Una de las cosas clave que trabajan en CGI debe proporcionar es mayor precisión. Sin embargo, es sorprendente lo difícil que puede ser obtener un control preciso sobre la colocación de la malla CGI en el mundo 3D de las aplicaciones de creación de contenido digital.
Aquí es donde los chasquidos pueden ser útiles, ya que permite que los objetos se alineen con otros a través de un rango de parámetros deseados.
Ya sea que se acelere a la cuadrícula del mundo o en los vértices de otra malla de CGI, los chasques pueden ser un salvavidas al organizar modelos y obtener mallas correctas hasta el último detalle.
Mientras que la mayoría de las aplicaciones de creación de contenido digital vienen con los ajustes básicos de Snapping de los ajustes de objetos y basados en la cuadrícula, algunos permiten más refinamiento, como la habilitación de "deslizamiento" de elementos a lo largo de un conjunto predefinido de parámetros, por ejemplo, una malla de fondo.
Una de las mejores características de Snapping también puede ser la peor, especialmente cuando se trabaja en viewPorts 3D. Los objetos roscados pueden romperse al lugar equivocado, y no es hasta que la vista se altere que los errores de rapeado pueden volverse evidentes. Con este fin, tener un fácil acceso a los controles de ajuste, que también incluye la capacidad de activarse y desactivar el ajuste, es esencial.
Cuando se combina con un punto de pivote móvil, el chorrito es la base para configurar las plataformas de animación, que dependen de la colocación precisa de las juntas en el punto correcto para permitir que el movimiento convincente sin causar deformación de geometría no deseada.
Snapping puede ser una de las herramientas más útiles para ayudar a configurar escenas, pero no tenga miedo de apagarlo cuando se trabaja con más formas orgánicas; La función de ajuste debe estar allí para ayudarlo, no para interponerse en el camino de su libertad creativa.
Si bien la mayoría de las herramientas de ajuste se basan en alinear las mallas de CGI enteras entre sí, la mayoría de las aplicaciones de creación de contenido digital también pueden ajustar los elementos centrales de una forma, a saber, los puntos (vértices), bordes o polígonos.
Tener la capacidad de ajustar los elementos dentro de una malla puede ser enormemente útil cuando se retopa una malla o obteniendo elementos en alineación. Sin embargo, cada aplicación es diferente, así que asegúrese de explorar todas las opciones de ajuste disponibles dentro de la aplicación.
Snapping Spnapping se refiere a la capacidad de mover, escalar o rotar modelos (o los elementos de los modelos) por una cantidad predefinida. El ejemplo más común de esto es una rotación que está limitada a cantidades de ángulo fijo de 15 grados o similares.
El uso de un sistema STEP SNAP es especialmente útil cuando se crean el modelado de la superficie dura, ya que la mayoría de los objetos hechos por el hombre se crean a las tolerancias, así que imitando que al colocar objetos 'por ojo' puede crear modelos inconvincentes.
Comprender cómo manipular los puntos de pivote en un modelo es un factor fundamental de convertirse en un exitoso artista en 3D. Los puntos de pivote son útiles para alinear los muebles a los pisos, ruedas a los ejes y cuernos a los demonios.
Snapping es clave para esto, ya que el pivote generalmente se rompió a una función de superficie en una malla, ya sea un vértice o el centro de un polígono. Tener un pivote establecido por chasquidos en lugar de arbitrariamente es importante para prevenir cualquier problema más adelante en la línea.
Uno de los usos más comunes de los chinches es alinear objetos a la cuadrícula que se muestra en la ventana. Dependiendo del tamaño del objeto que se está construyendo, Snap de cuadrícula puede ser una gran ayuda o un obstáculo importante cuando se trata de construir la geometría.
Afortunadamente, la mayoría de las aplicaciones de creación de contenido digital ofrecen una cuadrícula ajustable, lo que le permite a un artista ajustar los objetos a una tolerancia de milímetros, antes de cambiar a los kilómetros por kilómetros en la misma escena.
Este artículo fue publicado originalmente en el número 229 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG, embalado de tutoriales expertos, inspiración y revisiones. Comprar emisión 229 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .
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