V tomhle Blender tutorial. , dáme vám krok za krokem průvodce pro vytváření tileable textur ve vašem 3D umění pomocí dynamického topologie nástroje. Blender nabízí nějaké opravdu pěkné sochařské nástroje s dobrým dynamickým topologickým systémem, který vám umožní generovat geometrii - stejně jako přidat a odebrat podrobnosti. Ačkoli dynáše Zbrush vám umožní vyřezávat bez omezení, často ještě potřebujete aktualizovat síť, abyste mohli dále vyřezávat.
Dynamická topologie Blender však vyrábí geometrie za běhu, což vám umožní zvýšit nebo odstraňovat podrobnosti o částech sítě, aniž by bylo nutné povodeň naplnit model se stejným objemem polygonů; Jeden z velkých silných stránek sochařských nástrojů mixéru. Zahrnuje také hladký systém dlaždic v režimu Sculpt, který se na to díváme během tutoriálu.
To, co vás opravdu chci vzít, je můj proces pro vytváření pěkně vypadajících, tileable textur v mixéru. Zejména budeme hledat, jak vytvořit stylizované dřevěné a kamenné tileable textury z vyřezávaných povrchů.
Pomocí ručně sochařské metody nám umožní přinést pěkný styl na náš tileable textur a také vystupovat všechny různé potřebné průkazy (ZPASE, normály, AO a tak dále). Tento výukový program je extrakt z mé větší, podrobné workshopu, Cliff Tower Course. Pokud se daří dostanete celý kurz, Můžeš to dostat sem S exkluzivní slevou 20% pomocí kupónu kód: 3Dworld .
Stažení Soubory, které potřebujete a Doprovodné video tady .
Vytvořte nový soubor BLENDER, odstraňte každý výchozí prvek (fotoaparát, krychle a bodová lampa) stisknutím A pak X a potvrďte. S 3D kurzorem kazelem do původu dokumentu (HOLD Shift + S. do středu), přidejte rovinu stiskem Shift + A. a nastavit svůj poloměr na 2 tak, že dostaneme rovinu 4x4 blender jednotek.
lis Záložka Pro režim úprav a stiskněte W. , pak z menu, několikrát rozdělte letadlo.
Nyní můžeme jít do režimu sculptu a umožnit dynamickou topologii stisknutím Ctrl + D. . V panelu nástrojů vlevo, pomocí režimu Konstantního detailu nastavíme velikost na 1% a klepněte na tlačítko Detail Flood Fill, abyste získali vysokou hustotu a homogenní síť.
V možnosti Symmetry panelu nástrojů, povolte obklady na všech osách (X, Y, Z) a použijte velikost dlaždice 2. S kartáčem Draw, začněte řezbářské hlavní žíly - váš tah automaticky opakuje na povrchu Konstantní vyrovnání výstupu tileable vzor.
Nepoužívejte stejný vzor příliš mnoho, a používat směs křivkových a přímých čar. Pro větší ovládací prvek umožňují volbu hladkého zdvihu.
Jakmile je váš vzor hotový, použijte kartáč z hliněného pásu k přidání tloušťky na žíly, po dřevěném průtoku. Hliněné proužky přidávají do dřeva zajímavý hluk, což je přirozenější. Můžete to zdokonalit s kartáčem, aby se dosáhlo pěkného pádu v ocasech žil a vyšstaných vrcholů a údolími. Zakažte dynamickou topologii pro tuto konečnou fázi zastavit mixér od zhroucení hran a záhybů.
Místo pečení textur z našeho vyřezávání použijeme proces vykreslování, který se vyhne zkreslení textur, což je výsledek projekce. Nyní přidáme kameru stiskem Shift + A. a nastavte své souřadnice do X: 0, Y: 0 a Z: 1. V nabídce Možnosti fotoaparátu naleznete v panelu vlastností, nastavte jej do ortografické velikosti 2. To bude definovat naše ortografické limity založené na naší velikosti sochařské dlaždice.
Pod "vlastnostmi & gt; Vykreslení vrstev ', povolte AO projít, takže můžeme exportovat kombinované Z a AO projít při vykreslování. V editoru uzlů povolte nabídku vrstvy a zkontrolujte použití uzlů; Přidání výstupního uzlu souboru a přidejte dva další zásuvky v panelu n a správně je pojmenujte. Také nastavte cestu ke složce MAP.
Zapojte z projít výstupem souboru a uvidíte bílý obrázek. Normalize uzel má nejnižší hodnotu výstupu z cesty z a nastaví na 0; Nejvyšší na 1. střední hodnoty jsou přijaty stejným způsobem. Zapojte výsledek do uzlu Colourramp, chcete-li převést hodnoty do šedého stupnice obrazu, který chcete zadat v zásuvce výstupního souboru.
S vybraným vyřezávaným letadlem přejděte do editoru uzlů a vytvořte nový materiál. Nyní přidejte uzel geometrie, Colourramp a emisní shader.
Použijte výstup z bodů a zvýší kontrast pohybem černé barvy rampy na 0,45 a bílý až 0,55, a zapojte výsledek do vstupu barevného shaderu. To nám umožní vizualizovat atribut bodiness nebo "dutiny" našeho objektu.
Další stránka: Vykreslte si své mapy a přidejte sucené skály
Aktuální stránka: Strana 1
Další strana Stránka 2.Dostat venku vytvořit skvělé umění (Image Credit: Mike MC Cain) Tam je tolik skvělých způsobů, j..
Chromatická aberace (zkreslení), známá také jako "barvy lemování" je společným optickým problémem. To se vyskytuje, kd..
Byl jsem obrovským manga fanouškem od dětství a je nemožné skrýt vliv, že vášeň má na mém umění. V mém úkolu mal..
Jeden z jediných nejlepších vlastností procesorů CSS je proměnné. Mít schopnost vyhlásit jednou a znovu použít proměn..
Tento obraz Brunel's Great Eastern Paní z roku 1858 je na trvalém zobrazení na novém muzeu ve výši 7 milionů liber v Brist..
Dech beroucí výhledy, ohromující panorama a krásné městské scraky dělají skvělé fotografie, ale mohou být poněkud s..
Kdykoliv hovoříme o udržovatelných a škálovatelných webových stránkách budování, nevyhnutelně jsme narazit J..
Klienti neustále hledají nové způsoby zapojení s diváky. Snapchat Geofilters - Speciální komunikační překryvy - jsou skvělým způsobem, jak získat značku před lidmi v určité..