Salah satu cara paling sederhana untuk membawa kehidupan ekstra ke bagian mana pun Seni 3d. adalah menambahkan warna dan tekstur untuk itu. Ada berbagai nama yang diberikan pada proses ini, menambahkan shader atau bahan atau bahkan tekstur. Aturan praktis adalah bahwa 'tekstur' adalah gambar yang digunakan untuk menggerakkan properti 'bahan', yang mendefinisikan sifat dasar dari permukaan objek. Ini sendiri adalah anak dari 'shader', yang secara efektif merupakan kelompok holding untuk semua berbagai elemen - beberapa perangkat lunak dapat memadukan materi bersama untuk memberikan tampilan logam yang berkarat, misalnya.
Bahan didefinisikan oleh berbagai parameter yang berbeda dan sekali lagi ini tergantung perangkat lunak. Sementara 'rendering berbasis fisik' atau PBR menjadi standar untuk sistem bahan kontemporer, itu tidak secara konsisten diterapkan di semua perangkat lunak, jadi karena itu kami akan mencoba dan melihat penggunaan 'warisan' juga.
Properti materi pertama yang konsisten di hampir semua jenis bahan adalah sifat difus. Properti difus atau 'albedo' mengontrol warna material yang mendasarinya pada suatu objek. Properti difus biasanya dibagi menjadi dua elemen yang berbeda, satu adalah warna difus dan yang lainnya adalah bobot atau nilai difus, yang secara efektif menentukan kecerahan warna di bawahnya.
Kedua properti ini dapat, jika artis memilih, didorong oleh tekstur, dengan berat difus didorong oleh gambar bermotif hitam-putih.
Menggunakan difus sebagai basis untuk sistem material / shader baru adalah cara yang baik untuk mempelajari dasar-dasar menciptakan bahan yang sukses dan meyakinkan. Meskipun sifat-sifat difus mungkin tidak banyak digunakan dalam bahan logam, mengetahui mengapa salah satu kunci untuk membuat sistem shader aplikasi apa pun untuk Anda.
Elemen paling sederhana dari preset naungan atau material adalah warna difus, yang merupakan warna yang mendasarinya. Untuk banyak bahan ini akan memiliki korelasi langsung dengan penampilannya yang diberikan - misalnya bola kuning akan memiliki warna difus kuning - yang juga biasanya muncul di jendela Pratinjau Perangkat Lunak Konten Digital. Bahan metalik biasanya tidak memiliki warna difus, menghasilkan warna hitam difus default; Ini adalah kualitas reflektif dari bahan logam yang biasanya memberikan warna.
Berat material yang difus mendefinisikan seberapa cerah warna difus adalah. Memiliki dua elemen ini dipisahkan memberi artis tingkat kontrol yang lebih besar terhadap warna suatu bahan. Berat difus biasanya dikendalikan melalui nilai numerik atau input - yang dapat berupa peta tekstur atau faktor lain seperti nilai fresnel yang menentukan kecerahan warna difus. Berat difus tidak membuat bahan memancarkan cahaya - ini adalah nilai properti lain, biasanya disebut emisi.
Menggunakan peta tekstur untuk berat difus adalah cara yang bagus untuk membantu menambahkan detail ekstra ke dalam tekstur, untuk menua. Ini juga dapat bekerja bersama dengan bitmap bertekstur warna difus yang hanya memiliki sifat warna, misalnya logo. Tekstur bitmap untuk bobot difus harus gambar hitam dan putih, dengan sebagian besar aplikasi pembuatan konten menggunakan putih gambar difus sebagai area yang lebih cerah, saat menggunakan hitam untuk area yang lebih gelap.
Hampir semua aplikasi 3D dilengkapi dengan perpustakaan bahan yang dapat dimodifikasi menjadi bahan yang dipesan lebih dahulu bagi artis. Misalnya, dengan menggunakan preset plastik kuning dan mengubah nilai warna difus menjadi merah, ember kuning dapat menjadi ember merah. Preset duplikat adalah cara yang bagus untuk menciptakan bahan-bahan yang dipesan lebih dahulu yang realistis dan cocok untuk adegan, tanpa harus mempelajari semua atribut material dalam kehidupan nyata dan mengubah mereka ke aplikasi 3D.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 235 dari Dunia 3d. , majalah terlaris di dunia untuk seniman CG. Beli masalah 235 di sini atau berlangganan dunia 3d di sini .
Baca lebih lajut:
(Kredit Gambar: Joseph Foley di Instagram) Unduh Gambar Instagram. - Unduh Foto In..
Selamat datang di panduan kami tentang cara menggambar singa. Raja hutan, singa adalah satu, jika bukan kucing terbesar, terkuat dan paling kuat di dunia. ..
Persatuan adalah salah satu mesin permainan paling populer di dunia, bertanggung jawab untuk memberlakukan ratusan ribu pertandin..
Semakin sering, desainer dan pengembang mengakui pentingnya desain gerak dalam konteks pengalaman pengguna . Anima..
Dalam tutorial ini, saya akan berbagi teknik dan metode yang saya gunakan untuk membuat model permukaan keras di 3ds Max...
Membuat papan kanvas Anda sendiri menyenangkan, cepat dan dapat menghemat uang Anda. Ini juga memberi Anda produk yang unggul dan..
Konsep untuk proyek ini, Goblin Mushroom, berasal dari gambar oleh teman saya Adrian Smith. Saya telah berusaha membuat konsep in..
Ketika saya ingin membuat bagian yang menyenangkan Seni 3d. Dengan ekspresi konyol, saya melihat konsep oleh Randy..