Shapr3D किटबाशिंग के लिए एक महान उपकरण है। यह सचमुच विचारों को बाहर निकालने और किट के उपयोगी टुकड़े का उत्पादन करने में मदद करता है। यह तेज़, साफ और उसका इंटरफ़ेस बहुत सहज है; यह निश्चित रूप से दिशा है जिसे मैं 3 डी उद्योग को देखता हूं - बड़ी, अधिक शक्तिशाली मशीन नहीं, बल्कि अधिक सुलभ, अधिक उपयोग करने योग्य सॉफ़्टवेयर, वीआर और एआर में और मोबाइल और टैबलेट उपकरणों पर उपलब्ध।
किटबाशिंग कुछ भी नया नहीं है, लेकिन आईपैड पर पूरी तरह से उपयोग योग्य, पाइपलाइन-अनुकूल किटबाश टुकड़े बनाना नया है। इस ट्यूटोरियल में आप सीखेंगे कि आईपैड प्रो पर शापआर 3 डी में तीन किटबाश टुकड़े कैसे बनाएं (हमारा सर्वोत्तम देखें) ब्लैक फ्राइडे आईपैड डील बड़े दिन के आगे)। पहला भाग आईपैड पर किटबाश टुकड़ों के निर्माण को कवर करेगा, और दूसरा खंड दिखाएगा कि घंटों के मामले में विशाल गगनचुंबी इमारतों और शहर के दृश्य बनाने के लिए उन टुकड़ों का उपयोग कैसे किया जाए।
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शीर्ष दाएं में स्टार्ट डिज़ाइनिंग विकल्प का चयन करके एक नई परियोजना बनाएं। 3 डी व्यू को घुमाने के लिए आप अपनी अंगुली के साथ नेविगेट कर सकते हैं, लेकिन चलो शीर्ष-डाउन व्यू पर स्विच करके शुरू करें। शीर्ष दाएं कोने में देखें क्यूब का चयन करें, फिर शीर्ष चुनें। इस कोण से, मैं अपने आकार के सिल्हूट के लिए एक योजना तैयार करना चाहता हूं। यहां मैं एक बुनियादी गर्डर बनाने जा रहा हूं। इस स्तर पर मैं पैमाने से चिंतित नहीं हूं।
स्केच टूल का उपयोग करके, आकार के माध्यम से स्लाइस लाइनों का उपयोग करके, टूल्स बटन से ट्रिम का चयन करें, और उन्हें हटाने के लिए सभी ऑफकूट किनारों का चयन करें। फिर उपकरण अनुभाग से ऑफ़सेट का चयन करें। अब आपके पेंसिल के साथ इसे अपने विभाजित खंडों के किनारे से दूर खींचें; इस उदाहरण में, मैं इसे खींचने जा रहा हूं -0.7 मिमी (मैं इस माप का एक नोट बना रहा हूं क्योंकि मैं अपने सभी ऑफसेट समान होना चाहता हूं)।
पेंसिल का उपयोग करके, प्रत्येक खंड की बाहरी अंगूठी का चयन करें। मैं अपने अंतिम खंड के आंतरिक बहुभुज का चयन करने जा रहा हूं, इसलिए यह एक ही समय में बाहर निकलेगा (आप एक मिनट में क्यों देखेंगे) जब हम इसे 3 डी आकार में खींचते हैं। अपनी उंगली का उपयोग करके, व्यूपोर्ट को एक परिप्रेक्ष्य कोण पर घुमाएं। अब आपको सतह पर एक सफेद तीर देखना चाहिए। इसे 3 डी राहत बनाने के लिए खींचें।
अब मैं उस एक खंड को लेने जा रहा हूं जिसे मैंने आधार से बाहर नहीं किया था, और ट्रांसफॉर्म टूल्स का उपयोग करके, मैं अपने सीलबंद आकार ड्राइंग का चयन करने जा रहा हूं, और इसे मेरे 3 डी एक्सट्रूज़न के ऊपर स्थानांतरित / घुमाने / स्केल का उपयोग करके अनुवाद करने जा रहा हूं समारोह। फिर मेरे भू के ऊपर 3/4 दृश्य से, मैं इस आकार का चयन करने जा रहा हूं, और इसे घटाव बनाने के लिए इसे अपने जाल में खींचूंगा। Shapr3D में, जब आप एक मुहरबंद आकार को बाहर निकालते हैं, तो यह 3 डी जियो बनाता है, लेकिन यदि आप मौजूदा 3 डी आकार में बाहर निकलते हैं, तो यह उस फॉर्म को घटा देगा।
