Kunstens stil af førstepersons overlevelse videospil Lang mørk kan være bedragerisk vanskeligt at fange. Stilen fra videospillet kan ende med at se enten for realistisk eller for lunefuld. Vi vil have spilleren til at føle, at de har trukket ind i en verden, der føles bekendt, men også unik - en verden både smuk og farlig.
I denne Photoshop Tutorial. , Jeg vil gå igennem min proces med at fange stilen i den stille apokalypse.
Fra de tidlige dage i spillet ønskede vi, at kunststilet kunne komme på tværs som malerisk. Kunsten stil er opnået i en samarbejdsproces af koncept kunstnere, 3D-kunstnerne og de teknologiske kunstnere på bagland.
Jeg kan opsummere det grundlæggende på denne måde: Bredte områder af subtil tekstur indkapslet i skarpe og enkle silhuetter.
Jeg tager dig gennem min proces, hvor vi bruger de former, vi opnår i skitsen som grundlag for de endelige silhuetter. Ved hjælp af enkle kompositionsguider for at sikre, at det overordnede billede er afbalanceret, giver vi billedet et malerisk udseende ved hjælp af teksturbørster og dristige børstestrøg. Vi kan bevare de stærke silhuetter og dristige former med en af mine foretrukne hemmelige våben: Photoshop's Lasso-værktøj.
Vi tilføjer et andet vildt dyr, elgen, til listen over modstandere, som du måske støder på i spillet. Og vi vil fokusere illustrationen omkring denne kæmpe af skoven.
Opgaven var at have elg ved vand, nær birketræer, og med cattails fremtrædende, som de spiser. Der er mange forskellige måder at placere disse elementer. Jeg kom op med 12 miniaturer for at give mig muligheder og generere ideer. Jeg kom op med både første og tredje persons muligheder for kreativ direktør og kunst direktør. at se over.
Den valgte miniature viser stærke for- og baggrundselementer og en god følelse af skala til elg. Jeg forfiner det ved hjælp af en sammensætningsguide, der identificerer midten af billedet, og Regel for tredjedele. .
Horisontlinjen er imidlertid i midten af rammen, venstre og højre er lige så vægtet, og de nederste venstre cattails er distraherende. Så jeg sænker horisonten til bunden for tredjedel, juster ismønden og tilsæt birketræerne.
Pro Secret: Sammensætningskontrol
Brug værktøjer til at finde ud af centrum og Regel for tredjedele. . Disse kan hjælpe dig med at sætte en behagelig sammensætning og undgå dumme og amatørfejl, såsom at sætte horisonten på midtpunktet af rammen.
Jeg bruger tid til at udvikle en velkomponeret skitse i Photoshop og opdele den i lagene. Dette vil hjælpe mig med at bruge skitseformerne i det endelige maleri.
Jeg tager også nogle skærmbilleder med høj opløsning fra spillet og bruger disse skærmbilleder som reference, for at begge holde arbejdet i stilen på den lange mørke og som en base for tekstur. Jeg bruger skitsernes former som en klipmaske ( Højreklik på og GT; Clipping Mask ) til børsteelasterne og teksturer.
Jeg fortsætter med at bruge de etablerede figurer på skitsen som en klipmaske, der starter med elg. Jeg konceptiserede det originale elgeddesign til spillet, så jeg bruger det etablerede koncept til at hjælpe med at blokere i form af dyret.
Jeg bruger de gratis transformations- og warp-værktøjer ( Cmd + t. Vi Højreklik på & gt; warp ) Som nødvendigt for at få det til at se mest korrekt, og male over eventuelle resterende problemer.
Jeg bruger et farvet og mætningslag til at mørkere forgrunden og træerne for at hjælpe med at ramme elgens hoved. Jeg bruger derefter klipmasken igen og duplikerer nuance og mætningslaget et antal gange. Sørg for, at jeg holder mine større formlag adskilt, klipper jeg dem over hvert enkelt lag, før jeg fladder dem. Så begynder jeg at male grene med mine børster.
En anden måde jeg maskerer, hvor jeg maler er ved at bruge mine lag til at skabe valg. Jeg har malet i flere grene og træer på dette tidspunkt. Nu vil jeg begynde at tilføje noget lys, der rammer toppen af træerne. Jeg opretter en valgmaske ( Cmd + shift + klik lag).
Jeg tager derefter valgmasken jeg lavede i det sidste trin og drej den til en vektormaske. Jeg sætter laget til overlejring og begynder at tilføje en vis varme af den indstillede sol til toppen af træerne. Med en ide til paletten bruger jeg en god tid at få reference og observere, hvordan solen rammer toppen af træerne ved solnedgang.
Nu hvor jeg har en ide til belysningen, gør jeg min opmærksomhed på elgen. Jeg elsker at bruge markeringsværktøjet ( L. ) For at skabe stærke former, som jeg kan fylde med dristige børstestrøg. Jeg sporer over skitsen af gevindene med Lasso-værktøjet, og brug dristige og lange børste slagtilfælde til at tøve på en subtil tekstur af gevindene.
