Naučit se, jak nakreslit ruku, která vypadá realistické, je důležitou součástí života. Vrstvy komplexní anatomie musí být přesně vylíčena a uspět v tomto ohledu, zatímco doprava pocit pohybu a síle není snadný výkon.
V této příručce budeme studovat paže, zejména kroucení (Zavřené) předloktí. Ramena, pokud je tažená gesturálně, mohou mít rytmický vzhled. Pokud gesto anatomie nebude vzato v úvahu, pak mohou vypadat ztuhne kvůli jejich konstrukčnímu pohybu závěsu nahoru a dolů. Kloub závěsu je loketem dolního ramene Ulna kostní kosti do klíčů podobných klíči jako humerové kosti.
Pro více krok za krokem kreslicí průvodci, podívejte se na naše rundown nejlepší jak kreslit Výukové programy, náš reflektor Obrázek kreslení nebo se můžete zaměřit na zlepšení tužky Techniky kreslení .
Než začneme, jak nakreslit paže, pojďme prozkoumat, co se stane, pokud nedostanete svou kresbu správně.
Gesto, struktura a činí jsou vše, co potřebujeme k vytvoření nebeských kreseb, ale tyto tři komponenty mohou být pekelné, pokud jsou nevyvážené. Když se příliš spoléháme na gesto, naše kresby se stávají flopními a vykostěnými. To je gesto peklo. A pokud se spoléháme příliš mnoho na strukturu, naše kresby se stávají dřevěnými a tuhými - vítejte na strukturu peklo. Pokud používáme vykreslení skrýt špatné gesto nebo struktury, pak naše výkresy budou vypadat pracoval a nudné. To je to nejhorší peklo. Jsme všichni hříšníci na jednom místě nebo jiném, a paže jsou obzvláště obtížná část těla, která se dostanou správně.
Zkontrolujte studijní list na konci pro památky anatomie a proporce, jak jdete, ale teď se začnou naučit se učit, jak nakreslit paže.
Chcete-li zvětšit, klikněte na ikonu v pravém horním rohu obrázku.
Při pohledu na studium zkroucené paže (vpravo), můžete vidět, jak byla studie rovnějšího ramena (vlevo) zahájena s širokými gest tvary, od velkého deltaidního vrcholu k užším zápěstí na dně. To je gesto nebe. Všimněte si, kolik twist zápěstí je schopen sledovat ulnu (loket) kosti.
Poté vynesli základní strukturální tvary, založené na jednoduché anatomii, otřete výkres zpět do ducha formy s tkání. To vytváří vybledlé silniční mapy pro mě artikulovat sofistikovanější řádky a tóny, které následují. Přidám proporcionální divize založené na velikosti hlavy, které pomáhají kontrolovat délku.
Držím mé tužky dlouho a ostře, což pomáhá udržet mé linie dlouhé, gestovny a přesné. S vybledlé struktury linky pod ním má důvěru, aby každou linii více gestovnější a tekuté nahoře. To mi také dává šanci zlepšit anatomii s každým zdvihem.
Položil jsem v některých formách s hranou tužkou, pak se tvary značně změkčují s koženým hadříkem z shammy, aby se vytvořil časný pocit pro měkkost masa. Oznámení v pravé straně, jak svaly jsou vzhůru vzhůru vzhůru díky twistu a flex předloktí.
Zde studie začíná vážně. V tomto bodě překrývám pectoralis sval přes bicepsy, ale pod kroucením deltoidy. Znát hierarchii svalů mi pomáhá pochopit hloubku a tvaru. "Deltoid je král 'je dobrá fráze, kterou si pamatuje o paži
Zde se snažím nakreslit některé číslice podrobně - luxus, který život-kreslení třídy nemají vždy čas. Chcete-li dohlat délku ruky, kterou porovnávám dno nosu na vrchol hlavy. Používám také měření tří a jednorázových hlav z ramene na dosah ruky.
V této fázi kreslení paže pracuji na obou pažích studií najednou, jdou tam a zpět, když jsem stínoval zakřivené formy. To nám pomáhá pochopit kroucení a svazek vláknitého svalu, když se otočí. V tomto bodě jsme v gestu a strukturální nebe. Uvažovaná o studii nás uchovávala před pádem do gestovního a strukturálního pekla.
