Para demostrar construir una criatura en Zbrush, estoy usando este pedazo de Arte 3d Estoy trabajando, diseñado por Caja de criatura . Si nunca has oído hablar de ellos, revísalos en línea. ¡Sus diseños son increíbles!
Empiezo bloqueando en cada elemento de la criatura en diferentes subtools; Una esfera para la cabeza, cilindro para el cuerpo y el tronco y un par de esferas para los ojos.
Luego comience a trabajar en cada elemento usando la dinámica. Para la cabeza, uso Move, la arcilla acumule el cepillo y el estándar de la presa para obtener formularios y hacer arrugas donde quiera, y luego uso un cepillo de tubo de curva con el modificador de tamaño para obtener la punta cónica de su cabeza.
Para el cuerpo, las piernas y la cola usan el cepillo de curva. Una vez que haya establecido proporciones con el cepillo de movimiento, recreación por [CTRL] -Dragging. Uso la cabeza como la base para el tronco con el cepillo de tubos de curva, modifico la forma y cuando estoy feliz, la dividí en un subarool separado usando puntos divididos sin mascar.
La escultura es sencilla, cepillos de arcilla para formas principales y grupos musculares, estándar de DAM para arrugas y estándares para los párpados y crestas medianas. Prestar atención a la forma en que se relacionan las diferentes formas es extremadamente importante, por lo que utilizo una combinación de áreas de enmascaramiento, y luego use el cepillo de movimiento con algunas infladas para superponer las áreas.
El tronco tiene muchos pliegues y quiero transmitir su peso; Primero corté los pliegues donde quiero, entonces use el cepillo de arcilla para acumular el área a su alrededor. Entonces modifiqué el cepillo de inflado; Bajo el menú del cepillo y aumento la gravedad, así que cuando esculpe, los pliegues se hundirán dando la impresión de peso hasta el final.
Los cuernos y las garras se realizan utilizando los cepillos de la esfera de inserción y se forman con los pinceles de movimiento. Los ojos están divididos; Uno interior para el color y una esclera exterior. Los detalles de los cuernos y las garras se realizan utilizando las grietas de la ORB y recortar cepillos dinámicos, y para el cuerpo, después de esculpir en las imperfecciones con el cepillo de arcilla, utilizo y rocíe un accidente cerebrovascular con un alfa punteado para los detalles.
En cuanto a la cuestión de como pintar Esto, Polypaint se realiza con un cepillo estándar con ZADD apagado. Pinté un color base, luego lo pase con trazos más pequeños y más pequeños. El modelo está diezmado y enviado a Keyshot para el render final posado.
Este artículo apareció originalmente en Mundo 3d emisión 211; cómpralo aquí !
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