Luo upeita terveellisiä tekstuureja tehosekoittimessa

Sep 11, 2025
Miten tehdään

Tässä Blender-opetusohjelma , annamme sinulle askel askeleelta opas luomaan laattavissa tekstuureja 3D-taide Työkalun dynaamisen topologian järjestelmän avulla. Blender tarjoaa joitakin todella mukavia veistoksellisia työkaluja, joilla on hyvä dynaaminen topologiajärjestelmä, jonka avulla voit luoda geometriaa - sekä lisätä ja poistaa yksityiskohtia. Vaikka Zbrushin dynamesh mahdollistaa vedonlyönnin ilman rajoitusta, sinun on usein päivitettävä silmäsi, jotta voit veistää edelleen.

Blenderin dynaaminen topologia, joka herättää kuitenkin geometria lennossa, jolloin voit lisätä tai poistaa yksityiskohtia verkkosi osista, tarvitsematta tulvata mallia samalla tavalla polygoneja; Yksi Blenderin veistoksen työkalujen suurista vahvuuksista. Se sisältää myös sileän laattojen järjestelmä veistotilassa, jota tarkastelemme tätä opetusohjelman aikana.

Kuitenkin, mitä todella haluan viedä sinut läpi, on minun prosessin luomaan mukavia näköisiä, kaakeloitavia tekstuureja tehosekoittimessa. Erityisesti tarkastelemme, miten luodaan tyyliteltyjä puisia ja kivi-laattavissa tekstuureja veistetyistä pinnoista.

Käsinveistämismenetelmän avulla voimme tuoda mukavan tyylin sähköiselle tekstuurille ja tuottaa myös kaikki tarvittavat erilaiset kulut (Zpass, Normals, AO ja niin edelleen). Tämä opetusohjelma on ote suuremmasta, syvällisestä työpajastani, Cliff Tower Course. Jos olet innokas saada koko kurssi, voit saada sen täällä Yksinomainen 20 prosentin alennus kuponkikoodin avulla: 3dworld .

ladata Tarvittavat tiedostot ja Oheinen video tässä .

01. Valmista asiakirja

Create a new Blender file and set it up for this project

Luo uusi tehosekoitintiedosto ja aseta se tähän projektiin

Luo uusi tehosekoitintiedosto, poista jokainen oletuselementti (kamera, kuutio ja pistevalo) painamalla A sitten X ja vahvista. Kun 3D-kohdistin tarttuu asiakirjan alkuperään (pidä Shift + S Keskusta), lisätään taso painamalla Shift + A ja aseta säde 2: een, jotta saamme 4x4-sekoittimen yksikköä.

Lehdistö Välilehti muokkaustilaan ja paina W , sitten valikosta, jatka tasoa muutaman kerran.

02. Aloita tekstuurin veistoksella

Go into Sculpt Mode and make a high-density, homogeneous mesh

Mene veistotilaan ja tee korkeatasoinen, homogeeninen silmä

Voimme nyt siirtyä veistokytkemään ja mahdollistaa dynaamisen topologian painamalla Ctrl + D . Vasemmalla työkalupaneelissa käyttämällä vakion yksityiskohtia, asetetaan koko 1% ja napsauttamalla Detail Flood Täytä saadaksesi korkean tiheyden ja homogeenisen verkon.

03. Luo puun kuvioita

Use the Draw brush to build wood grain

Käytä vetää harjaa rakentaa puujyvä

Työkalupaneelin symmetria-vaihtoehdossa voit ottaa laatta kaikkiin akseleihin (x, y, z) ja käytä laattojen kokoa 2. Piirrä harjalla, aloita tärkeimmät puiset suonet - aivohalvaus toistaa automaattisesti pinnalla Jatkuva kompensointi, joka tuottaa kaavettavuutta.

Älä käytä samaa mallia liikaa, ja käytä Curvy ja suoraviivojen yhdistelmää. Lisää ohjausta mahdollistavat sileän aivohalvauksen.

04. Tarkenna veistosta

Use the Clay Strip and Pinch brushes to refine your grain

Käytä savi nauhaa ja nauti harjoja tarkentamaan viljaa

Kun kuvio on tehty, lisää savi nauhan harjalla lisätäksesi paksuuden laskimoon puurakenteen jälkeen. Savi nauhat lisäävät mielenkiintoista melua puulle, mikä tekee siitä luonnollisemman. Voit tarkentaa tätä puristusharjalla, jotta saavutettaisiin mukava pudota suonista "hännät ja terävöittää huiput ja laaksot. Poista tämän viimeisen vaiheen dynaaminen topologia käytöstä lopettamaan tehosekoittimen romahtamasta reunoja ja rypyt.

