Quand je voulais créer un morceau amusant de Art 3D Avec une expression gobineuse, j'ai vu un concept par Randy Bishop, j'ai vraiment aimé un orc violet avec une corne à l'air confuse.
Je commence par une sphère de dynamès basse résolution et bloque la tête et les épaules à l'aide de la brosse de déplacement. Lorsque je manquez de résolution, je traîne sur ma toile pour remédoi à la remesh et obtenez même la topologie.
Une fois que je suis content de la forme générale, j'utilise la brosse d'accumulation d'argile pour sculpter sur les formes primaires telles que le front, les joues et la mâchoire. J'utilise la brosse standard du barrage pour couper dans les zones pour les paupières et le pli nasololabial.
C'est toujours une bonne pratique d'avoir une sphère pour les yeux, ou dans ce cas, des yeux et de la sculpture autour de lui afin que les couvercles enveloppent correctement de tous les côtés. Une fois que je suis satisfait, je me déplace au nez, en tirant sur la forme avec le mouvement de mouvement et raffinez avec la norme.
Pour la bouche, je masque où je le veux et utilise l'outil de transposition (Hit W), alignez la pointe de l'outil dans la vue latérale, puis cliquez sur le cercle moyen pour la glisser dans. Je rafine la bouche Avec le déplacement topologique, accumulation d'argile, brosses lisses et standard. Les oreilles sont effectuées en masquant, traînant et raffinant comme je l'ai fait avec la bouche, mais en sens inverse.
À ce stade, mon modèle est symétrique. Afin de l'obtenir asymétrique, j'utilise le maître Transpose. Une fois que j'ai un maillage de travail via Zremesher, je clique sur Tapemesh mais j'ai sélectionné la couche sélectionnée. J'utilise ensuite l'outil de déplacement pour déplacer la bouche, le front et le nez en position.
Quand j'ai fini, je clique sur Tepose & GT; Subt. Tous les sous-consommations seront maintenant dans leurs poses respectives, mais, plus important encore, des couches distinctes afin que vous puissiez modifier quelque chose en symétrie si vous en avez besoin. Dans le même temps, vous pouvez également revenir à la couche posée et ajouter les autres éléments comme les dents, la langue et les cornes dans l'expression que vous voulez.
J'utilise la brosse à insérer Sphère pour les dents et le tube de courbe pour la longue corne. Après une polynets rapide, mon orc de dessin animé est maintenant fait, goofy, expression confuse et tout.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 213; Achetez-le ici !
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