Inizia con diffuse

Sep 12, 2025
Come si fa

Uno dei modi più semplici per portare una vita in più a qualsiasi pezzo di 3D Art. è aggiungere colore e consistenza ad esso. Ci sono una varietà di nomi forniti a questo processo, aggiungendo shader o materiali o persino trame. Una regola empirica è che una "trama" è un'immagine utilizzata per guidare una proprietà di un "materiale", che definisce le proprietà di base della superficie dell'oggetto. Questo è il figlio di un "shader", che è efficacemente un gruppo di holding per tutti i vari elementi - alcuni software possono miscelare materiali insieme per dare l'aspetto del metallo arrugginito, per esempio.

  • Rendering superfici riflettenti e diffuse: 3 migliori consigli

Un materiale è definito da una gamma di parametri diversi e di nuovo questo è dipendente dal software. Mentre "il rendering fisico" o PBR sta diventando uno standard per i sistemi di materiale contemporaneo, non è costantemente applicato in tutto il software, quindi quindi proveremo a dare un'occhiata a "Legacy".

La prima proprietà materiale che è coerente attraverso quasi tutti i tipi di materiale è le sue proprietà diffuse. Proprietà diffuse o "albedo" Controlla il colore sottostante di un materiale su un oggetto. Le proprietà diffuse sono solitamente divise in due elementi distinti, uno è il colore diffuso e l'altro è il peso o il valore diffuso, che determina efficacemente la luminosità del colore sotto.

Entrambe queste proprietà possono, se l'artista sceglie, essere guidato da texture, con peso diffuso azionato da un'immagine modellata in bianco e nero.

L'uso del diffuso come base per qualsiasi nuovo sistema di materiale / shader è un buon modo per apprendere le basi per creare materiali di successo e convincente. Anche se le proprietà diffuse non possono essere utilizzate molto in materiali metallici, sapendo perché è una delle chiavi per rendere il sistema di shader di qualsiasi applicazione per te.

01. Colore diffuso

image of tennis ball between cup-like objects

Il colore diffuso spesso - ma non sempre - influenza il colore reso

L'elemento più semplice di qualsiasi sfumatura o preimpostazione del materiale è il suo colore diffuso, che è il colore sottostante. Per molti materiali ciò avrà una correlazione diretta per il suo aspetto reso - ad esempio una palla gialla avrà un colore diffuso giallo - che di solito appare nella finestra di anteprima del software di creazioni di contenuti digitali. Normalmente i materiali metallici hanno un colore diffuso, con conseguente colore diffuso predefinito di nero; Sono le qualità riflettenti di un materiale metallico che di solito danno il colore.

02. Peso diffuso

four tennis balls with different brightness

Impostare il peso diffuso per controllare la luminosità del colore diffuso

Il peso diffuso di un materiale definisce quanto è luminoso il colore diffuso. Avere questi due elementi separati offre agli artisti un maggiore grado di controllo sul colore di un materiale. Il peso diffuso è solitamente controllato attraverso un valore numerico o un ingresso, che può essere una mappa texture o un altro fattore come un valore fresnel che determina la luminosità del colore diffuso. Il peso diffuso non crea una luce emetta materiale - questo è un altro valore di proprietà, normalmente chiamato emissione.

03. Utilizzare trame per proprietà diffuse

texture map next to tennis ball

Aggiungi una mappa Texture per dare dettagli extra del tuo modello

L'utilizzo di una mappa di texture per un peso diffuso è un ottimo modo di aiutare ad aggiungere alcuni dettagli extra in una consistenza, per invecchiarlo. Questo può anche funzionare in combinazione con un bitmap texture di colore diffuso che ha solo le proprietà del colore, ad esempio un logo. Le trame bitmap per i pesi diffusi devono essere immagini in bianco e nero, con la maggior parte delle applicazioni di creazione di contenuti utilizzando il bianco di un'immagine diffusa come aree più luminose, mentre si utilizza il nero per le aree più scure.

04. Utilizza i preset.

six different presets

I preset rendono molto più facile costruire la tua libreria di materiali

Quasi tutte le applicazioni 3D sono dotate di una libreria di materiali che possono essere modificati per diventare materiali su misura per l'artista. Ad esempio, utilizzando un preset di plastica giallo e cambiando il valore del colore diffuso su rosso, un secchio giallo può diventare un secchio rosso. I preset di duplicazione sono un ottimo modo per creare materiali su misura che sono sia realistici che adatti alla scena, senza dover imparare tutti gli attributi di un materiale nella vita reale e trasporre loro a un'applicazione 3D.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in questione 235 di 3D World. , la rivista più venduta al mondo per gli artisti CG. Comprare il problema 235 qui o Iscriviti al mondo 3D qui .

Per saperne di più:

  • 6 consigli per esperti per i migliori rendering 3D
  • Creare straordinarie trame piastrellabili in frullatore
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