לפני שלושים שנה-על 15 בינואר, 1991 תלמיד הקולג 'האמריקאי דוכן מכירות בשם טים סוויני שוחרר ZZT , משחק הרפתקה מינורי עם אלמנט מהפכני: זה מגיע עם חופשי, עורך מובנה במשחק. ZZT של ההצלחה הולידה אפי משחקים, מנוע Unreal, ולאחרונה, Fortnite . הנה למה ZZT היה מיוחד.
מה זה "ZZT," בכל מקרה?
טים סוויני של תשוקת התכנות החלה על Apple II שלו כשהיה ילד. לאחר שקיבל PC של IBM הראשונה שלו בשנת 1989, בשנה הראשונה שלו בקולג ', הוא צלל ראשו תחילה לתוך תכנות המכונה החדשה. במהלך יצירת עורך טקסט MS-DOS באמצעות טורבו פסקל ב 1990, הוא החליט להפוך את כיף הפרויקט יותר על ידי הוספת משחק דמוי אלמנטים. זה התפתח ZZT אשר, שוחרר בתור shareware. ב 1991.
הגאונות של ZZT בתחילת 1990 היה כי זה לא היה סתם הרפתקת ASCII המבוסס חמודה. עם כל עותק של ZZT הורידו גם, השחקנים קיבלו עורך העולם במשחק בחינם. זה בגלל ZZT של עורך טקסט שורשים מתכוון לכך סוויני יצר את מנוע המשחק ועורכו הראשון ולאחר מכן בנה עולמות המשחק שלו בתוכה.
כמו עורך טקסט, ZZT רק משתמש תווים-a-במצב טקסט אפס עשוי לייצג את המגזר כמרבה-רגלים, וסמל תואר עגול קטן עלול להיות כדור. בהתאם לכך, ZZT בדרך כלל, אתה שולט גנריות, סמיילי-מתמודד גיבור מי חייב לנווט בעולם של מלכודות, חידות, ותוך נטילה תוך איסוף מפתחות, לפידים, ולאחר פנינים לאורך הדרך.
בזמן ה ZZT של פרסום ראשון, סוויני בשם העסק היחיד שלו "מערכות מחשב הפוטומק" אחרי בעיר מגוריו הפוטומק, מרילנד. הוא שינה את שמו ל "Epic MegaGames" באוקטובר 1991 לגרום לזה להישמע כמו חברה גדולה, מוצלחת. (Epic שמט את "מגה" ב 1999 לאחר ההצלחה של לא אמיתי ).
מאז זה היה תואר shareware, שחקנים יכלו לקבל ZZT ועולם אחד שנקרא טאון של ZZT בחינם-כלל על-ידי הורדת אותו דרך חיוג מערכות לוח מודעות או CompuServe בזמנו. אם הם אהבו את זה, שחקנים יכלו לשלוח כסף סוויני לקנות יותר רמות לשחק. אחרי שאנשים התחילו להזמין כמה עותקים של המשחק ליום, סוויני הבין שיש לו איזה עסק כדאי מבחינה כלכלית על ידיו.
קָשׁוּר: זכור BBSes? הנה איך אתם יכולים לבקר באחד היום
אלמנט shareware הוא מפתח להבנת אופיו של ZZT . למעשה, ZZT לא סובל משהו-זה היה הדרך החכמה של סוויני של תמיד מופיע בחלק מאוד בתחתית רישומי קובץ אלפביתי על BBSes חיוג בזמנו. זהו טריק שיווקי.
בזמן ZZT רק נמכרו כ 4.000-5,000 עותקים סה"כ, הרפתקאות ASCII הצנועות של סוויני השפיע התגנבות מסיבית על תעשיית המשחק בשל החדשני שלה עיצוב-ולקחי סוויני עצמו שנלמד ZZT של הַצלָחָה.
