Před třiceti lety 15. ledna 1991 - Americký vysokoškolský student jménem Tim Sweeney vydal Ztt. , Low-Key Adventure Game s revolučním prvkem: Dodává se s bezplatným, vestavěným editorem hry. Zzt's úspěch plodil epické hry, neskutečný motor a naposledy Fortnite. . Zde je důvod Ztt. byl zvláštní.
Co je to "Zzt," stejně?
Tim Sweeney's. Vášeň pro programování začalo na svém jablku II, když byl dítě. Poté, co získal svůj první IBM PC v roce 1989 během svého prvosprávního roku vysoké školy, on deštil hlavu - nejprve do programování nového stroje. Při vytváření textového editoru MS-DOS Turbo Pascal. V roce 1990 se rozhodl, že projekt více zábavy přidáním herních prvků. To se vyvinuly Ztt. , který byl vydán jako Shareware. v roce 1991.
Génia Ztt. Na počátku 90. let bylo, že to nebylo jen roztomilé dobrodružství založené na ASCII. S každou kopií Ztt. Staženo, hráči mají také in-game World Editor zdarma. To je Protože Zzt's Kořeny textového editoru znamenaly, že Sweeney vytvořil první herní motor a editor první a pak postavil své herní světy v něm.
Jako textový editor, Ztt. Používá pouze znaky režimu textu - nula může představovat segment stonožky a malý symbol kruhového stupně se může stát kulkou. V souladu s tím, In. Ztt. Obvykle ovládáte obecný, protagonista Kdo musí procházet svět pastí, hádanek a peril při sbírání klíčů, pochodních a drahokamů podél cesty.
V době Zzt's Počáteční vydání, Sweeney nazvaný jeho one-Man Business "Potomac Computer Systems" po svém domovském městě Potomac, Maryland. Změnil jméno na "Epic Megagames" v říjnu 1991, aby to zní jako velká, úspěšná společnost. (Epic upustil "mega" v roce 1999 po úspěchu Neskutečný .)
Protože to byl název shareware, hráči mohli dostat Ztt. a jeden svět zval Město Zzt. zdarma-obvykle stažením Systémy dial-up Bulletin Board nebo compuserve v té době. Pokud se jim to líbily, hráči mohli Poslat peníze na Sweeney koupit více úrovní hrát. Poté, co lidé začali objednat několik kopií hry denně, Sweeney si uvědomil, že má na rukou bankovní podnikání.
PŘÍBUZNÝ: Vzpomeňte si na BBSES? Tady je, jak můžete dnes navštívit
Klíčový prvek je klíč k pochopení povahy Ztt. . Ve skutečnosti, Ztt. Nezadává pro nic - to byl Sweeneyův chytrý způsob, jak se vždy objevit na samém dně abecedních souborových záznamů Dial-up BBSES v den. Je to marketingový trik.
Zatímco Ztt. Prodává se pouze o 4.000-5,000 kopií Celkem, Sweeney's Insassuming ASCII dobrodružství měl masivní stealth vliv na herní průmysl kvůli jeho inovativnímu designu - a lekce Sweeney se naučil Zzt's úspěch.
Ztt. : Editor je hra
S Zzt's in-game editor, kdokoliv s kopií Ztt. si můžete vytvořit vlastní Ztt. -Sebe dobrodružné hry. A díky vestavěné skriptovacímu jazyku nazvaný Zzt-OOP mohou tvůrci dokonce natáhnout herní engine v novinkách, jak vytvořit hry v nečekaných žánrech, Od turn-založených textových dobrodružství do vesmírného zastřelení .
Zpět na počátku devadesátých let, kdy byly jednoduché nástroje pro vytváření her vzácné, Zzt's Světový editor posílil novou generaci nadcházejících návrhářů her. Dr. DOS, kdo provozuje Muzeum webových stránek ZZT , vzpomíná, jak se cítila. " Ztt. Dovolte mi, abych se cítil jako programátor pro dospělé počítače. Jako kluk, neustále bych byl doodlátko Mario World a Mega Man. Pokračování, které jsem chtěl udělat, a vždycky předpokládal, že vlastně vytváří hry, bylo něco, co by děti nemohly dělat. Musíš být dospělý a jít na vysokou školu a naučit se programovat. Ztt. Dovolte mi to všechno přeskočit. Jako dítě, který je schopen říct svým přátelům ", aby videohry byly neuvěřitelně silné."
Snadná, ve které by lidé mohli skočit do hry bez jakéhokoliv myšlení na intenzivní programování (nebo dokonce potřebovat vytvářet grafiku), který se vydal loajální komunitu Ztt. herní tvůrci pokračuje dodnes . To také otevřelo budoucí kariéru ve hře. Opakovaný vítěz Sweeneyho Ztt. Úroveň Design Contract pojmenovaná Allan Pilgrim. O několik let později skončilo spojování epických a rozvíjených her pro firmu.