अब हमारे पास हमारा आधार आकार है, मैं सभी बाहरी किनारों को बेवल करने जा रहा हूं। एक-एक करके उन किनारों का चयन करें जिन्हें आप बेवल करना चाहते हैं - जैसा कि आप करते हैं तो छोटे सफेद तीर फिर से दिखाई देंगे। तीर को आकार में धकेलने से यह एक कक्ष उत्पन्न करता है, इसे बाहर खींचने से एक बेवल होता है। इस मामले में मैं सभी किनारों 0.6 मिमी को बेवल करने जा रहा हूं। मैं भी अपने जाल 0.3 मिमी के अंदर किनारों का चयन करने जा रहा हूं - ये भीतरी किनारों के करीब हैं, इसलिए मुझे अपनी बेवल राशि को कम करना होगा।
मैं अपने गर्डर पर एक होंठ बनाना चाहता हूं, इसलिए मुझे अपने मुख्य जाल से घटाए जाने के लिए एक नया आकार बनाना होगा। ऑफसेट टूल का उपयोग करके, मैं मुख्य सतह के किनारे से दूर खींच सकता हूं और एक आकार बना सकता हूं जो मेरे किनारे से 0.2 मिमी दूर है। यह नीले / हरे रंग को हाइलाइट किया जाएगा। जब मैं इस आकार का चयन करता हूं, तो मैं अपने जाल में धक्का दे सकता हूं, जो मेरे भू के केंद्र से एक क्षेत्र को घटा देता है, जो उसके आकार के किनारे के साथ होंठ बना देगा।
इससे पहले कि हम इस आकार को लपेटें, मैं कुछ स्क्रू छेद बनाना चाहता हूं। भू की शीर्ष सतह पर, मैं एक सर्कल खींचता हूं। इस उदाहरण में मेरा सर्कल .25 मिमी है। मैं ट्रांसफॉर्म टूल्स का उपयोग करके अपने सर्कल आकार को डुप्लिकेट करने जा रहा हूं। ले जाएं / घुमाएं / स्केल का चयन करें और फिर सर्कल को हाइलाइट करें। ऊपरी बाएं कोने में, कॉपी विकल्प चालू करें - जब भी आप आकार को स्थानांतरित करते हैं, तो अब यह एक डुप्लिकेट बना देगा। आपको सावधान रहना होगा कि कॉपी को तब तक न छोड़ें, क्योंकि किसी भी आंदोलन में डुप्लिकेट बनाएगा।
इस आकार को पूरा करने के लिए, मैं एक इंडेंट बनाने के लिए सर्कल आकार घटाने जा रहा हूं। मैं फिर अपने इंडेंट के सभी किनारों का चयन करूंगा, और एक कक्ष बनाने के लिए आकार में धक्का दूंगा। यह एक स्क्रू छेद का अच्छा रूप देता है, और विस्तार का एक स्तर जोड़ता है कि मेरा मॉडल पहले गायब था।
मैं जिस किटबाश का दूसरा टुकड़ा बना रहा हूं वह एक पिस्टन है। शीर्ष दृश्य पर जाकर एक सर्कल खींचकर शुरू करें; मैं अपना 10 मिमी तक सेट करने जा रहा हूं। मैं चाहता हूं कि यह आकार खोखला हो जाए, और आप टूल्स मेनू से खोल का चयन करके ऐसा कर सकते हैं। बस टूल का चयन करें, और उसके बाद उस चेहरे को हाइलाइट करें जिसे आप (शीर्ष चेहरे) से आकार खोले रखना चाहते हैं। आपको एक मोटाई निर्धारित करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि हमारा व्यास 10 मिमी है। यहां मैं मोटाई को 2 मिमी की स्थापना कर रहा हूं।
8 मिमी व्यास पर एक दूसरा सर्कल बनाएं, और इसे 30 मिमी निकाल दें। इसे हाइलाइट करने के लिए इस भू पर डबल-क्लिक करें, और ट्रांसफॉर्म टूल्स (मूव / रोटेट / स्केल) का उपयोग करके इसे मूल सिलेंडर के नए खोखले खोल में ले जाएं। नोट: मैंने स्क्रीन के निचले दाएं हाथ में ग्रिड को स्नैप किया है।
प्रतिलिपि, चाल और दर्पण उपकरण का उपयोग करके हमने पहले उपयोग किया था, मैं अपने पिस्टन के केंद्रीय आकार को बनाने के लिए इन टुकड़ों को डुप्लिकेट और फ्लिप करने जा रहा हूं। यह स्पष्ट करने के लिए कि कौन से टुकड़े स्थानांतरित होने जा रहे हैं, मैं रंगीन उपकरण का उपयोग करूंगा (यह टूल्स मेनू में है, लेकिन केवल प्रो संस्करण में उपलब्ध है) एक काले भूरे रंग के साथ चलने वाले घटकों को हाइलाइट करने के लिए।
