अपने rigging जबकि 3 डी मॉडल हड्डियों का उपयोग करना बहुत प्रभावी हो सकता है, कभी-कभी यह विधि उपयुक्त नहीं है - और चेहरे की अभिव्यक्ति उन समयों में से एक है। इस तरह के मामलों में, आप पाएंगे कि हर स्थिति के लिए वजन के नक्शे ठीक से काम करने की कोशिश करने से कुछ मिश्रण आकार बनाने के लिए यह अधिक कुशल हो सकता है।
तो हड्डियों को पीछे छोड़ दें और कुछ सरल मिश्रण आकार कैसे स्थापित करें और अपने एनिमेशन में प्रभावी ढंग से उनका उपयोग करें।
आपके साथ शुरू करने के लिए अपने जाल की जरूरत है। शुरू करने से पहले आप अंतिम ज्यामिति को शुरू करने से पहले, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप मूल से मेल खाने वाले डुप्लिकेट में अपने शिखर को सुनिश्चित करें। मैं इस सरलीकृत सिर का उपयोग करने के लिए ट्यूटोरियल को आसान बनाने में मदद करने के लिए कर रहा हूं लेकिन आप एक ही विधि का उपयोग कर सकते हैं इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका चरित्र कितना जटिल है।
मिश्रण आकार आपके बेस जाल के डुप्लिकेट पर जाल को बदलकर काम करते हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि मूल डिफ़ॉल्ट मुद्रा में है, फिर इसे दबाकर डुप्लिकेट करें CTRL + D । इस प्रतिलिपि को तरफ ले जाएं ताकि आप दो संस्करणों को बेहतर ढंग से देखें और तुलना कर सकें। आप इनमें से कई डुप्लिकेट कर सकते हैं क्योंकि आपको प्रत्येक अभिव्यक्ति के लिए पूरा करने की आवश्यकता है।
मैं यहां चीजों के मॉडलिंग पक्ष में बहुत ज्यादा नहीं जाऊंगा, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि मुलायम चयन अभिव्यक्तियों को परिभाषित करने के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं। कई मामलों में, वॉल्यूम पर चयन सेट को छोड़कर सबसे अच्छा है, क्योंकि इससे मुंह गुहाओं को किसी भी होंठ आंदोलन के साथ आगे बढ़ने में मदद मिलती है, जो ओवरलैपिंग बहुभुज के साथ भयानक दुर्घटनाओं को रोक सकता है।
ऊपर आप देख सकते हैं कि मैंने एक scowling pose बनाया है। आप किसी भी बिंदु पर चुन सकते हैं, लेकिन यदि आप अभिव्यक्ति या नियंत्रण बनाना चाहते हैं तो यह तय करने के लायक है। आप एनिमेट के रूप में मिश्रण आकार मिश्रण कर सकते हैं, इसलिए इस बारे में सोचने की कोशिश करें कि क्या आप अभिव्यक्तियां या 'शीर्ष होंठ कर्ल' या 'ब्रो राइट डाउन' जैसी चीजें चाहते हैं। दोनों उपयोगी हैं लेकिन एक छोटी सी योजना एक लंबा रास्ता तय कर सकती है।
अपने डुप्लीकेट का नाम देने के लिए, उन्हें बदले में चुनें और गुण संपादक में जाल क्षेत्र में एक नया नाम टाइप करें। आप निश्चित रूप से ऐसा कर सकते हैं, लेकिन बाद में दृश्य प्रबंधन में सहायता के लिए, काम के रूप में आप काम करने के लिए चीजों को नाम देने के लायक हैं। आउटलाइनर में जाल ढूंढना इतना आसान है अगर आपको सबकुछ याद रखना याद है।
मिश्रण आकार बनाने के लिए, अभिव्यक्ति जाल का चयन करें, इसके बाद बेस जाल (जिसे आप हमेशा अंतिम चुनते हैं, जैसा कि यह लक्ष्य है)। फिर Deform मेनू पर जाएं और विकल्प संवाद खोलने के लिए मिश्रण आकार के बगल में स्थित बॉक्स पर क्लिक करें।
डिफ़ॉल्ट इसके लिए ठीक हैं, लेकिन यदि आपके पास एक कठोर मॉडल है, तो उन्नत टैब पर जाएं और प्री-विरूपण के लिए स्वचालित स्वैप करें ताकि यह आपके जाल से गड़बड़ न करे।
एक बार जब आप अपने सभी मिश्रण आकार बना लेते हैं तो यह उनका परीक्षण करने का समय है। 'विंडोज और जीटी; चुनकर मिक्सर खोलें; एनीमेशन संपादकों और जीटी; आकार 'और आप स्लाइडर का एक सेट देखेंगे। प्रत्येक अभिव्यक्ति के लिए दो हैं।
अपने मूल जाल पर नजर के साथ, स्लाइडर्स को समायोजित करने का प्रयास करें कि जाल कैसे आकार लेता है, या तो पूर्ण या किसी भी प्रतिशत में। ध्यान दें कि वे व्यक्तिगत रूप से या टेंडेम में कैसे काम कर सकते हैं।
अब मज़ा शुरू होता है: आप एनिमेट करने के लिए मिलता है। जो कुछ भी बचा है वह समय रेखा को साफ़ करना है, स्लाइडर्स को आवश्यकतानुसार स्थानांतरित करना और कुंजीफ्रेम रिकॉर्ड करने के लिए 'कुंजी' कॉलम के नीचे सर्कल पर क्लिक करना है।
याद रखें कि आप अपने मिश्रण आकारों को मिला सकते हैं - यह वास्तव में इस विधि के पीछे शक्ति है, क्योंकि यह कुछ प्राकृतिक दिखने वाले परिणामों के लिए बना सकता है। अंत में, मत भूलना कि आप इस तकनीक का उपयोग किसी भी चीज़ के लिए कर सकते हैं, न केवल चेहरे की अभिव्यक्तियों। कार निलंबन, स्प्रिंग्स, और सभी प्रकार की चीजों के लिए यह बहुत अच्छा है।
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