Ztt. Ovlivňují vliv na neskutečný motor
Dnes je jeden z klíčových produktů Epic Neskutečný motor , bohaté herní engine a grafické prostředí v reálném čase. Pomocí tohoto motoru mohou vývojáři vytvářet komplexní videohry s relativní lehkostí. Zabraňuje jim, aby museli znovu objevit kolo s každou novou hru.
Po odeslání jako high-end komerčního produktu pro roky se Epic rozhodl uvolnit nereálný motor 4 zdarma v roce 2014. Ačkoli v té době si všiml několik průmyslových vědních věd Ztt. O samotný 23 let dříve, uvedení volných nástrojů pro vytváření her do rukou tisíců lidí.
Parallely mezi oběma herními stroji, starými a novými, jdou daleko za nulovou nule. V roce 2009, já Rozhovor s Tim Sweeney do hloubky o Ztt. a historie Epic pro Gamasutru. V našem rozhovoru mluvil o tom, jak pojmy Ztt. přímo přeloženo na neskutečný motor.
"Je tu opravdu obrovské množství podobnosti Ztt. A neskutečné, pokud se na to podíváte, "řekl Sweeney.
"Je to struktura, kterou jsme kopírovali a vkládali do stále více pokročilých herních motorů od té doby," řekl, odkazoval se na Ztt. Modelka. "Máte tento editor, máte tento runtime hry, používají stejné zobrazení prostředí, stejný programovací jazyk."
Za posledních dvě desetiletí napájen neskutečný motor Desítky blockbuster videohry , včetně Válečná zařízení série, Bioshock. , Batman: Arkham azyl , a mnoho dalších. Stále častěji využívají neskutečný motor v komerčních marketingových aplikacích a jako vizualizační pomoc v reálném čase Velké jméno televizní pořady, jako je Mandalorian. .
Stejným způsobem, to všechno začalo Ztt. , pokorný, textový shareware hra vydaná v roce 1991. To je masivní odkaz pro hru, o kterých mnoho lidí ještě neslyšel.
Epic je také 30
30. výročí Zzt's Uvolnění znamená, že epické hry jsou také 30 let. Je vzácné, že společnost velikosti a úspěchů Epic je stále soukromě kontrolována-Sweeney stále osobně vlastní více než 50% firmy, a která dává Epic Leeway, aby sledoval odvážné akce, stejně jako jeho Průběžná spleť s Apple nad poplatky za App Store.
Jak to řídí? Jistě je tlak prodávat nebo jít veřejnosti. "Prostě se snažíme přizpůsobit společnost být správnou velikost a tvar pro příležitosti k nám v čase," řekl How-To Geek prostřednictvím e-mailu. "A to je bezprecedentní čas příležitosti."
S výročí společnosti v ruce jsme také zeptali Sweeney o jeho oblíbeném projektu Epic Games. Zvedl první neskutečný motor, obrovské úsilí pro něj osobně, který otevřel Epic k úspěchu Blockbuster.
„Psaní první Unreal Engine byl 3,5 roku, do šířky tour stovek unikátních témata v softwaru a byl neuvěřitelně poučné,“ napsal Sweeney. „Je politováníhodné, že složitost motoru nyní vyžaduje tolik specializaci, že jen málo programátorů pochopit všechny aspekty moderních motorů, jak to bylo možné v roce 1998.“
A samozřejmě, Epic Úspěšný příběh pokračuje v roce 2021 se Fortnite. , Je bitva royale FPS hra, která sdílí některé podobnosti s zábavné Ztt. . Obě hry debutoval jako free to play her s hráči kupují funkce později, a to jak využít herní motory, které umožňují lidem vytvářet podobných her zdarma (v případě, že Fortnite. , To je Unreal Engine).
Zzt's vliv žije dál, a v některých ohledech, Ztt. étos stále představuje Epic základních hodnot už-posílení tvůrci s otevřenými a snadno použitelné nástroje. Nepřijetí úspěch jako samozřejmost, Sweeney stále běží epopej se srdcem jako outsidera, i když její průmysl vliv je nyní mamuta.
Jak hrát Ztt. Dnes
Pokud byste chtěli skočit do Ztt. v těchto dnech, většina Ztt. ventilátory doporučujeme pomocí Zeta Emulátoru kompaktní a spolehlivé MS-DOS, který lze spustit Ztt. světy na moderní PC s Windows. Nebo pokud hledáte pro rychlou opravu, aby viděli, co Ztt. Je rád, můžete si to vyzkoušet s použitím Tento elegantní emulace HTML5 na bázi vytvořil Christopher Allen, který běží na většině moderních webových prohlížečů.
Podle zzt.org Fanoušci vytvořili více než 50 nového Ztt. hry mezi 2017 a 2020, takže je tu ještě malá, ale dedikovaný Ztt. komunita venku. Můžete najít spoustu Ztt. hry hrát na Muzeum ZZT , také. Kryty muzeum Zzt's Historie s vášní armatura pro takové vlivné dosud podceňovaný hře.
Všechno nejlepší k narozeninám Ztt. -a všechno nejlepší k narozeninám, Epic Games!