हमारे वसंत को बनाने के लिए, सामने के दृश्य पर जाएं और एक छोटा सर्कल बनाएं (इस मामले में 1.5 मिमी)। मैं भी अपनी वस्तु के केंद्र में एक निर्माण धुरी जोड़ना चाहता हूं। मैं इसे जोड़ने और फिर निर्माण अक्ष का चयन करके ऐसा करता हूं। मैं 'एक सिलेंडर या शंकु के माध्यम से' प्रकार का उपयोग करने जा रहा हूं - यह बहुत आसान है, बस सेटिंग्स में इस प्रकार का चयन करें, और फिर अपने सिलेंडर को हाइलाइट करें। यह नीला होगा और आपको इसके माध्यम से एक सफेद बिंदीदार रेखा देखना चाहिए - यह आपका निर्माण धुरी है।
हम वसंत बनाने के लिए घूमने वाले उपकरण का उपयोग करने जा रहे हैं। टूल्स मेनू से घूमने का चयन करें, अब सर्कल का चयन करें और आखिरकार निर्माण अक्ष की बिंदीदार रेखा का चयन करें (नोट, यदि आप इसे चुनने में परेशानी हो रही हैं तो आप भू को छुपा सकते हैं)। तुरंत यह आपके भू के चारों ओर एक ट्यूबलर अंगूठी बनाना चाहिए। हम इसे ऑफसेट करना चाहते हैं ताकि यह एक वसंत बनाएगा। आप ऊपरी-बाएं कोने में ऊंचाई मूल्य को बदलकर (ऑपरेशन पूरा करने से पहले) को बदलकर ऐसा कर सकते हैं - इस मामले में मैं 60 मिमी की ऊंचाई में प्रवेश कर रहा हूं। मुझे अपने रोटेशन कोण को बढ़ाने की भी आवश्यकता होगी, क्योंकि यह अब केवल एक 360 को पूरा नहीं करता है, लेकिन कई; मैं 3,000 डिग्री का कोण दर्ज कर रहा हूं।
इसके बाद मैं अपने पिस्टन को जोड़ने के लिए अंत में कुछ लूप जोड़ना चाहता हूं जो कि यह किसी भी तंत्र को जोड़ता है। स्केच उपकरण का उपयोग करके मैं अंत टोपी के नीचे दो लाइनों को आकर्षित करने जा रहा हूं। फिर मैं केंद्र बहुभुज को लगभग 20 मिमी खींचूंगा। अब मैं कई किनारों, नए निकाले गए आकार के किनारों, और किनारों को जहां यह मूल टोपी से मिलता है। यह हमारे आकार को अच्छी तरह से बंद कर देगा।
अब मैं इस नए निकाले गए टैब के केंद्र में एक सर्कल खींचने जा रहा हूं - मेरे पास ग्रिड पर स्नैप है, इसलिए इसे मेरे ऑब्जेक्ट के केंद्र में रखना संभव होना चाहिए। मैं व्यास को एक अच्छा गोल संख्या (4 मिमी) में सेट करने जा रहा हूं। इस सर्कल आकार का चयन करना मैं इसे वस्तु के माध्यम से धक्का दे सकता हूं, बीच को घटा सकता हूं।
मैं अपने लूपेड एंड कैप के किनारों को कक्षित करता हूं, फिर इसे दूसरी तरफ डुप्लिकेट करता हूं। मैं कुछ भिन्नता बनाने के लिए एक छोर 90 डिग्री घुमाने जा रहा हूं। मैं अंत खंडों को डुप्लिकेट करके और उन्हें छोटा करके या घूर्णन करके इन पिस्टन की एक श्रृंखला बना सकता हूं; एक बार आपके पास मूल टुकड़े हो जाने के बाद, विविधताएं बनाना आसान है।
आखिरी टुकड़ा जो मैं बनाना चाहता हूं वह सबसे जटिल प्रतीत होता है, लेकिन यह नहीं है। एक गेंद संयुक्त बनाने का सबसे आसान तरीका एक सिलेंडर से शुरू करना है, इसलिए मैं 20 मिमी की ऊंचाई के साथ 10 मिमी व्यास सिलेंडर बना रहा हूं।
प्रत्येक छोर के किनारे का चयन करना, मैं सिलेंडर से दूर खींचने जा रहा हूं, बेवल - मैं इसे पूर्ण अधिकतम करने के लिए करने जा रहा हूं, इसे एक आदर्श क्षेत्र बनाना चाहिए। मैं इसे यहां छोड़ने जा रहा हूं, और अब दूसरे टुकड़े पर काम शुरू कर रहा हूं। 20 मिमी वर्ग से 20 मिमी निकालें, फिर इसे लगभग 40 मिमी तक निकाल दें। मैं इसे डबल-क्लिक करने जा रहा हूं और ट्रांसफॉर्म और जीटी का चयन करूंगा; ले जाएँ / घुमाएं / स्केल करें और इसे मेरे क्षेत्र के नीचे स्थिति में ले जाएं।
