-like objects

Часто дифузний колір - але не завжди - впливає на наданий колір

Найпростішим елементом будь-якого затінення або матеріалу попередньо встановлюється його дифузний колір, який є основним кольором. Для багатьох матеріалів це буде мати пряму кореляцію до її викладеного вигляду - наприклад, жовтий м'яч буде мати жовтий дифузний колір - який також зазвичай з'являється у вікні попереднього перегляду програмного забезпечення цифрового вмісту. Металеві матеріали, як правило, не мають дифузного кольору, що призводить до дифузного кольору за замовчуванням; Це відбиваючі якості металевого матеріалу, який зазвичай дає йому колір.

02. Дифузна вага

four tennis balls with different brightness

Встановіть дифузну вагу для керування яскравістю дифузного кольору

Дифузна вага матеріалу визначає, наскільки яскравим кольором дифузний колір. Маючи ці два елементи, розділені дає художникам більшу ступінь контролю над кольором матеріалу. Дифузна вага зазвичай контролюється через числове значення, або вхід - це може бути карта текстури або іншим фактором, таким як значення Френеля, яке визначає яскравість дифузного кольору. Дифузна вага не робить матеріал випромінювання світла - це ще одне значення властивостей, як правило, називається викидом.

03. Використовуйте текстури для дифузних властивостей

texture map next to tennis ball

Додайте карту текстури, щоб отримати максимальну деталь моделі

Використання текстурної карти для дифузної ваги - це чудовий спосіб допомогти додавати додаткові деталі в текстуру, щоб вік. Це також може працювати разом із дифузним кольором текстурованого растрового зображення, який просто має властивості кольорів, наприклад, логотип. Біточні текстури для дифузних ваг повинна бути чорно-білими зображеннями, з більшістю програм створення вмісту, використовуючи білий дифузний зображення, як яскраві райони, використовуючи чорний для темних областей.

04. Використовуйте пресети

six different presets

Пресети роблять набагато легше побудувати свою власну бібліотеку матеріалів

Майже всі 3D-програми поставляються з бібліотекою матеріалів, які можуть бути модифіковані, щоб стати об'єктами матеріалів для художника. Наприклад, за допомогою використання жовтого пластикового попереднього встановлення та зміна дифузного кольору до червоного, жовтий відро може стати червоним відром. Дублювання пресетів є чудовим способом створення спеціальних матеріалів, які є реалістичними, так і придатними для сцени, не вивчаючи всі атрибути матеріалу в реальному житті та перевозити їх до 3D-програми.

Ця стаття була опублікована у випуску 235 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 235 тут або Підписатися на 3D-світ тут .

Читати далі:

  • 6 експертних порад для кращих 3D-рекордів
  • Створіть приголомшливі плитні текстури в блендері
  • 40 найкращих безкоштовних текстур для завантаження сьогодні

Як - Найпопулярніші статті

Google Slides: Як спроектувати документ

Як Sep 13, 2025

(Кредит зображення: Google) Google Slides стає все більш популярним. Оскіл..


Lino PrintMaking: Вступ

Як Sep 13, 2025

(Зображення кредиту: Meg Buick) Lino PrintMaking - це метод рельєфного друку, ..


Як створити доступні веб-форми

Як Sep 13, 2025

Форми є важливим компонентом Інтернету, оскільки вони підключають кор..


Як виправити недолік

Як Sep 13, 2025

Я створив свою оригінальну живопис навколо цього часу в минулому році, натхненні величезними фантастич�..


Створіть ефекти пульсації з Pixijs

Як Sep 13, 2025

Є багато цікавих ефектів, які можна додати до сторінки, щоб збільшити з..


Побудуйте місце електронної комерції з нуля

Як Sep 13, 2025

Електронна комерція стала настільки популярною в останні роки, тепер �..


Використовуйте частинки для створення 3D-сплеск

Як Sep 13, 2025

Цей підручник подивиться на те, як ви можете зробити рідкий сплеск, або..


Об'єднати традиційні та цифрові навички для створення комічного покриття

Як Sep 13, 2025

Протягом багатьох років я залякав роботу цифрово. Щось про пластмасов�..


Категорії