Pro Secret: Lasso er mit hemmelige våben
Lasso Selection Tool er et af mine foretrukne Photoshop-værktøjer. Jeg bruger den til at tegne figurer og kombinere organiske runde former med skarpe lige. Nogle genveje til at huske på: L. (Lasso Tool); L + cmd + lift stylus off tablet (få punkt-til-punkt lige linjer); L + Shift. (Tilføj til valg); og L + alt. (subtrahere fra udvælgelse).
Når jeg har blokeret i gevindene, låser jeg gennemsigtigheden på elslaget (klik på den rutede boks øverst i lagvinduet). Jeg begynder nu at definere formularens form og bruge teksturerede børster til at give billedet, som subtile maleri tekstur minder om det lange mørke. Jeg har også masser af reference af elgynter til virkelig at forstå deres form og hvordan de fanger lys.
Jeg indser, at billedet er ret dæmpet. Farverne skal være stærkere, så jeg bruger et farvetone og mætningslag. Jeg øger mætningen lidt og justerer også nuance.
Jeg gentager derefter processen i trin 5. Jeg duplikerer nuance og mætningslaget, så jeg sikrer, at jeg holder mine større formlag adskilt. Endelig klipper jeg nu- og mætningslagene over hvert enkelt lag, før de fladder dem.
Jeg begynder at tilføje den varme glød af solen poking gennem træerne på venstre side af billedet ved hjælp af et farvedodge lag. Jeg lægger det bag nogle af baggrundstællaget, men ikke andre træer i forgrunden. Jeg tilføjer derefter et andet farve Dodge Layer og sætter det bag alle træerne for at få det blæste udseende af solen.
Jeg begynder at arbejde i området omkring maleriets fokuspunkt, hvilket er hovedet på elg. Jeg sørger for, at Beast's Eye ser korrekt ud. Jeg bemærker også, at himlen over elgen introducerer for meget kontrast til området over hovedet. Min løsning er at blokere i et bjerg med en simpel rund børste.
Pro Secret: Øv dig med dine børster
Struktur Photoshop børster. kan synes at være den hemmelige sauce, der gør et godt maleri. De er ikke. Ligesom ethvert værktøj kræver de praksis. Jeg har to børster, som jeg bruger hele tiden. Jeg kan godt lide at øve med dem ved at lave studier af filmstiller, arbejdet med gamle mestre eller fotostudier. Uden behovet for at opfinde emnet gør det muligt for mig at fokusere på teknik.
Jeg modtager noget feedback for at overdrive antlers størrelse, så jeg øger deres størrelse. Og dem, der er opmærksomme på ikke at doodle for meget, begynder jeg at tilføje detaljer til scenen. Hvis jeg bruger teksturbørster, så sørger jeg for at lade teksturen gøre den tunge løft. Dette kan tage flere slagtilfælde for at få det rigtige, så jeg Cmd + z. En rimelig bit, indtil jeg får den ene børste slagtilfælde, der er perfekt.
Jeg bruger lidt tid væk fra maleriet for at se det med et nyt perspektiv og indse, at der er behov for yderligere detaljer på elget som omdrejningspunkt. Jeg bruger også tid på at løsne kanter med malerisk børste arbejde, idet jeg husker stilen på den lange mørke, hele tiden. Jeg sender så arbejdet til den kreative direktør og kunstdirektør for at få kunsten godkendt. Når det er godkendt, er maleriet færdigt!
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i Imaginefx. magasin problem 157. Køb det her .
Relaterede artikler:
Maleri en fantasy væsen kan være meget sjovt. Efter min mening vil du kæmpe for at finde noget emne, der giver dig mere frihed..
Næsten hvert websted er nu bygget med mindst en nik til lydhør webdesign. Den måde, hvorpå vi strukturerer disse responsive s..
Tekstur er ofte, hvad der blurserer linjerne mellem traditionelle og digitale kunstværk. Ofte er det nemt at fortælle forskellen mellem de to, hvis dit digitale kunstværk ikke har nogen fo..
Jeg har altid troet, at originaliteten findes et sted mellem, hvad du kan lide, og hvad du observerer. Jeg elsker at blande sci-f..
Med fremkomsten af mobile spil og indie computerspil , der har været en stor tilstrømning af illustratorer..
Som en del af dets Skjulte skatte af kreativitet Projekt, Adobe transformerede de århundreder-gamle pensler, der ..
Følgende tips nedbryder min proces for at animere bink til Eric Miller Animation Studios 'kommende webserie. Bink er en nysgerrig lille søfarende væsen, der blev fanget og taget til et tes..
I årevis blev jeg skræmt ved at arbejde digitalt. Noget om plastiknib på en plastoverflade følte for jarring til mig. Jeg els..