Cómo escanear a una persona en menos de cinco minutos

Sep 12, 2025
Cómo
[dieciséis]

No tenga acceso a una matriz de cámara de fotogrametría para llevar a cabo un Escaneo 3D ? No hay problema, estos consejos y trucos le mostrarán cómo capturar a un actor rápidamente con excelentes resultados para Arte 3d - Y todo lo que necesitas es un cámara o teléfono inteligente .

Imagina que estás en una ubicación de películas con pequeños equipos y solo unos minutos con tu actor. Obtener un escaneo preciso y generar un modelo de CG utilizable ahora es posible con solo un teléfono inteligente y una computadora portátil en funcionamiento Agisoft Photoscan software.

Emmy con sede en Las Emmy y el artista de efectos visuales galardonados, Johnathan R Banta, de Producciones Agrafías , rompe su proceso de fotogrametría de cinco pasos 'rapidcapture', aprovechando las herramientas profesionales.

01. Haz que el actor esté listo.

man taking a photo of another man

[dieciséis] Captura el sujeto con fotogrametría de fuego rápido.

Haga que su actor se siente o se sienta (ya sea está bien, siempre y cuando permanezcan estables) y fijen su mirada en un punto en la distancia cercana. Intenta evitar la luz solar directa o las sombras duras. Nuestro ejemplo aquí estaba en una habitación con luces de tubo fluorescente, pero cualquier iluminación ambiental está bien.

La ropa no importa demasiado, pero trate de evitar colores sólidos, especialmente en blanco, ya que el software de fotogrametría encuentra que esto es más difícil de resolver (aunque en nuestro ejemplo, el sujeto de hecho tiene una camisa blanca.

02. Fotografíe a su actor

15 different shots of one man in a white shirt

[dieciséis] Estas son las 15 fotos resultantes de esta sesión de captura.

Use cualquier aplicación de cámara en su teléfono inteligente (o use cualquier cámara). Pruebe una aplicación que le permita reparar la exposición para obtener mejores resultados.

En este ejemplo, capturamos una parte de la cara del actor con solo 15 fotografías después de un patrón de captura geodésico en una distancia consistente del actor. A partir de un ángulo de 45 grados a su sujeto, tome un total de 15 fotografías en una configuración 'Plus-Cross-Plus'.

Tome una foto en el centro del ángulo, estire los brazos hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y la derecha mientras toman fotos apuntando hacia el sujeto (es decir, un patrón más).

Paso cruzado 45 grados alrededor de la parte delantera, y fotografía en un patrón cruzado. Tome una foto en el centro del ángulo, estire los brazos hasta la parte superior izquierda, la derecha superior, la parte inferior izquierda y la parte inferior derecha mientras toma fotos adicionales que apuntan al sujeto.

Paso 45 grados de nuevo, luego repita el patrón más. Siempre puede tomar más fotos, es probable que una rotación completa alrededor del sujeto sea de 48-50 fotos, pero recuerde que la idea aquí es llevar a cabo este escaneo lo más rápido posible.

03. Resuelve la exploración

man in photoscan

[dieciséis] Photoscan resuelve las posiciones de las fotografías.

Importa tus fotos a Photoscan. Elija una foto como el ángulo del representante antes de recoger la opción de fotos de alineación. Esto produce mejores resultados, y a veces determinará el éxito del algoritmo.

Hay varias opciones en el software para resolución y correspondencia de puntos. La configuración más consistente exitosa en este punto ha sido utilizar la resolución de resolución mediana, y dejar todo lo demás en el valor predeterminado.

Si está satisfecho con la alineación, continúe con el paso de construcción de la nube denso, que usará sus cámaras resueltas y la nube de puntos escasos como una guía para un algoritmo más involucrado. Hay varias opciones de resolución, pero para probar la resolución, una configuración de resolución de medio puede producir resultados lo suficientemente buena para evaluar.

A menudo hay material extra en la nube de punto densa que no es su tema. Use las herramientas de lasión y otros métodos de selección para eliminar este exceso de datos antes de seguir adelante.

04. Modelo de malla y textura.

model of man

[dieciséis] El modelo resultante seguirá necesitando limpiar, pero se parece claramente al actor.

Photoscan puede tomar la nube de puntos resultante y construir una malla de polígonos para volver a crear la superficie. Dependiendo de sus fotos y detalle del tema, los resultados pueden variar. De nuevo, le encanta el detalle, por lo que las áreas de color plano y suave pueden terminar un poco ruidosas (la mayoría de los actores usan maquillaje para suavizar su piel, y esto puede resultar en una resolución ruidosa).

El software de código abierto Malla Tiene muchas herramientas capaces que pueden tomar sus puntos exportados y construir una superficie, y si necesita trabajar rápidamente, a veces puede hacer esto más rápido que Photoscan. Si usted es serio acerca de esto, vale la pena intentarlo, pero Photoscan también puede hacer un trabajo muy razonable.

La malla resultante se puede exportar a otro software como una guía para la limpieza y el modelado. Mientras mantenga la escala y la orientación original exportadas desde Photoscan, puede volver a importar este modelo para la textura. Sin embargo, esto no es necesario para una evaluación rápida, y también puede crear texturas directamente en la malla resuelta también.

El paso final es crear textura en el objeto proyectando cada imagen de cámara resuelta en el modelo 3D y promedió el resultado dentro de Photoscan. Con la geometría correctamente alineada, es posible lograr resultados creíbles rápidamente.

05. Exportar su modelo 3D

Exporte su modelo a un programa 3D para lo que sea que necesite. Los formatos de exportación incluyen FBX, OBJ, capa y más, lo que significa que puede trabajar con el modelo en herramientas como Maya, Zbrush, Mudbox y 3DS MAX.

Está en una de estas herramientas que también puede hacer más la limpieza, o aprovechar el modelo dimensionalmente preciso para ayudar en el seguimiento, el coincidente o el trabajo de maquillaje digital. Recuerda que también tienes las fotos originales como referencia.

(Gracias a R Brent Adams, director del Centro de Animación en la Universidad Brigham Young, para ser voluntario para ser nuestro sujeto de escaneo).

Este artículo fue publicado originalmente en Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Suscríbete al mundo 3D aquí .

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