Det er der lige foran dig hver gang du bruger GPS-navigation: En trekantformet markør, der repræsenterer din placering på en GPS-skærm, flytter, hvor du flytter. Men vidste du, at markøren stammer fra Atari's 1979 Asteroider. Arcade Game? Sådan kom det til at være.
Moderne navigationssystemer i bilen begyndte på ETAK
Den trekantformede navigationsmarkør fremhævet i mange GPS-enheder og i-bil-navigationssystemer stammer fra ETAK Navigator i 1985. Navigatoren var Verdens første computeriserede in-car navigationssystem . Navigatoren brugte ikke GPS, men i stedet brugte en anden smart metode til at holde styr på din position på et display, da du kørte rundt i din bil.
Her er en fantastisk video af navigatoren i aktion, i dette tilfælde re-mærket som "Travel Pilot" for U.K. markedet.
For at gøre navigatorens skærm skarpt og let læsbar med den tilgængelige teknologi på tidspunktet (og den lave hukommelse, der er tilgængelig på grund af omkostningsårsager), brugte ETAK-holdet en Vector CRT Display. , som viste grafik som linjer trukket med en elektronstråle snarere end et raster-scan bitmap display.
For at markere din bils beliggenhed på skærmen brugte ETAK en pilhovedformet markør i midten af skærmen, som Stan Honey, Co-grundlæggeren af ETAK, kan lide at ringe til "Carsor". Siden da har dette navigationssymbol filtreret ned gennem årtierne på grund af ETAKs banebrydende indflydelse i navigations- og kortlægningsindustrien.
I dag kan du finde en moderne version af ETAK "Carsor" i Tesla's navigationssystemer øverst på din iPhone-skærm, mens placeringstjenester er aktiveret, og i snesevis af forskellige navigationsapps og GPS-enheder.
Det er en ikonisk form, og få sandsynligvis nogensinde stopper med at spekulere på, hvor det kom fra. Men det viser sig at have en meget underholdende, gaming-relateret oprindelse.
Det Asteroider. Forbindelse
ETAK begyndte som et selskab finansieret af Atari Co-grundlægger Nolan Bushnells inkubatorfirma, Katalysatorteknologier . Tre ingeniører fra Sri. , Stan Honey, Ken Milnes og Alan Philips, der blev grundlagt ETAK med det formål at oprette et navigationssystem i bilen, der kunne holde styr på din position på et kort, uanset hvor du kørte.
På grund af Bushnells involvering har ETAKs ingeniører nydt nogle sociale crossover mellem ex-atari-ingeniører som f.eks Pong. Designer Allan Alcorn (som arbejdede på et katalysatorfirma på det tidspunkt) og sig selv. Faktisk minder Alcorns Atari's 1979 Hit Arcade Game Asteroider. være den primære indflydelse for navigatorens brug af en vektorvisning.
"Jeg nød virkelig, hvilken lille hjælp jeg kunne give til ETAK GUYS og deres problemer," sagde Alcorn mig for flere år siden. "Jeg husker ting om vektordisplayet på ETAK-maskinen. Det var virkelig inspireret af Asteroider. Spil, hvor vi faktisk tog dem over til Atari og [viste dem], hvordan vi lavede den visning. "
Etak Co-Grundlægger Stan Honning minder også om det Asteroider. indflydelse, men på en lidt anden måde. "Da vi var på katalysatorbygningen, plejede vi ofte at gå over og få frokost på et lille sted, der havde en ærlig til-gud vektor display Asteroids maskine," siger han.
I Asteroider. , du styrer et trekantformet skib, der skal ødelægge så mange flydende rum klipper som muligt. Hvis du ser på form af Asteroider. Skib og formen af ETAKs navigationsmarkør, ligheden er uhyggelig. De er begge arrowhead-formet, og hvert symbol er stjernen i sit eget respektive grafiske miljø.
Mens det var for længe siden, og hans hukommelse er uklar, siger Honey, at Atari's Space Shooter var den primære indflydelse på Triangle Navigational Cursor Form. "Min erindring er, at den kom fra Asteroider. ," han siger. For at kontrollere andre mulige påvirkninger spurgte vi flere andre tidlige ETAK-ingeniører - herunder George Loughmiller, der kodede Navigator Display-om markørformen via e-mail. Ingen af dem tilbagekaldte, hvor formen kom fra uden for en indledende designskitse, som sandsynligvis blev trukket af honning.
"Under udviklingen af ETAK. Navigator Vi havde så mange udfordringer for at overvinde, at markørens form ikke var et problem, der ville have genereret meget diskussion, "siger Loughmiller. "Så jeg smed nok bare noget sammen [baseret på skitsen] og flyttede videre uden at diskutere det med nogen."
Honning er underholdt ved forbindelsen til Asteroider. , men han mener også, at formen var et indlysende valg. "Den enkleste ting at gøre på en vektor skærm er en trekant," siger honning. " Asteroider. sandsynligvis brugt den form af samme grund. Det er den enkleste ting, du kan gøre og stadig vise retning. "
Oprindelsen af Asteroider. Skib
Men hvor gjorde designet af Asteroider. skib kommer fra? Var det virkelig brugt, fordi det var let at tegne, som honning mistænkt? For at finde ud af, spurgte vi Asteroider. 'Designer, ed logg.
"Skibet blev designet efter den i Spacewar! , som jeg spillede i 1971 på Stanford Ai Lab, som jeg tror, kom fra MIT, "skrev logget i en e-mail til How-To Geek. "Jeg tester ikke andre former for skibet."
For at illustrere sin oprindelse delte logg sin oprindelige blyantskitse af Atari Asteroider. Skib med How-To Geek. På en måde ser du på den ultimative fødsel af Triangle-navigationsikonet, dokumenteret på papir.
"Tallene repræsenterer koordinaterne for vektorgeneratoren," siger Logg. "I praksis ville jeg udstede en kommando for at gå til det specifikke sted på skærmen, hvor jeg vil tegne skibet, og brug derefter disse koordinater til at flytte til et hjørne, tænd bjælken og træk skibet fra et punkt til det næste . Hvis flammen var til stede, ville jeg også tegne det. "
Loggs skibsdesign var en forenkling af et raketskib fundet i seminal 1962 mainframe computer spil, Spacewar! I det spil, et "kile" -skib og et "nål" -skibet skib står over for i en en-til-en-skudkonkurrence omkring en tyngdekraft godt i midten af skærmen.
I modsætning til Loggs skib, men den Spacewar! Raketskib inkluderet mere detaljer, såsom en lidt afrundet form og to forskellige finner. Denne detalje blev dog ofte tabt, da vist i handling på de slørede computer skærme af tiden.
Så næste gang du tager et kig på en iPhone, for eksempel, og se Arrowhead Navigations-ikonet på din statuslinje, ved at du faktisk ser på et lille rumskib på din skærm. Det er en form, der sporer sine rødder så langt tilbage som en af de første videospil, der minder os om, at computerteknologiens kulturhistorie er lige så rig som et andet medium, der kom før det.