05. Valmista tekstuuriviennin

Render your textures to prevent distortion

Tehdä tekstuurit vääristymisen estämiseksi

Sen sijaan, että paistat tekstuurit veistämästämme, käytämme renderointiprosessia, joka välttää tekstuurin vääristymisen, joka johtuu projektiosta. Nyt lisäämme kameran painamalla Shift + A ja asettaa koordinaatit X: 0, Y: 0 ja Z: 1. Ominaisuudet-paneelissa löytyy kameran asetusvalikosta, aseta se ortografiseksi kooltaan 2. Tämä määrittää ortografiset rajat, jotka perustuvat veistoksen laattojen koon mukaan.

06. Aseta passi

Set everything up for your render passes

Aseta kaikki rendersi kulkee

Kohdassa "Ominaisuudet & GT; Render kerrokset ', mahdollistavat AO-passin, jotta voimme viedä yhdistetyn Z: n ja AO-passin, kun se tehdään. Solmutiedostossa Ota käyttöön Layer-valikko ja tarkista solmut; Lisää tiedoston lähtösolmu ja lisää kaksi ylimääräistä pistorasiaa n paneelissa ja nimeä ne oikein. Aseta myös polku karttakansioon.

07. Muunna lähtö

Do all this, basically

Tee kaikki tämä, pohjimmiltaan

Liitä z Pass file-lähtöön ja näet valkoisen kuvan. Normalisoimalla solmu vie alimman arvon z-polusta ja sarjaa 0; Korkein 1. Keski-arvot otetaan samalla tavalla. Liitä tulos Colourpram-solmuun, jotta voidaan muuntaa arvot harmaan asteikkoon syöttämään tiedoston lähtöliitäntään.

08. Valmista objektimateriaali

Create a new material to go with your texture

Luo uusi materiaali tekstuurin kanssa

Kun olet valittu veistetty taso, siirry solmun editoriin ja luo uusi materiaali. Lisää nyt geometrian solmu, Colourpram ja emissio Shader.

Käytä huomautuutta ja lisää kontrastia siirtämällä mustan värin rampin lippu 0,45: een ja valkoiseksi arvoon 0,55 ja liitä tulos päästöjen varjostimen väriin. Näin voimme visualisoida objektin huomautuksen tai "ontelon" attribuutin.

Seuraava sivu: Render sinun kartat ja lisää veistettyjä kiviä

  • 1
  • 2

Tämänhetkinen sivu: Sivu 1


Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Tee oma kynä vain 4 kotitalouskohteella (vakavasti)

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: Olly Curtis) Tiesitkö, että on mahdollista tehdä oma kynä iPadille tai tabletille? Olemme iloisia v..


Kuvapiirustus: aloittelijan opas

Miten tehdään Sep 11, 2025

Sivu 1/3: Kuinka piirtää kuva: naaras Kuinka piirtää kuva: naaras ..


Aloita GRAV-CMS: llä

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Hauta on sisällönhallintajärjestelmä (CMS), jolla on ero. Sisältöhallintajärjestelm..


Kuinka tuoda 2D-merkin elämään VR

Miten tehdään Sep 11, 2025

Jos noudatat trendejä, on vaikea jättää huomiotta, että VR on menossa läpi toisen herätyksen. Se on tapahtunut ennen, mutt..


Johdatus Etupääkokeeseen

Miten tehdään Sep 11, 2025

Sivu 1/2: Eri tyyppisiä etuja (ja milloin niitä käytetään) Eri tyypp..


Kuinka suunnitella käyttäjäystävällisiä mobiililiitäntöjä

Miten tehdään Sep 11, 2025

Jotkut mobiilimallit kärsivät ongelmasta: ne saattavat näyttää hyvältä pinnalla, mutta alkaa käyttää niitä ja pian huo..


Miten suunnitella promo kuvitteelliseen tuotemerkkiin

Miten tehdään Sep 11, 2025

Suunnittele tuotemerkkiä, onko se vakiintunut tai käynnistys, jota käytät luovan lyijyn, johdonmukaisuus kaikissa kosketuspisteissä on avain. On tärkeää, että tuotemer..


Kuinka tehdä joustavan nauhan rig

Miten tehdään Sep 11, 2025

Ribbon-laitteet ovat melko yleisiä 3D-taide Tuotantolaitteet. Heillä on samanlainen käyttäytyminen Spline IK-a..


Luokat