अब मैं अपने क्षेत्र को डुप्लिकेट करना चाहता हूं और इसे इस निर्माण से दूर ले जाना चाहता हूं। मुझे अपने घन जाल से घटाए जाने के लिए डुप्लिकेट की आवश्यकता होगी। एक बार ऐसा करने के बाद, मैं अपने मूल क्षेत्र के साथ छेड़छाड़ करने के लिए अपने आयत को स्थानांतरित करना चाहता हूं। अब मैं टूल्स मेनू में घटाए गए उपकरण का उपयोग करने जा रहा हूं। सबसे पहले ऑब्जेक्ट को (आयताकार) से घटाने के लिए चुनें, फिर ऑब्जेक्ट को निकालने के लिए (गोलाकार) का चयन करें और हिट करें। यह मेरे आयताकार में एक आकृति अवकाश बनाना चाहिए। यहां अंतिम चरण डुप्लिकेट क्षेत्र को शीर्ष पर वापस ले जाना है।
ठीक है चलो सुव्यवस्थित और इसे एक और दिलचस्प आकार बनाते हैं। मैं अपने आयताकार के सभी चार किनारों को लगभग 80 प्रतिशत के बारे में जानने जा रहा हूं, ताकि इसे वास्तव में चिकनी रूप देने के लिए। मैं आयताकार की शीर्ष सतह पर एक छोटा चमारा भी जोड़ रहा हूं, जहां यह क्षेत्र से मिलता है। आखिरकार मैं शीर्ष से अलग करने के लिए निचले किनारे को बेवल करने जा रहा हूं।
चलो कुछ vents जोड़ें! पक्ष के विचारों में से एक में, एक पतली आयताकार खींचें, और इसे निकाल दें। फिर मूव / रोटेट / स्केल टूल में कॉपी फ़ंक्शन का उपयोग करके, नियमित अंतराल पर दोहराएं। इन सभी आयतों को अपनी वस्तु के केंद्र में स्थानांतरित करने के लिए मूव टूल का उपयोग करें। मैं इस पूरे समूह की प्रतिलिपि बनाने जा रहा हूं और इसे स्थिति में ले जाऊंगा
मेरी वस्तु के प्रत्येक कोने में। आप इसे प्राप्त करने के लिए दर्पण फ़ंक्शन का भी उपयोग कर सकते हैं।
घटित उपकरण का उपयोग करके, हम हटाने के लिए ऑब्जेक्ट का चयन कर सकते हैं, फिर हमारे वेंट आकार का चयन कर सकते हैं, और उन्हें मुख्य संरचना से हटा सकते हैं। अब मैं और विस्तार जोड़ना चाहता हूं। एक ही तकनीकों का उपयोग करके हम पहले ही खत्म हो चुके हैं, मैं इसे दूसरी तरफ दोहराने से पहले, इस ऑब्जेक्ट की सतह पर बोल्ट रखता और विस्तार जोड़ने जा रहा हूं।
मेरे अंत टुकड़े को डुप्लिकेट करते समय, मैं अपने पिवट को क्षेत्र के केंद्र पर केंद्रित करता हूं - तो मैं वास्तव में देख सकता हूं कि यह टुकड़ा कैसे काम करेगा। यहां से मैं दूसरे छोर को किसी भी कोण को देखने के लिए देख सकता हूं कि यह कैसा दिखता है। डिफ़ॉल्ट रूप से मैं इसे सीधे 180 डिग्री के फ्लिप पर रखूंगा।
अंतिम चरण निर्यात कर रहा है। इन टुकड़ों को उचित पाइपलाइन में उपयोग करने के लिए (और अगले महीने अगले महीने के लिए इन्हें शहर के निर्माण के टुकड़ों में बदलने के बारे में), आपको उन्हें निर्यात करने की आवश्यकता होगी। SHAPR3D का प्रो संस्करण छह प्रारूपों का समर्थन करता है - एक्सटी, चरण, आईजीईएस, ओबीजे, एसटीएल और मूल शापर। मुफ्त संस्करण केवल कम-रेज एसटीएल का समर्थन करता है। मैं अपनी सभी वस्तुओं को ओबीजे के रूप में पेश करता हूं ताकि वे उन्हें माया में त्रिभुज मेष के रूप में लाने के लिए निर्यात करें। यहां से मैं उन्हें बड़े, अधिक जटिल संरचनाओं को बनाने के लिए किटबाश घटकों के रूप में उपयोग कर सकता हूं।
यह लेख मूल रूप से अंक 249 में प्रकाशित किया गया था 3 डी दुनिया , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। [46 9] मुद्दा खरीदें 249
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