Používám papírový pařez pro míchání a vykreslení tónu. Jedná se o nebezpečné místo, jako bychom mohli snadno přišroubovat naši pevnou strukturu přes-míchání a změkčování hran tolik, že pomalu mění formu bez záhlaví. To je to, co mám na mysli render peklo. Třího pekel, to je nejspolehlivější a destruktivní.
Zde jsou kosti, které žijí pod svalem. Bílé tečky naznačují, kde se setkávají s povrchem. Hlavní čarodějnictví je třeba poznamenat, jak by se plochý poloměr poloměr zkroutil přes ulnou kost, aby se palec na záda, zatímco tahání svalů předloktí s sebou.
Zatímco předloktí dělá většinu otáčení, humerusová kost horní rameno navazuje na menší stupeň, když se otáčí uvnitř ramene a zvraty deltoidní. Rotace se vyskytuje přes kuličkové a zásuvkové spojovací spojení lopatky zvané procesu glenoidu.
Druhým problémem s vykreslením peklo je, že máme tendenci se zaměřit na malé věci a ztratit z pohledu velkého obrazu. Aby se zabránilo tuhé kvalitě pomalého vařeného vykresleného pekla, přispívám se gesturálně, po podobě s kyvadlovým rytmickým tahem, pohybující se tam a zpět, až po paži.
Zde používám tužku gumy na "nakreslit" vrcholy. Stojí za zmínku, že málokdy používám gumy k vymazání chyb. Dávám přednost fade linií s tkáni a udržet si kreslení. Pokud udělám chybu, která vyžaduje velké mazání, zjistím, že je to prostě lepší začít znovu s čerstvým rytmem.
Použití dřevěného uhlí a tkáně, kterou šmoují a otřete do pozadí, abyste poskytli šedý tón, který vizuálně "objeví" vysoce kvalitních bodů těla poskytnutím kontrastu. Pro měkčí vrcholy používám hmoždatelný guma, pohybující se po paži jako dříve, kymácí v rytmu, vždy kreslit a pohybovat se stranou na stranu.
S veškerými pekly se vyhnulo, skončíme studií, která není ani příliš gesnárně disketa, ani příliš strukturálně tuhá. Hrdý na sebe, já se s sebou sdělí trochu zbytečného vykreslení, přidáním drobných detailů, jako jsou vrásky a žíly. Ano, vrzal jsem otevřený hříšné dveře, abych znovu vykreslen, ale hej, nikdo není dokonalý.
Když je dlaň nahoru, pozice rukou je známa jako supinace. Když je dlaň dole, nazývá se náhled. S nabídkou otočíme palec k našemu tělu, kroucení svalů připojených k poloměru kostí přes ulnu kostí, podobně jako bunched-up ručník.
Dobrá délka míče paže z ramene do prstů je tři a jedna třetina hlavy. Všimněte si, že i když je to plochý poloměr kostí na straně palce, která zvraty přes ulnu, je snazší vidět tvar míče ulny na zápěstí. Stačí následovat ulnu.
Můžete také vidět, že bicepsy se připojují k poloměru, zatímco brachialis pod bicepsem se připojuje k ulnu. Konečně, Ulna kost je mezníkem, který rozděluje extenzory na horní části ramene z flexorů pod paží.
Tento článek byl původně publikován Imaginefx. Časopis nejprodávanějšího světa pro digitální umělce. Přihlásit se k odběru ImageFx. .
Přečtěte si více:
Strana 1 z 2: Proveďte aplikaci Dashboard v reakci - kroky 1-10 Proveďt..
Skicování pětiminutové pozice je hodně zábavy, protože nabízí dostatek času na zachycení silného pocitu pozice, ale ne dost času na přepracování (nebo převrácení) výkresu...
Ať už rádi přiznáváme, nebo ne, interakční platformy pro zasílání zpráv přispívají k naší denní době mobilníc..
Před zahájením výkresu je důležité rozhodnout, jaký typ pohybu chcete zachytit. Snažte se udržet to jednoduché a dynam..
Zbrushcore ($ 149.95 pro jednu uživatelskou licenci) je zjednodušená verze Zbrush. který slouží ..
Strana 1 z 2: Různé typy frontendových testů (a kdy je používat) R�..
Koncept pro tento projekt, houbový goblin, pochází z výkresu mým přítelem Adrian Smith. Pracuji na tom, že tento koncept ..
Nový herní engine Amazon, Lumberyard. , je svobodný a skvělý pro každého s pučícím zájmem o stvoření ..