Top consejos para esculpir una criatura en Zbrush

Sep 15, 2025
Cómo
[dieciséis]

Para demostrar construir una criatura en Zbrush, estoy usando este pedazo de Arte 3d Estoy trabajando, diseñado por Caja de criatura . Si nunca has oído hablar de ellos, revísalos en línea. ¡Sus diseños son increíbles!

Empiezo bloqueando en cada elemento de la criatura en diferentes subtools; Una esfera para la cabeza, cilindro para el cuerpo y el tronco y un par de esferas para los ojos.

Luego comience a trabajar en cada elemento usando la dinámica. Para la cabeza, uso Move, la arcilla acumule el cepillo y el estándar de la presa para obtener formularios y hacer arrugas donde quiera, y luego uso un cepillo de tubo de curva con el modificador de tamaño para obtener la punta cónica de su cabeza.

The Clay brush was used to build up the area around the trunk

[dieciséis] El cepillo de arcilla se usó para construir el área alrededor del tronco.

Para el cuerpo, las piernas y la cola usan el cepillo de curva. Una vez que haya establecido proporciones con el cepillo de movimiento, recreación por [CTRL] -Dragging. Uso la cabeza como la base para el tronco con el cepillo de tubos de curva, modifico la forma y cuando estoy feliz, la dividí en un subarool separado usando puntos divididos sin mascar.

La escultura es sencilla, cepillos de arcilla para formas principales y grupos musculares, estándar de DAM para arrugas y estándares para los párpados y crestas medianas. Prestar atención a la forma en que se relacionan las diferentes formas es extremadamente importante, por lo que utilizo una combinación de áreas de enmascaramiento, y luego use el cepillo de movimiento con algunas infladas para superponer las áreas.

El tronco tiene muchos pliegues y quiero transmitir su peso; Primero corté los pliegues donde quiero, entonces use el cepillo de arcilla para acumular el área a su alrededor. Entonces modifiqué el cepillo de inflado; Bajo el menú del cepillo y aumento la gravedad, así que cuando esculpe, los pliegues se hundirán dando la impresión de peso hasta el final.

Polypaint is done with a standard brush with Zadd turned off

[dieciséis] Polypaint se realiza con un cepillo estándar con ZADD apagado

Los cuernos y las garras se realizan utilizando los cepillos de la esfera de inserción y se forman con los pinceles de movimiento. Los ojos están divididos; Uno interior para el color y una esclera exterior. Los detalles de los cuernos y las garras se realizan utilizando las grietas de la ORB y recortar cepillos dinámicos, y para el cuerpo, después de esculpir en las imperfecciones con el cepillo de arcilla, utilizo y rocíe un accidente cerebrovascular con un alfa punteado para los detalles.

En cuanto a la cuestión de como pintar Esto, Polypaint se realiza con un cepillo estándar con ZADD apagado. Pinté un color base, luego lo pase con trazos más pequeños y más pequeños. El modelo está diezmado y enviado a Keyshot para el render final posado.

Este artículo apareció originalmente en Mundo 3d emisión 211; cómpralo aquí !


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