En av de enkleste måtene å få litt ekstra liv til noe stykke 3D Art. er å legge til farge og tekstur til den. Det er en rekke navn gitt til denne prosessen, og legger til skygge eller materialer eller teksturer. En tommelfingerregel er at en "tekstur" er et bilde som brukes til å drive en egenskap av et "materiale", som definerer de grunnleggende egenskapene til overflaten av objektet. Dette selv er barnet til en "shader", som er effektivt en holdingsgruppe for alle de forskjellige elementene - noen programvare kan blande materialer sammen for å gi utseendet av rustende metall, for eksempel.
Et materiale er definert av en rekke forskjellige parametere, og igjen er dette programvaren avhengig. Mens "fysisk basert gjengivelse" eller PBR blir en standard for moderne materialsystemer, er det ikke konsekvent brukt over hele programvaren, så derfor vil vi også prøve å ta en titt på "Legacy" bruk også.
Den første materialegenskapen som er konsistent på tvers av nesten alle materielle typer, er dens diffuse egenskaper. Diffuse eller 'albedo' egenskaper styrer den underliggende fargen på et materiale på et objekt. Diffusegenskapene er vanligvis delt inn i to forskjellige elementer, en er diffus farge og den andre er diffusvekten eller verdien, som effektivt bestemmer fargenes lysstyrke under.
Begge disse egenskapene kan, hvis kunstneren velger, bli drevet av teksturer, med diffust vekt blir drevet av et svart-hvitt mønstret bilde.
Bruk av diffus som en base for et nytt materiale / shader-system er en god måte å lære grunnleggende om å skape vellykkede og overbevisende materialer. Selv om diffuse egenskaper kanskje ikke kan brukes veldig mye i metalliske materialer, vet du hvorfor er en av nøklene for å gjøre applikasjonens shader-system som fungerer for deg.
Det enkleste elementet i enhver skyggelegging eller materiell forhåndsinnstilling er dens diffuse farge, som er den underliggende fargen. For mange materialer vil dette ha en direkte korrelasjon til det gjengitte utseendet - for eksempel vil en gul ball ha en gul diffus farge - som også vanligvis vises i det digitale innholdet Creations Software Preview-vinduet. Metalliske materialer har normalt ikke en diffust farge, noe som resulterer i en standard diffus farge av svart; Det er de reflekterende egenskapene til et metallisk materiale som vanligvis gir den farge.
Den diffuse vekten av et materiale definerer hvor lys diffus farge er. Å ha disse to elementene separert gir kunstnere en større grad av kontroll over fargen på et materiale. Diffus vekt styres vanligvis gjennom enten en numerisk verdi eller en inngang - som kan være et tekstur kart eller en annen faktor som en fresel verdi som bestemmer lysstyrken på diffus farge. Diffus vekt gjør ikke et materiale avgitt lys - dette er en annen eiendomsverdi, som normalt kalles utslipp.
Bruke et tekstur kart for en diffus vekt er en fin måte å bidra til å legge til litt ekstra detaljer i en tekstur, for å kunne bli gammel. Dette kan også fungere sammen med en diffus farge teksturert bitmap som bare har fargeegenskapene, for eksempel en logo. Bitmap teksturer for diffuse vekter bør være svarte og hvite bilder, med de fleste innholdsapplikasjoner som bruker den hvite av et diffust bilde som de lysere områdene, mens du bruker svart til de mørkere områdene.
Nesten alle 3D-applikasjoner kommer med et bibliotek med materialer som kan endres for å bli skreddersydde materialer for kunstneren. For eksempel, ved å bruke en gul plastforhåndsinnstilling og endre diffus fargeverdien til rød, kan en gul bøtte bli en rød bøtte. Dupliserende forhåndsinnstillinger er en fin måte å skape skreddersydde materialer som begge er realistiske og egnet for scenen, uten å måtte lære alle attributter til et materiale i det virkelige liv og transponere dem til en 3D-applikasjon.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 235 av 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp problem 235 her eller Abonner på 3D World her .
Les mer:
[1. 3] Få utendørs for å skape god kunst (Bilde Kreditt: Mike Mc Cain) Det er så mange gode måter å ..
[1. 3] CSS-grid er perfekt for å lage to-akse-layouter av rader og kolonner. Syntaxen er enkel og gjør sidelayout en bris. Layou..
[1. 3] Vi har alle en stor butikk med minner tatt som bilder, og det er flott å være i stand til å reminisce. Men hva om du kun..
[1. 3] Enten det er en registreringsstrøm eller en multi-view stepper, er skjemaer en av de viktigste komponentene i digital prod..
[1. 3] Tegning med blekk produserer store muligheter. Det er enkle, men effektive måter å lage vakre, organiske teks..
[1. 3] Inspirert av den fantastiske karakteren Art of Carlos Ortega Elizalde og Lois Van Baarle, bestemte jeg meg for å prøve h�..
Side 1 av 4: Side 1 Side 1 [1. 3] Side 2 [1. 3] Side 3 ..
Etter effekter har noen kraftige verktøy som vi kan bruke til å etterligne forstørret virkelighet. Du kan finne dette nødvendig hvis du for eksempel ønsket å lage en tonehøydevideo for..