ZZT : העורך הוא המשחק
עם ZZT של עורך במשחק, כל אחד עם עותק של ZZT ניתן ליצור משלהם ZZT משחקי הרפתקאות-כמו. ובזכות מובנה שפת סקריפט בשם ZZT-OOP, יוצרים אפילו יכולה למתוח את מנוע המשחק בדרכי רומן למשחקי תוצרת בז'אנרים בלתי צפוי, מהרפתקאות טקסט מבוססי תורות ל מסיבות ירי קופצי חלל .
חזרה בתחילת 1990, כאשר כלי משחק יצירה קל היו נדירים, ZZT של עורך העולם מוסמך דור חדש של מעצבי משחק קרובים. ד"ר דוס, שמנהל את מוזיאון אתר ZZT , נזכר איך זה הרגיש. - ZZT תן לי להרגיש כמו מתכנת מחשבים בוגרים. בתור ילד, הייתי כל הזמן להיות העמלני בשלבים עבור מריו העולם ו איש על משכים כי רציתי לעשות, ופשוט תמיד להניח כי בעצם משחקי יצירה היו לילדי משהו לא יכלו לעשות. אתה צריך להיות מבוגר ללכת לקולג 'וללמוד איך לתכנת. ZZT הרשו לי לדלג על כל זה. כילד, יכולת לספר לחברים שלך "אני עושה במשחקי וידאו" היא מאוד חזקה."
הקלות שבה אנשים יכולים לקפוץ לתוך עשיית משחק בלי שום מחשבה של תכנות אינטנסיבית (או אפילו אין צורך ליצור גרפיקה) הולידה קהילה נאמנה של ZZT מקבלי המשחק כי ממשיך עד עצם היום הזה . כמו כן נפתח קריירה בעתיד בתעשיית המשחק. זוכה חוזרת ונשנית של סוויני של ZZT תחרות עיצוב ברמה בשם אלן פילגרים בסופו של דבר להצטרף אפי פיתוח משחקים עבור מספר שנים חברת מאוחר.
ZZT חי השפעת s" על ב מנוע Unreal
היום, אחד המוצרים המרכזיים של אפי מנוע Unreal , עשיר מנוע המשחק וסביבה גרפיקה בזמן אמת. באמצעות מנוע, מפתחים יכולים ליצור משחקי וידאו מורכבים בקלות יחסית. זה מונע מהם את הצורך להמציא את הגלגל עם כל משחק חדש.
לאחר משלוח כמוצר מסחרי high-end במשך שנים, Epic החליט לשחרר Unreal Engine 4 בחינם בשנת 2014. למרות פרשנים בתעשייה רק מעטים שמו לב בזמן, המהלך הדהד שחרור ZZT עצמה 23 שנים קודם לכן, לשים כלים ליצירת משחק חינם לידיהם של אלפי אנשים.
ההקבלות בין שני מנועי משחק, ישנים וחדשים, הרבה מעבר אפס עלות מראש. בשנת 2009, אני טים סוויני ראיין לעומק על אודות ZZT ואת ההיסטוריה של Epic עבור Gamasutra. בראיון שלנו, הוא דיבר על איך המושגים של ZZT ישירות מתורגם מנוע Unreal.
"יש באמת כמות עצומה של דמיון בין ZZT ו Unreal, אם אתה מסתכל על זה," אמר סוויני.
"זהו מבנה שאנחנו כבר העתקה והדבקה לתוך מנוע משחק מחריף מתקדמים מאז," הוא אמר, בהתייחסו ZZT דֶגֶם. "אתה צריך עורך זה, יש לך זמן ריצה המשחק הזה, הם משתמשים באותה סביבה התצוגה, שפת התכנות אותו."
במהלך שני העשורים האחרונים, מנוע Unreal נדלק עשרות משחקי וידאו בלוקבסטר , כולל ה Gears of War סִדרָה, Bioshock , Batman: Arkham Asylum , ועוד רבים. יותר ויותר חברות משתמשות מנוע Unreal ביישומי שיווק מסחריים וכתוצאה בזמן אמת הדמית סיוע עבור תוכניות טלוויזיה שמות גדולים כגון Mandalorian .
במובן מסוים, כל זה התחיל עם ZZT , משחק shareware צנוע, מבוסס טקסט שפורסם בשנת 1991. זוהי מורשת מסיבית למשחק שאנשים רבים עדיין לא שמעו.
Epic האם 30, מדי
במלאת 30 ZZT של לשחרר אמצעים כי Epic Games היא בת 30 גם כן. זה נדיר שחברה בסדר הגודל וההצלחה של Epic עדיין פרטיים הנשלטת-סוויני עדיין באופן אישי מחזיק מעל 50% של החברה, וזה נותן מרחב תמרון Epic להמשיך בפעולות נועזות, כמו שלה סבך מתמשך עם אפל שכר מעל App Store.
איך הוא מסתדר זה? בטח יש לחץ למכור החוצה או ללכת לציבור. "אנחנו פשוט מנסים להתאים את החברה להיות בגודל ובצורה נכון ההזדמנויות העומדות בפנינו לאורך זמן," הוא אמר איך-To Geek באמצעות דואר אלקטרוני. "וזה זמן חסר תקדים של הזדמנות."
עם של שנת החברה בהישג היד, גם שאלנו סוויני על הפרויקט אפי המשחקים אהוב שלו. הוא הרים את מנוע Unreal הראשון, מאמץ מסיבי אישי עבורו נפתח Epic להצלחה שוברת קופות.
"כתיבת מנוע Unreal הראשון הייתה סיור 3.5 שנים, רוחב-הראשון של מאות נושאים ייחודיים תוכנה והיה מאוד מחכימה," כתב סוויני. "זה מצער, כי המורכבות המנוע זקוק כיום כל כך הרבה ההתמחות כי כמה מתכנתים להבין כל ההיבטים של מנוע מודרני, כפי שהיה אפשרי ב -1998"
וכמובן, סיפור ההצלחה של אפי ממשיך 2021 עם Fortnite , קרב רויאל משחק FPS כי מניות מסוימות דמיון משעשע ZZT . שני משחקים לראשונה כמו משחקים בחינם להפעלה עם שחקני רכישת תכונות מאוחר, ושניהם מנצלים מנוע משחק המאפשרים לאנשים ליצור משחקים דומים בחינם (במקרה של Fortnite , זה מנוע Unreal).
ZZT של השפעה על חייהם, ובמובנים מסוימים, ZZT האתוס עדיין מייצג יוצרים שמגבירים היום ערכי ליבה של אפי כלי פתוח וקלה לשימוש. לא לוקחים ההצלחה אינה מובנת מאליה, סוויני עדיין פועל אפי בלב אנדרדוג, למרות כוח התעשייה שלה עכשיו ממותה.
איך לשחק ZZT היום
אם אתה רוצה לקפוץ לתוך ZZT בימים אלה, רוב ZZT אוהדים ממליצים באמצעות זיטה , אמולטור קומפקטי ואמין MS-DOS שיכולים לפעול ZZT עולמות במחשב Windows מודרני. או אם אתה מחפש פתרון מהיר כדי לראות מה ZZT כמו הוא, אתה יכול לנסות את זה באמצעות הדמיית מסודר מבוסס HTML5 זו נוצר על ידי כריסטופר אלן כי ריצות ברוב הדפדפנים המודרניים.
לפי zzt.org , אוהדים יצרו יותר מ 50 חדשים ZZT משחקים בין 2017 ו 2020, כך שאין עדיין קטן אך מסור ZZT הקהילה שם בחוץ. אתה יכול למצוא טונות של ZZT משחקים לשחק מוזיאון ZZT , יותר מדי. מכסה המוזיאון ZZT של היסטוריה עם תשוקה הראויה כזה משחק משפיע עדיין לא מוערך.
יום הולדת שמח ZZT -ואז יום הולדת שמח, אפי משחקים!